复习50个JavaScript「进阶」知识点

复习50个JavaScript「进阶」知识点

1、undeclared 与 undefined的区别?

  • undefined:声明了变量,但是没有赋值
  • undecalared:没有声明变量就直接使用
var a; //undefined
b;    // b is not defined

2、let & const与 var 的区别?

  • var存在变量提升,可重复声明同一变量,声明的变量均可改,函数作用域
  • let没有变量提升,不可重复声明同一变量,声明的变量均可改,块级作用域
  • const没有变量提升,不可重复声明同一变量,声明的基本数据类型不可改,引用类型可改属性,不可只声明变量而不赋值,块级作用域

3、暂时性死区问题

暂时性死区是指从当前作用域开始直到变量声明位置的这段代码区域。在这个区域内,如果你尝试访问变量,JavaScript引擎会抛出一个错误。这样设计的目的是为了帮助开发者避免在变量声明之前就使用变量,从而避免潜在的错误。

var a = 100;

if(1){
    a = 10;
    //在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,
    // 而这时,还未到声明时候,所以控制台Error:Cannot access 'a' before initialization
    let a = 1;
}

4、获取DOM元素有哪些方法?

方法描述
document.getElementById(id)通过id获取dom
document.getElementsByTagName(tagName)通过标签名获取dom
document.getElementsByClassName(class)通过class获取dom
document.getElementsByName(name)通过标签的属性name获取dom
document.querySelector(选择器)通过选择器获取dom
document.querySelectorAll(选择器)通过选择器获取dom

5、操作DOM元素有哪些方法

方法描述
createElement创建一个标签节点
createTextNode创建一个文本节点
cloneNode(deep)复制一个节点,连同属性与值都复制,deep为true时,连同后代节点一起复制,不传或者传false,则只复制当前节点
createDocumentFragment创建一个文档碎片节点
appendChild追加子元素
insertBefore将元素插入前面
removeChild删除子元素
replaceChild替换子元素
getAttribute获取节点的属性
createAttribute创建属性
setAttribute设置节点属性
romoveAttribute删除节点属性
element.attributes将属性生成类数组对象

6、DOM的类型有哪几种?

元素节点              Node.ELEMENT_NODE(1)
属性节点              Node.ATTRIBUTE_NODE(2)
文本节点              Node.TEXT_NODE(3)
CDATA节点             Node.CDATA_SECTION_NODE(4)
实体引用名称节点       Node.ENTRY_REFERENCE_NODE(5)
实体名称节点          Node.ENTITY_NODE(6)
处理指令节点          Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE(7)
注释节点              Node.COMMENT_NODE(8)
文档节点              Node.DOCUMENT_NODE(9)
文档类型节点          Node.DOCUMENT_TYPE_NODE(10)
文档片段节点          Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE(11)
DTD声明节点            Node.NOTATION_NODE(12)

7、JS的作用域及作用域链

什么是作用域呢?

作用域指一个变量的作用的范围

在 JavaScript 中有两种作用域类型:

(1)全局作用域(<脚本>标签和.js文件就是所谓的作用域)

(2)局部作用域(局部作用域被分为函数作用域和块级作用域)

JS作用域链

作用域链其实就是底层的变量查找机制。

在函数执行的时候,优先会查找当前作用域中的变量

如果当前作用域找不到则会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域,所以子级作用域的变量可以访问到父级作用域的变量,但是反过来就不可以

8、数组的splice 与 slice 的区别?

方法参数
splicesplice(start, num, item1, item2, …)
sliceslice(start, end)

splice影响原数组,可以对原数组增删

slice不影响原数组,截取原数组返回截取后的数组

9、substr 和 substring 的区别?

方法参数
substrsubstr(start,length)
substringsubstring(start,end)

10、includes 比 indexOf好在哪?

indexOf() 方法返回数组中第一次出现给定元素的下标,如果不存在则返回 -1。

includes() 方法用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回 false

includes可以检测NaN,indexOf不能检测NaN,includes内部使用了Number.isNaNNaN进行了匹配

11、下面代码输出的结果?

for(var i = 0; i < 3; i++){
  setTimeout(function(){
      console.log(i);   
  },0); 
};

答案:3,3,3

解决方法

for(let i = 0; i < 3; i++){
  setTimeout(function(){
      console.log(i);   
  },0); 
};
// 0 1 2
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  (function(i) {
    setTimeout(function () {
      console.log(i);
    }, 0)
  })(i)
};
// 0 1 2

12、什么是Promise?解决了什么问题?

