vector 容器
vector 容器基本概念
vector 的数据安排以及操作方式,与
array
非常相似,两者的唯一差别在于空间的 运用的灵活性。Array
是静态空间,一旦配置了就不能改变,要换大一点或者小一 点的空间,可以,一切琐碎得由自己来,首先配置一块新的空间,然后将旧空间的 数据搬往新空间,再释放原来的空间。Vector
是动态空间,随着元素的加入,它 的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。因此 vector
的运用对于内存的合理利 用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必害怕空间不足而一开始就要求一个 大块头的 array
了。
Vector 的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率, 一旦 vector
旧空间满了,如果客户每新增一个元素,
vector
内部只是扩充一个元 素的空间,实为不智,因为所谓的扩充空间(
不论多大
)
,一如刚所说,是
”
配置新 空间-
数据移动
-
释放旧空间
”
的大工程
,
时间成本很高,应该加入某种未雨绸缪的考 虑,稍后我们便可以看到 vector
的空间配置策略。
vector 迭代器
Vector 维护一个线性空间,所以不论元素的型别如何,普通指针都可以作为 vector 的迭代器,因为
vector
迭代器所需要的操作行为,如
operaroe
, operator->,
operator++, operator--, operator+, operator-, operator+=, operator-=,
普通指针天生
具备。
Vector
支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力。所以
vector
提供的
是随机访问迭代器
(Random Access Iterators).
根据上述描述,如果我们写如下的代码:
Vector::iterator it1;
Vector::iterator it2;
it1
的型别其实就是
Int
,it2
的型别其实就是
Teacher*.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
<iostream>
#include
<vector>
using namespace
std;
int
main(){
vector<
int
> v;
for
(
int
i =
0
; i <
10
;i ++){
v.push_back(i);
cout << v.capacity() << endl;
// v.capacity()
容器的容量
}
system(
"pause"
);
return
EXIT_SUCCESS;
}
vector 的数据结构
Vector 所采用的数据结构非常简单,线性连续空间,它以两个迭代器 Myfirst 和 Mylast 分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器
_Myend 指向整块连续内存空间的尾端。
为了降低空间配置时的速度成本,vector
实际配置的大小可能比客户端需求大一 些,以备将来可能的扩充,这边是容量的概念。换句话说,一个 vector
的容量永 远大于或等于其大小,一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个 vector 容器就得另觅居所。
注意:
所谓动态增加大小,并不是在原空间之后续接新空间(
因为无法保证原空间之后尚
有可配置的空间
)
,而是一块更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,并释放
原空间。因此,对 vector
的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原
vector 的所有迭代器就都失效了。这是程序员容易犯的一个错误,务必小心。
vector 常用 API 操作
vector 构造函数
vector<T> v;
//
采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(), v.end());
//
将
v[begin(), end())
区间中的元素拷贝给本身。
vector(n, elem);
//
构造函数将
n
个
elem
拷贝给本身。
vector(
const
vector &vec);
//
拷贝构造函数。
//
例子 使用第二个构造函数 我们可以
...
int
arr[] = {
2
,
3
,
4
,
1
,
9
};
vector<
int
> v1(arr, arr +
sizeof
(arr) /
sizeof
(
int
));
vector 常用赋值操作
assign(beg, end);
//
将
[beg, end)
区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);
//
将
n
个
elem
拷贝赋值给本身。
vector&
operator
=(
const
vector &vec);
//
重载等号操作符
swap(vec);
//
将
vec
与本身的元素互换。
vector 大小操作
size();
//
返回容器中元素的个数
empty();
//
判断容器是否为空
resize(
int
num);
//
重新指定容器的长度为
num
,若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(
int
num, elem);
//
重新指定容器的长度为
num
,若容器变长,则以
elem
值填
充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长
>
度的元素被删除。
capacity();
//
容器的容量
reserve(
int
len);
//
容器预留
len
个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
vector 数据存取操作
at(
int
idx);
//
返回索引
idx
所指的数据,如果
idx
越界,抛出
out_of_range
异常。
operator
[];
//
返回索引
idx
所指的数据,越界时,运行直接报错
front();
//
返回容器中第一个数据元素
back();
//
返回容器中最后一个数据元素
vector 插入和删除操作
insert(const_iterator pos,
int
count,ele);
//
迭代器指向位置
pos
插入
count
个元素
ele.
push_back(ele);
//
尾部插入元素
ele
pop_back();
//
删除最后一个元素
erase(const_iterator start, const_iterator end);
//
删除迭代器从
start
到
en
d
之间的元素
erase(const_iterator pos);
//
删除迭代器指向的元素
clear();
//
删除容器中所有元素
vector 小案例
巧用 swap 收缩内存空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
<iostream>
#include
<vector>
using namespace
std;
int
main(){
vector<
int
> v;
for
(
int
i =
0
; i <
100000
;i ++){
v.push_back(i);
}
cout <<
"capacity:"
<< v.capacity() << endl;
cout <<
"size:"
<< v.size() << endl;
//此时 通过
resize
改变容器大小
v.resize(
10
);
cout <<
"capacity:"
<< v.capacity() << endl;
cout <<
"size:"
<< v.size() << endl;
//容量没有改变
vector<
int
>(v).swap(v);
cout <<
"capacity:"
<< v.capacity() << endl;
cout <<
"size:"
<< v.size() << endl;
system(
"pause"
);
return
EXIT_SUCCESS;
}
reserve 预留空间
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
<iostream>
#include
<vector>
using namespace
std;
int
main(){
vector<
int
> v;
//预先开辟空间
v.reserve(
100000
);
int
* pStart = NULL;
int
count =
0
;
for
(
int
i =
0
; i <
100000
;i ++){
v.push_back(i);
if
(pStart != &v[
0
]){
pStart = &v[
0
];
count++;
}
}
cout <<
"count:"
<< count << endl;
system(
"pause"
);
return
EXIT_SUCCESS;
}