观察者模式学习

一、观察者模式基本概念

1.1 观察者模式的动机

建立一个对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时,将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,观察者之间没有相互联系。

1.2 观察者模式定义

定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖的对象皆得到通知并被自动更新。

当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。观察者模式又叫发布-订阅模式、模型-视图模式。

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// Created by 666 on 2023/11/20.
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#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

/*抽象观察者*/
class Observer
{
public:
    virtual void Update(int) = 0;
};

/*抽象目标*/
class Subject
{
public:
    virtual void Attach(Observer *) = 0;  //附加观察者
    virtual void Detach(Observer *) = 0; //移除观察者
    virtual void Notify() = 0; //通知观察者
};

/*具体观察者*/
class ConcreteObserver : public Observer
{
public:
    ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}

    void Update(int value)
    {
        cout << "ConcreteObserver get the update. New State:" << value << endl;
    }

private:
    Subject *m_pSubject; // 不知道为什么这个没用
};
/*具体观察者2*/
class ConcreteObserver2 : public Observer
{
public:
    ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}

    void Update(int value)
    {
        cout << "ConcreteObserver2 get the update. New State:" << value << endl;
    }

private:
    Subject *m_pSubject; 
};

/*具体目标*/
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
    void Attach(Observer *pObserver);
    void Detach(Observer *pObserver);
    void Notify();

    void SetState(int state)
    {
        m_iState = state;
    }

private:
    std::list<Observer *> m_ObserverList;//观察者列表
    int m_iState;
};

//附加观察者
void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
{
    m_ObserverList.push_back(pObserver);
}

//移除观察者
void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver)
{
    m_ObserverList.remove(pObserver);
}

//通知观察者
void ConcreteSubject::Notify()
{
    std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();
    while (it != m_ObserverList.end()) // 每个都通知到位
    {
        (*it)->Update(m_iState);
        ++it;
    }
}

int main()
{
    // Create Subject  目标实例化
    ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();

    // Create Observer  创建观察者
    Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
    Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);

    // Change the state
    pSubject->SetState(2);

    // Register the observer
    pSubject->Attach(pObserver);
    pSubject->Attach(pObserver2);

    pSubject->Notify();

    // Unregister the observer
    pSubject->Detach(pObserver);

    pSubject->SetState(3);
    pSubject->Notify();

    delete pObserver;
    delete pObserver2;
    delete pSubject;
}

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