好处
  • 解决了回调地狱
  • 提高代码可读性
  • 状态不可逆不可变
  • 存值,使用时再执行方法
方法
  • then
  • catch
  • finally
  • all
  • race

13、什么是async/await?解决了什么问题?

generator + Promise的语法糖,主要的作用是用同步方式执行异步操作await只能在async函数中使用,async函数执行会返回一个Promise,值由函数的return值所决定

14、常用的正则表达式有哪些?

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2NjY2NTcyNg==&mid=2247483954&idx=1&sn=18489d9cbcd0562a017094058bc91610&chksm=ce4617a3f9319eb59a7e64703f87098382aa952f9d86f45b05c2ce47b0f248776276f453bdd4&scene=21#wechat_redirect

15、JS延迟加载的方法有哪些?

https://blog.csdn.net/weixin_50975172/article/details/130529339

16、new操作符为什么能创建一个实例对象?

分析一下new的整个过程:

  • 1、创建一个空对象
  • 2、继承构造函数的原型
  • 3、this指向obj,并调用构造函数
  • 4、返回对象

简单实现一下new:

function myNew (fn, ...args) {
    // 第一步:创建一个空对象
    const obj = {}

    // 第二步:继承构造函数的原型
    obj.__proto__ =  fn.prototype

    // 第三步:this指向obj,并调用构造函数
    fn.apply(obj, args)


    // 第四步:返回对象
    return obj
}

17、什么是文档碎片?

  • 是什么:一个容器,用于暂时存放创建的dom元素,使用document.createDocumentFragment()创建
  • 有什么用:将需要添加的大量元素 先添加到文档碎片 中,再将文档碎片添加到需要插入的位置,大大减少dom操作,提高性能 例子
var oFragmeng = document.createDocumentFragment(); 
for(var i=0;i<10000;i++)
{ 

    var op = document.createElement("span"); 

    var oText = document.createTextNode(i); 

    op.appendChild(oText); 

    //先附加在文档碎片中

    oFragmeng.appendChild(op);  

} 
//最后一次性添加到document中
document.body.appendChild(oFragmeng); 

18、async/await如何检测报错?

看不懂

19、宏任务与微任务有哪些?

宏任务(macro tasks)是一组独立的、顺序执行的任务。常见的宏任务包括:

  • setTimeout和setInterval回调函数
  • I/O 操作(例如读写文件)
  • 用户交互事件(例如点击、滚动等)
  • 渲染事件(例如重绘、重新排版等)

微任务(micro tasks)是在宏任务执行过程中产生的任务,它的优先级高于宏任务。常见的微任务包括:

  • Promise回调函数
  • MutationObserver回调函数
  • process.nextTick(Node.js环境中)
JS执行机制
  • 1、遇到同步代码直接执行
  • 2、遇到异步代码先放一边,并且将他回调函数存起来,存的地方叫事件队列
  • 3、等所有同步代码都执行完,再从事件队列中把存起来的所有异步回调函数拿出来按顺序执行
console.log(1) // 同步
setTimeout(() => {
  console.log(2) // 异步
}, 2000);
console.log(3) // 同步
setTimeout(() => {
  console.log(4) // 异步
}, 0);
console.log(5) // 同步

输出: 1 3 5 4 2 

20、宏任务与微任务的执行顺序?说说EventLoop?

21、Object.defineProperty(target, key, options),options可传什么参数?

  • value:给target[key]设置初始值
  • get:调用target[key]时触发
  • set:设置target[key]时触发
  • writable:默认false,为true时此属性才能被赋值运算符修改
  • enumerable:默认false,为true时此属性才能被枚举
  • configurable:默认为false,为true时此属性的描述符才能被修改,才能被删除

22、什么是防抖?什么是节流?

23、什么是高阶函数?简单实现一个?

