最近在学习C语言,看了B站学习视频中的三子棋练习题之后,对于三子棋的改进方法。
game.h文件代码如下:主要设置初始化棋盘,绘制棋盘,玩家下棋,电脑下棋,输赢判断和平局。
//符号的定义
#define ROW 7
#define COL 7
//函数的声明
//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board [ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board [ROW][COL], int row , int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件的实现如下,设置全局变量,dir_x和dir_y来表示当前棋子的位置,然后通过通过判断,当前棋子和周围棋子是否构成“连子”。相比于传统的双层for循环遍历整个棋盘的方法来说更好。
#include "game.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//全局变量, 棋子的位置。
int dir_x = 0;
int dir_y = 0;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for (i; i < row; i++) {
int j = 0;
for (j; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
printf("*****************************\n");
printf("*****************************\n");
printf("当前棋盘棋子分布为:\n");
for (i; i < row; i++) {
//printf("%c", chese[i][j]);
int j = 0;
for (j; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
int j = 0;
for (j; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
while (1) {
printf("玩家输入=》");
printf("请输入坐标:");
int i = 0, j = 0;
scanf_s("%d %d", &i ,&j);
if ((i > 0) & (j > 0) & (i <= row) & (j <= col)) {
if(board[i-1][j-1] == ' ') {
board[i-1][j-1] = '*';
dir_x = i - 1;
dir_y = j - 1;
break;
}
else {
printf("该位置已被占用,请重新输入!");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入!");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("电脑走=》\n");
int x = 0;
int y = 0;
//保证随机数的数值在row和col以内。
while (1) {
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
//横向
if ((dir_x - 1 >= 0 && board[dir_x - 1][dir_y] == board[dir_x][dir_y] && dir_x - 2 >= 0 && board[dir_x - 2][dir_y] == board[dir_x][dir_y]) ||
(dir_x - 1 >= 0 && board[dir_x - 1][dir_y] == board[dir_x][dir_y] && dir_x + 1 < ROW && board[dir_x + 1][dir_y] == board[dir_x][dir_y]) ||
(dir_x + 1 < ROW && board[dir_x + 1][dir_y] == board[dir_x][dir_y] && dir_x + 2 < ROW && board[dir_x + 2][dir_y] == board[dir_x][dir_y])) {
return board[dir_x][dir_y];
}
//纵向
if ((dir_y - 1 >= 0 && board[dir_x][dir_y-1] == board[dir_x][dir_y] && dir_y - 2 >= 0 && board[dir_x][dir_y-2] == board[dir_x][dir_y]) ||
(dir_y - 1 >= 0 && board[dir_x][dir_y-1] == board[dir_x][dir_y] && dir_y + 1 < ROW && board[dir_x][dir_y+1] == board[dir_x][dir_y]) ||
(dir_y + 1 < ROW && board[dir_x][dir_y+1] == board[dir_x][dir_y] && dir_y + 2 < ROW && board[dir_x][dir_y+2] == board[dir_x][dir_y])) {
return board[dir_x][dir_y];
}
//左斜
if ((dir_x - 1 >= 0 && dir_y - 1 >= 0 && board[dir_x - 1][dir_y-1] == board[dir_x][dir_y] && dir_x + 1 < ROW && dir_y + 1 < COL && board[dir_x +1][dir_y + 1] == board[dir_x][dir_y]) ||
(dir_x - 2 >= 0 && dir_y - 2 >= 0 && board[dir_x - 2][dir_y - 2] == board[dir_x][dir_y] && dir_x - 1 >= 0 && dir_y - 1 >= 0 && board[dir_x - 1][dir_y - 1] == board[dir_x][dir_y]) ||
(dir_x + 1 < ROW && dir_y + 1 < COL && board[dir_x - 1][dir_y - 1] == board[dir_x][dir_y] && dir_x + 2 < ROW && dir_y + 2 < COL && board[dir_x + 2][dir_y + 2] == board[dir_x][dir_y])) {
return board[dir_x][dir_y];
}
//右斜
if ((dir_x - 1 > 0 && board[dir_x - 1][dir_y] == board[dir_x][dir_y] && dir_x - 2 > 0 && board[dir_x - 2][dir_y] == board[dir_x][dir_y]) ||
(dir_x - 1 > 0 && board[dir_x - 1][dir_y] == board[dir_x][dir_y] && dir_x + 1 < ROW && board[dir_x + 1][dir_y] == board[dir_x][dir_y]) ||
(dir_x + 1 < ROW && board[dir_x + 1][dir_y] == board[dir_x][dir_y] && dir_x + 2 < ROW && board[dir_x + 2][dir_y] == board[dir_x][dir_y])) {
return board[dir_x][dir_y];
}
printf("当前棋子坐标:(%d, %d)", dir_x, dir_y);
return 'o';
}
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0, j = 0;
for (i; i < ROW; i++) {
for (j; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == ' ') return 0;
}
}
return 1;
}
主函数代码:
#include <time.h>
void manu() {
printf("*****************************\n");
printf("*******--按1开始游戏--*******\n");
printf("*******--按0推出游戏--*******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game() {
char chese [ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(chese, ROW, COL);
DisplayBoard(chese, ROW, COL);
char ret = 0;
//功能实现, 玩家走一步,机器走一步。
while (1) {
//玩家下棋
PlayerMove(chese, ROW, COL);
DisplayBoard(chese, ROW, COL);
ret = isWin(chese, ROW, COL);
if (ret != 'o') {
break;
}
if (isFull(chese, ROW, COL)) {
printf("平局!游戏结束!");
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(chese, ROW, COL);
DisplayBoard(chese, ROW, COL);
ret = isWin(chese, ROW, COL);
if (ret != 'o') {
break;
}
if (isFull(chese, ROW, COL)) {
printf("平局!游戏结束!");
break;
}
}
if (isWin(chese, ROW, COL) == '*') {
printf("玩家赢!");
}
else if (isWin(chese, ROW, COL) == '#') {
printf("电脑赢!");
}
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
manu();
printf("请输入:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
printf("三子棋游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("Error!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
当然也有用扫雷游戏的方法,用dir_x和dir_y两个一维数组来表示八个不同的方向。
int Isover(int board[][COL],int row,int col,int who) {//此函数用来判断胜负
int Place_x[8] = { 0,0,1,-1,-1,1,-1,1 };//Place_x和Place_y共同来表示当前棋子的八个方向
int Place_y[8] = { -1,1,0,0,-1,1,1,-1 };
int num[4] = { 1,1,1,1 };//num数组则用来计数4条直线上的棋子
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (x + Place_x[i] >= 1 && y + Place_y[i] >= 1 && x + Place_x[i] <= ROW && y + Place_y[i] <= COL) {
int _x = x;//每次for循环开始都需要重新回到当前棋子的位置
int _y = y;
for (int j = 0; j <= 4; j++) {
_x += Place_x[i];
_y += Place_y[i];
if (board[x][y] == board[_x][_y]) {//如果是同一个玩家下的棋,则num数组计数+1
num[i / 2] += 1;
}
else break;
}
}
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {//当num数组总数,即某条直线上的棋子数有5颗或超过5颗,则返回胜者
if (num[i] >= 5) {
return who;
}
}
return next;//若上面的for函数未满足条件,则游戏继续
}
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_56633773/article/details/120393548
本文参照了,B站发表的C语言课程中的练习题解题方法,并改进后的版本。