解题报告5

【题目大意】
宠物小精灵是一部讲述小智和他的搭档皮卡丘一起冒险的故事。
一天,小智和皮卡丘来到了小精灵狩猎场,里面有很多珍贵的野生宠物小精灵。小智也想收服其中的一些小精灵。然而,野生的小精灵并不那么容易被收服。对于每一个野生小精灵而言,小智可能需要使用很多个精灵球才能收服它,而在收服过程中,野生小精灵也会对皮卡丘造成一定的伤害(从而减少皮卡丘的体力)。当皮卡丘的体力小于等于0时,小智就必须结束狩猎(因为他需要给皮卡丘疗伤),而使得皮卡丘体力小于等于0的野生小精灵也不会被小智收服。当小智的精灵球用完时,狩猎也宣告结束。
我们假设小智遇到野生小精灵时有两个选择:收服它,或者离开它。如果小智选择了收服,那么一定会扔出能够收服该小精灵的精灵球,而皮卡丘也一定会受到相应的伤害;如果选择离开它,那么小智不会损失精灵球,皮卡丘也不会损失体力。
小智的目标有两个:主要目标是收服尽可能多的野生小精灵;如果可以收服的小精灵数量一样,小智希望皮卡丘受到的伤害越小(剩余体力越大),因为他们还要继续冒险。
现在已知小智的精灵球数量和皮卡丘的初始体力,已知每一个小精灵需要的用于收服的精灵球数目和它在被收服过程中会对皮卡丘造成的伤害数目。请问,小智该如何选择收服哪些小精灵以达到他的目标呢?
【输入】
输入数据的第一行包含三个整数:N(0 < N < 1000),M(0 < M < 500),K(0 < K < 100),分别代表小智的精灵球数量、皮卡丘初始的体力值、野生小精灵的数量。
之后的K行,每一行代表一个野生小精灵,包括两个整数:收服该小精灵需要的精灵球的数量,以及收服过程中对皮卡丘造成的伤害。
【输出】
输出为一行,包含两个整数:C,R,分别表示最多收服C个小精灵,以及收服C个小精灵时皮卡丘的剩余体力值最多为R。
【提示】
对于样例输入1:小智选择:(7,10) (2,40) (1,20) 这样小智一共收服了3个小精灵,皮卡丘受到了70点伤害,剩余100-70=30点体力。所以输出3 30
对于样例输入2:小智一个小精灵都没法收服,皮卡丘也不会收到任何伤害,所以输出0 100
例如:
输入	结果
10 100 5
7 10
2 40
2 50
1 20
4 20
3 30

【解题思路】
该题与0/1背包问题相似,但是比背包问题多了一个体力的限制。当小智遇见小精灵时,都有收服和离开两种选择,这就构成了一个典型的0/1背包问题。与0/1背包问题不同的是,该题限制的界增加了一个,所以设置一个二维数组du[a][b]表示情况,其中du[i][j]表示精灵球数为i时,体力为j时收服精灵的数量。因为只存在选与不选的情况,所以状态转移方程为du[j][s] = max(du[j][s],du[j - a[i]][s - b[i]] + 1),表示比较收服和离开的收益选择利益最大的方案。最后所有的情况都会集中在的du[n]这一行,同时要注意,当运算结束后,du[i][j]表示的意思是用i个精灵球和j的体力值所能捕获的最大精灵数。此时开始遍历二维数组的最后一行,当遇到du[n][cnt] == du[n][m]时,表示寻找到达到与du[n][m]相同效果所消耗体力最小的方案。则m-cnt就是皮卡丘剩余的最大体力。
【参考代码】

#include<bits/stdc++.h>
#define N 2000 //将数组开大一点,以免数据溢出
using namespace std;
int du[N][N]; //设置一个二维数组表示相应情况,其中第一个N表示精灵球数,第二个N表示皮卡丘的体力
int a[N],b[N];
int main()
{
   
    int n,m,k,cnt;
    cin >> n >> m >> k;
    for(int i = 1; i <= k; i++)
    {
   
        cin >> a[i] >> b[i];
    }
    for(int i = 1; i <= k ; i
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大摆钟快递

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值