高阶函数:英文叫Higher-order function。JavaScript的函数其实都指向某个变量。既然变量可以指向函数,函数的参数能接收变量,那么一个函数就可以接收另一个函数作为参数,这种函数就称之为高阶函数。

// 简单的高阶函数
function add(x, y, f) {
    return f(x) + f(y);
}

//用代码验证一下:
add(-5, 6, Math.abs); // 11

像数组的map、reduce、filter这些都是高阶函数

24、什么是函数柯里化?简单实现一个?

柯里化,英语:Currying(果然是满满的英译中的既视感),是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。

// 普通的add函数
function add(x, y) {
    return x + y
}

// Currying后
function curryingAdd(x) {
    return function (y) {
        return x + y
    }
}

add(1, 2)           // 3
curryingAdd(1)(2)   // 3

好处

参数复用

延迟执行

25、什么是compose?简单实现一个?


const add1 = (x) => x + 1;
const mul3 = (x) => x * 3;
const div2 = (x) => x / 2;
div2(mul3(add1(add1(0)))); //=>3

而这样的写法可读性明显太差了,我们可以构建一个compose函数,它接受任意多个函数作为参数(这些函数都只接受一个参数),然后compose返回的也是一个函数,达到以下的效果:

const operate = compose(div2, mul3, add1, add1)
operate(0) //=>相当于div2(mul3(add1(add1(0)))) 
operate(2) //=>相当于div2(mul3(add1(add1(2))))

26、箭头函数与普通函数的区别?

  • 1、箭头函数不能作为构造函数,不能new
  • 2、箭头函数没有自己的this
  • 3、箭头函数没有arguments对象
  • 4、箭头函数没有原型对象

27、Symbol的应用场景?

  • 使用Symbol充当属性名
  • 使用Symbol充当变量
  • 使用Symbol实现私有属性

28、AMD 和 CMD 的区别?

看不懂

29、Commonjs 和 ES6 Module的区别?

CommonJS 是同步加载模块,ES6是异步加载模块

CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值

30、为什么Commonjs不适用于浏览器

CommonJS 是同步加载模块,ES6是异步加载模块

31、常用的ES6-ES12的语法有哪些?

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2NjY2NTcyNg==&mid=2247484979&idx=1&sn=ff9fd50664a1f75a770f7e396c72fd2e&chksm=ce4613a2f9319ab4fb841798cc2fb2d17719545645a592b88f276731a3426773b3f86ee4aade&scene=21#wechat_redirect

32、(a == 1 && a == 2 && a == 3) 有可能是 true 吗?

// 第一种
const a = {
  i: 0,
  toString() {
    return ++this.i
  }
}
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true

// 第二种
const a = [1, 2, 3]
a.join = a.shift
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true

// 第三种
let i = 0
Object.defineProperty(global, 'a', {
  get() {
    return ++i
  }
})
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3) // true

33、函数的length是多少?

length 是函数对象的一个属性值,指该函数有多少个必须要传入的参数,即形参的个数。形参的数量不包括剩余参数个数,仅包括第一个具有默认值之前的参数个数

35、JS中的 MUL 函数?

看不懂

36、深度遍历广度遍历的区别?

对于算法来说 无非就是时间换空间 空间换时间

  • 1、深度优先不需要记住所有的节点, 所以占用空间小, 而广度优先需要先记录所有的节点占用空间大
  • 2、深度优先有回溯的操作(没有路走了需要回头)所以相对而言时间会长一点
  • 3、深度优先采用的是堆栈的形式, 即先进后出
  • 4、广度优先则采用的是队列的形式, 即先进先出

37、JS中的设计模式有哪些?

还没复习到

38、forEach如何跳出循环?

forEach() 方法是一个迭代方法。它按索引升序地为数组中的每个元素调用一次提供的 callbackFn 函数。与 map() 不同,forEach() 总是返回 undefined,而且不能继续链式调用。其典型的用法是在链式调用的末尾执行某些操作。

除非抛出异常,否则没有办法停止或中断 forEach() 循环。如果有这样的需求,则不应该使用 forEach() 方法。

39、JS中如何将页面重定向到另一个页面?

  • 1、使用 location.href:window.location.href =“https://www.onlineinterviewquestions.com/”)
  • 2、使用 location.replace:window.location.replace(" https://www.onlineinterviewquestions.com/;")

40、实现一遍常用的JS原生方法?

41、鼠标事件有哪些?

