C++基础----类和对象(一)
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类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:
在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;
现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
类的定义
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加 类名::
类的访问限定符及封装
访问限定符
封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,
只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,
实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
类的对象大小的计算
类对象的存储方式
类对象大小的计算
类成员函数的this指针
C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。
只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
总结
本章只是类和对象中的一些基础知识,主要是对类和对象的一些了解和一些重要知识的剖析,对于类和对象的熟练使用还需要再学习后面的知识,然后多刷题才是重中之重!