11、照相机与透镜

本文详细介绍了摄影中的关键概念,包括透镜的作用、快门速度、光圈大小和感光度对曝光的影响,以及景深的成因和计算。讨论了高速摄影和低速摄影的应用,并探讨了如何通过调整这些参数来创造动态模糊和控制景深,以实现不同的艺术效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

对于一个照相机来说,最重要的组成部分之一便是透镜,它是成像的关键,无论是小孔成像还是透镜成像
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其次我们知道照相机的快门一般一直处于关闭状态,直到按下拍照的瞬间才会打开,允许光线信息进入到透镜
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最后,当快门打开光线成功通过透镜之后,所有光线信息都会照射到传感器上(相当于胶片)来进行存储,通过传感器上的信息得到最终图像
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对应于这里传感器,其存储的应该是什么呢
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右边相当于传感器平面,传感器的每一点记录了来自物体所有方向的光,因此每一点存储的也就是irradiance

小孔成像与视场(FOV)

该项技术的起源十分悠久,通过小孔只允许一定方向的光线通过,从而得到一个倒立的成像
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对于小孔成像不多做解释,主要是希望通过它从而引出视场的概念
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最终所能成像的角度范围就被称为视场(Field of View),图中h hh指传感器的长度,f ff指透镜的焦距(虽然小孔成像没有焦距,这里可以当做传感器到小孔的垂直距离),通过这两项参数,很容易可以计算出FOV
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一般情况下,我们规定底片传感器长度为35mm时,则
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从图中可以看出,当焦距越大的时候,成像的角度就越小集中在一小部分,类似于我们拿手机不停的放大拍摄倍数一样

当然除了焦距,传感器的长度也有着很明显的影响,底片长度越大,自然FOV也就越大
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对于不同的设备,传感器长度不一,想要保持同样的FOV的话,就需要同比缩小焦距

曝光(Exposure)

传感器上接受到的是irradiance,也就是每单位面积所接受到的光线功率,而曝光就是用时间乘上了这个irradiance
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从物理意以上来说就是真正的所接受到的能量(Energy)

time由快门速度控制,除此之外,曝光总共还会被其他2个值来控制,即一共3个

  • 快门速度(Shutter speed),快门打开时间越长,进光时间越长,进光量自然越多。
  • 光圈大小(Aperture size),描述此项的数值称为f-stop,直观理解如果光圈越大,即遮挡的光越少那么曝光的程度就会越高。
  • 感光度(ISO gain),对于感光度可以简单理解为对最终的图像值乘上了一个倍数。

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首先观察最下方的ISO变化对照片的影响,之前提到ISO就是一个简单的线性变化,对图像的结果乘上了一个倍数,随着ISO的值显著增大之后,虽然画面整体亮度会提升,但同时也会观察到画面有很多的噪点。这其实很容易解释,照片本质所记录的无非就是信号,那么对于光线的信息自然也会有些很小的noise进入,如果对图像进行整体进行亮度放大的话,noise自然也会变的更加明显形成了噪点

接着是中间一行的快门速度,图片下方的值越大代表速度越慢,快门打开时间越长,透镜的进光量越大,图片也就会越亮,但同时运动的物体也会变的模糊起来

快门打开后照相机会记录一段时间内的所有物体的光线信息,如果快门打开时间足够长,就能通过最终的照片捕捉到物体的移动,而这也就是动态模糊
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但这种模糊也不一定不是坏事,正如上图例子所示,左边快门速度慢看到了锤子有落下的趋势,获得到了更多的图片信息,而右边的快门速度快,看上去更像是静止的画面,没有动态的效果

这也是为什么一般的电影拍摄只用24FPS却不会觉得卡顿,因为动态模糊的存在使得人眼接受到的信息更多。但对于游戏来说往往需要60FPS以上,因为游戏内每一帧都是静止画面并不存在动态模糊(有的游戏可以打开动态模糊),所以需要更多的图片数量才会使人觉得不卡顿

但对于快门速度有一点需要额外关注,无论快门打开的速度有多快,它一定有一个打开关闭的过程,所以整幅照片上不同的部分往往记录的时间间隔有着微小差距,当拍摄高速物体时,这种效果更加明显
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最后对于一开始那幅图的最上面一行,也就是光圈大小 F-stop 或者F-Number值(图中的逗号就是小数点的意思),该值大小可以简单的理解为与光圈直径的倒数成正比,因此FN值越小,代表光圈越大,进光量越大,画面亮度越高,但同时也会带来景深模糊的影响

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以上就是关于曝光一些基础内容,对于曝光有两点主要的应用:高速摄影和低速摄影:

对于高速摄影来说,物体运动速度极快,因此需要非常小的快门速度来不找到它,但同时为了补偿进光时间不够,还需要使用大光圈或提高ISO来保证曝光正常
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对于低速摄影来说则相反,一般采用较长的快门时间来捕捉物体运动的轨迹,如下图飞机降落轨迹
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景深(Depth of Field)

理想透镜的性质
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  • 所有平行射入透镜的光都会集中于一点,称该点为焦点
  • 所有从焦点射入透镜的光都会平行射出(光路可逆性)
  • 焦距可以被随意改变(这里单个透镜当然不行,但在现实中大部分的照相机都是一个透镜组,可以做到焦距随意改变)

利用这些性质可以得到理想透镜的成像规律,对于一个通过透镜的成像物体来说,其物距z o ,像距z i和焦距f 之间存在如下图的关系

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推导过程可以简单的从两对相似三角形入手
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景深模糊所产生的的原因
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当一个传感器平面不在一个物体真正精确的成像平面之上时(即之前所提到到像距z i 的平面),便会出现模糊。如上图所示,当传感器平面在根据透镜成像规律所计算出的成像平面Image之后时,一个点经过透镜到传感器上变成了一条线(从三维去看就是一个圆),因此就出现了模糊,把上图中模糊之后的长度C称为 Circle of Confusion,同样利用三角形相似推导如下
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不难看出,C与棱镜长度A成正比,而棱镜长度也与光圈的直径成正比,因此当光圈越大,C也就越大,此时出现的景深模糊也就越明显
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(左图大光圈,右图小光圈)明显看出右图要更加的清晰

回顾一下在之前曾提到,光圈大小F-Number值与光圈直径的倒数成正比,更具体来说,N = f / D,即焦距比上直径,因此换算Circle of Confusion当中的光圈直径A = f / N (这里A与上式当中的D相等),得到如下图当中的式子
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同时这里也给出了不同光圈大小拍照的例子,小光圈锐利,景深模糊不明显,大光圈则有明显的景深模糊

Depth of Field,它与景深模糊并不是同一个东西,景深模糊是一种情形,而景深则是一个具体的数值,其具体指

当我们固定一个可以接受的Circle of Confusion C值之后,可以逆向推导出小于该C值的对应的一段距离是多少,这个距离就是景深,如下图所示
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蓝色阴影区域的C值小于提前确定的值,该区域的长度即为景深

光线追踪当中实现景深模糊

只需要简单的模拟透镜的光线传播即可
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实际渲染效果图
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