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原创 对Unity RectTransform 的理解

在序列化时,存储sizeDelta,结合m_AnchoredPosition和m_Pivot即可算出offsetMax和offsetMin,在结合m_AnchorMin和m_AnchorMax,即可确定在屏幕上的位置,再反推出localPosition。我们如果要设置offsetMin并保持offsetMax不变,则可以改变anchoredPosition和sizeDelta的值,并保持pivot不变。表示的是当前pivot以父节点pivot为原点的位置。offsetMin,offsetMax的计算。

2023-12-10 19:58:00 60 1

原创 C++ Delegate模板类的设计

下面是一个C++ Delegate类的设计,可以支持绑定全局函数,类成员函数或lambda,lambda 大小需要小于等于24并且是trivial destructible。

2023-08-04 18:59:58 73 1

原创 使用模板将C++中成员函数,类方法,转换为全局函数

使用模板将C++中成员函数,类函数,转换为全局函数

2023-08-04 18:48:39 63 1

原创 C++ 使用模板访问任何类的私有成员变量

模板的显式实例化定义忽略成员访问说明符,因此可以利用这一特性使用模板来实现访问其他任何类的私有成员变量。

2023-07-09 15:26:00 398

空空如也

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