Java实现消费抽奖功能(使用HashMap映射)

要求如下:

  1. 定义奖项类Awards,包含成员变量String类型的name(奖项名称)和int类型的count(奖项数量)。
  2. 定义抽奖类DrawReward,包含成员变量Map<Integer, Awards> 类型的rwdPool(奖池对象)。该类实现功能如下:a) 构造方法中对奖池对象初始化,本实验要求提供不少于4类奖品,每类奖品数量为有限个,每类奖品对应唯一的键值索引(抽奖号)。b) 实现抽奖方法draward,由抽奖号在奖池中抽奖,并根据当前奖池的情况作出对应的逻辑处理;c) 利用迭代器Iterator实现显示奖池奖项情况的方法showPool。
  3. 编写测试类,实现下图效果:
    在这里插入图片描述
    实现代码:
import java.util.Random;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;

class Awards {
    private String name;
    private int count;

    public Awards() {
    }

    public Awards(String name, int count) {
        this.name = name;
        this.count = count;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }
}

class DrawReward {
    private Map<Integer,Awards> rwdPool=null;

    public DrawReward(){
        this.rwdPool=new HashMap<Integer,Awards>();
        rwdPool.put(0,new Awards("阳光普照奖:家庭大礼包",100));
        rwdPool.put(1,new Awards("一等奖:华为Mate X",4));
        rwdPool.put(2,new Awards("二等奖:格力吸尘器",6));
        rwdPool.put(3,new Awards("特等奖:¥5000",1));
    }

    public boolean hasAward(int rdkey){
        Awards awards = this.rwdPool.get(rdkey);
        if(awards.getCount()==0) return false;
        else return true;
    }

    public void draward(int rdKey) {
        Awards aw = this.rwdPool.get(rdKey);
        System.out.println("抽奖结果:"+aw.getName());
        aw.setCount(aw.getCount()-1);
    }

    public void showPool(){
        Iterator<Awards> it;
        it = rwdPool.values().iterator();
        while(it.hasNext()){
            Awards aw = it.next();
            System.out.println(aw.getName()+";剩余奖项数量:"+aw.getCount());
        }
    }
}

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        DrawReward draw = new DrawReward();
        for(int i=0;i<10;i++){
            Random rd = new Random();
            int rdKey = rd.nextInt(4);
            if(draw.hasAward(rdKey)) {
                draw.draward(rdKey);
            } else {
                i--;
            }
        }

        draw.showPool();
    }
}


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