事件说明
click单机鼠标左键触发
dbclick双击鼠标左键触发
mousedown单机鼠标任意一个按键都触发
mouseout鼠标指针位于某个元素上且将要移出元素边界时触发
mouseover鼠标指针出某个元素到另一个元素上时触发
mouseup松开任意鼠标按键时触发
mousemove鼠标在某个元素上时持续发生
mouseenter鼠标进入某个元素边界时触发
mouseleave鼠标离开某个元素边界时触发

42、键盘事件有哪些?

注明:event对象上的keyCode属性,是按下的按键的ASCLL值,通过这个值可辨别是按下哪个按键。ASCLL表在此ASCII码一览表,ASCII码对照表

事件说明
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeypress某个按键被按下时触发,不监听功能键,如ctrl,shift

43、JS中鼠标事件的各个坐标?

属性说明兼容性
offsetX以当前的目标元素左上角为原点,定位x轴坐标除Mozilla外都兼容
offsetY以当前的目标元素左上角为原点,定位y轴坐标除Mozilla外都兼容
clientX以浏览器可视窗口左上角为原点,定位x轴坐标都兼容
clientY以浏览器可视窗口左上角为原点,定位y轴坐标都兼容
pageX以doument对象左上角为原点,定位x轴坐标除IE外都兼容
pageY以doument对象左上角为原点,定位y轴坐标除IE外都兼容
screenX以计算机屏幕左上顶角为原点,定位x轴坐标(多屏幕会影响)全兼容
screenY以计算机屏幕左上顶角为原点,定位y轴坐标全兼容
layerX最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 x 轴坐标Mozilla 和 Safari
layerY最近的绝对定位的父元素(如果没有,则为 document 对象)左上顶角为元素,定位 y 轴坐标Mozilla 和 Safari

44、JS中元素视图的各个尺寸?

属性说明
offsetLeft获取当前元素到定位父节点的left方向的距离
offsetTop获取当前元素到定位父节点的top方向的距离
offsetWidth获取当前元素 width + 左右padding + 左右border-width
offsetHeight获取当前元素 height + 上下padding + 上下border-width
clientWidth获取当前元素 width + 左右padding
clientHeight获取当前元素 height + 上下padding
scrollWidth当前元素内容真实的宽度,内容不超出盒子宽度时为盒子的clientWidth
scrollHeight当前元素内容真实的高度,内容不超出盒子高度时为盒子的clientHeight

45、Window视图的各个尺寸?

属性说明
innerWidthinnerWidth 浏览器窗口可视区宽度(不包括浏览器控制台、菜单栏、工具栏)
innerHeightinnerWidth 浏览器窗口可视区高度(不包括浏览器控制台、菜单栏、工具栏)

46、Document文档视图的各个尺寸?

属性说明
document.documentElement.clientWidth浏览器窗口可视区宽度(不包括浏览器控制台、菜单栏、工具栏、滚动条)
document.documentElement.clientHeight浏览器窗口可视区高度(不包括浏览器控制台、菜单栏、工具栏、滚动条)
document.documentElement.offsetHeight获取整个文档的高度(包含body的margin)
document.body.offsetHeight获取整个文档的高度(不包含body的margin)
document.documentElement.scrollTop返回文档的滚动top方向的距离(当窗口发生滚动时值改变)
document.documentElement.scrollLeft返回文档的滚动left方向的距离(当窗口发生滚动时值改变)

47、target 和 currentTarget的区别?

我们可以总结出:

  • e.target触发事件的元素
  • e.currentTarget绑定事件的元素

48、arguments对象

function fn1 () {
  console.log(arguments)
}

fn1(1, 2, 3)
// [Arguments] { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }


const fn2 = () => {
  console.log(arguments)
}
fn2(1, 2, 3)
// arguments is not defined

50、[‘1’, ‘2’, ‘3’].map(parseInt)

  • parseInt(‘1’, 0)
  • parseInt(‘2’, 1)
  • parseInt(‘3’, 2)
其实就是这样
[1,2,3].map((item,index)=>{
	parseInt(item,index)
})
parseInt的第二个参数是从2开始的
- parseInt('1', 0) 0 被当成10机制计算 所以返回1
- parseInt('2', 1)	第二个参数从2开始
- parseInt('3', 2)	2 当成2机制
所以结果为[1,NaN,NaN]
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