一、概述
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建。
核心本质:
实用例化对象不使用new,用工厂方法代替。
将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
作用:
实现了创建者和调用者的分离
分类:
简单工厂模式:用来生产同一等级结构的任意产品(对于增加新的产品,需要覆盖已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:围绕一个超级工厂创建其它工厂。该超级工厂又称为其它工厂的工厂。
满足OOP七大原则中的三个:
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭(降低维护带来的新风险 )
依赖倒转原则:高层不应该依赖低层,要面向接口编程(更利于代码结构的升级扩展 )
迪米特法则:不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度
(只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿 )
概述不太好理解,所以通过代码更直观的理解这几种模式的区别
1.简单工厂模式(静态工厂模式)
汽车标准规范类(AbstractCar)抽象类
public interface Car {
void name();
}
制造汽车
public class Wuling implements Car {
@Override
public void name() {
System.out.println("五菱宏光");
}
}
public class Tesla implements Car {
@Override
public void name() {
System.out.println("特斯拉");
}
}
CarFactory类:汽车代工厂
public class CarFactory {
public static getCar(String car) {
if(car.equals("五菱")){
return new Wuling();
}
else if(Tesla.equals("特斯拉")) {
return new Tesla();
}
return null;
}
}
演示:
public class Demo {
public static void main(String[] arg) {
Car car=CarFatory.getCar("五菱");
Car car2=CarFatory.getCar("特斯拉");
car.name();
car2.name();
}
}
2.工厂方法模式
汽车标准规范类(AbstractCar)抽象类
public interface Car {
void name();
}
//工厂方法模式
public interface CarFactory {
Car getCar();
}
制造汽车
public class Wuling implements Car {
@Override
public void name() {
System.out.println("五菱宏光");
}
}
public class Tesla implements Car {
@Override
public void name() {
System.out.println("特斯拉");
}
}
CarFactory类:汽车代工厂
public class TeslaFactory implements CarFactory {
@Override
public Car getCar(){
return new Tesla();
}
}
public class TeslaFactory implements CarFactory {
@Override
public Car getCar(){
return new Wuling();
}
}
演示:
public class Demo {
public static void main(String[] arg) {
Car car=new WulingFatory.getCar();
Car car2=new TeslaFatory.getCar();
car.name();
car2.name();
}
}
简单工厂模式与工厂方法模式比较(小结)
结构复杂度,代码复杂度,编程复杂度,管理上的复杂度都是简单工厂模式更好。
简单工厂模式:虽然某种程度上不符合设计原则,但实际使用最多
工厂方法模式:不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展
3.抽象工厂模式
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
为形状创建一个接口
public interface Shape {
void draw();
}
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤 3
为颜色创建一个接口。
public interface Color {
void fill();
}
步骤4
创建实现接口的实体类。
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
步骤 9
执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.