类的封装
我们编写程序的目的是为了解决现实中的问题,而这些问题的构成都是由各种事物 组成,我们在计算机中要解决这种问题,首先要做就是要将这个问题的参与者:事 和物抽象到计算机程序中,也就是用程序语言表示现实的事物。
那么现在问题是如何用程序语言来表示现实事物?现实世界的事物所具有的共性就是每个事物都具有自身的属性,一些自身具有的行为,所以如果我们能把事物的属 性和行为表示出来,那么就可以抽象出来这个事物。
比如我们要表示人这个对象,在 c
语言中,我们可以这么表示:
typedef struct _Person{
char name[64];
int age;
}Person;
typedef struct _Aninal{
char name[64];
int age;
int type; //动物种类
}Ainmal;
void PersonEat(Person* person){
printf("%s 在吃人吃的饭!\n",person->name);
}
void AnimalEat(Ainmal* animal){
printf("%s 在吃动物吃的饭!\n", animal->name);
}
int main(){
Person person;
strcpy(person.name, "小明");
person.age = 30;
AnimalEat(&person);
return EXIT_SUCCESS;
}
定义一个结构体用来表示一个对象所包含的属性,函数用来表示一个对象所具有的 行为,这样我们就表示出来一个事物,在 c
语言中,行为和属性是分开的,也就是 说吃饭这个属性不属于某类对象,而属于所有的共同的数据,所以不单单是 PeopleEat 可以调用
Person
数据,
AnimalEat
也可以调用
Person
数据,那么万一 调用错误,将会导致问题发生。 从这个案例我们应该可以体会到,属性和行为应该放在一起,一起表示一个具有属 性和行为的对象。
假如某对象的某项属性不想被外界获知,比如说漂亮女孩的年龄不想被其他人知道, 那么年龄这条属性应该作为女孩自己知道的属性;或者女孩的某些行为不想让外界 知道,只需要自己知道就可以。那么这种情况下,封装应该再提供一种机制能够给 属性和行为的访问权限控制住。 所以说封装特性包含两个方面,一个是属性和变量合成一个整体,一个是给属性和 函数增加访问权限。
封装
1. 把变量(属性)和函数(操作)合成一个整体,封装在一个类中
2. 对变量和函数进行访问控制 访问权限
3. 在类的内部
(
作用域范围内
)
,没有访问权限之分,所有成员可以相互访问
4. 在类的外部
(
作用域范围外
)
,访问权限才有意义:
public
,
private
,
protected
5. 在类的外部,只有
public
修饰的成员才能被访问,在没有涉及继承与派生时, private 和
protected
是同等级的,外部不允许访问
/
封装两层含义
//1. 属性和行为合成一个整体
//2. 访问控制,现实事物本身有些属性和行为是不对外开放
class Person{
//人具有的行为
(
函数
)
public:
void Dese(){ cout << "我有钱,年轻,个子又高,就爱嘚瑟
!" << endl;}
//人的属性
(
变量
)
public:
int mTall; //多高,可以让外人知道
protected:
int mMoney; // 有多少钱
,
只能儿子孙子知道
private:
int mAge; //年龄,不想让外人知道
};
int main(){
Person p;
p.mTall = 220;
//p.mMoney 保护成员外部无法访问
//p.mAge 私有成员外部无法访问
p.Dese();
return EXIT_SUCCESS;
}
[struct
和
class
的区别
?]
class
默认访问权限为
private,struct
默认访问权限为
public.
class
A{
int
mAge;
};
struct
B{
int
mAge;
};
void
test(){
A a;
B b;
//a.mAge; //无法访问私有成员
b.mAge;
//
可正常外部访问
}
将成员变量设置为private
1.
可赋予客户端访问数据的一致性。
如果成员变量不是 public
,客户端唯一能够访问对象的方法就是通过成员函数。
如果类中所有 public
权限的成员都是函数,客户在访问类成员时只会默认访 问函数,不需要考虑访问的成员需不需要添加(),
这就省下了许多搔首弄耳的时间。
2.
可细微划分访问控制。
使用成员函数可使得我们对变量的控制处理更加精细。如果我们让所有的成员 变量为public
,每个人都可以读写它。如果我们设置为
private
,我们可以实 现“
不准访问
”
、
“
只读访问
”
、
“
读写访问
”
,甚至你可以写出
“
只写访问
”
。
class AccessLevels{
public:
//对只读属性进行只读访问
int getReadOnly(){ return readOnly; }
//对读写属性进行读写访问
void setReadWrite(int val){ readWrite = val; }
int getReadWrite(){ return readWrite; }
//对只写属性进行只写访问
void setWriteOnly(int val){ writeOnly = val; }
private:
int readOnly; //对外只读访问
int noAccess; //外部不可访问
int readWrite; //读写访问
int writeOnly; //只写访问
};