接口
1.定义:只由抽象方法,全局变量或完整静态方法组成的特殊类。
interface Person{
static final int age = 20;//全局常量
abstract void test(); //抽象方法
static void test1(){} //完整的静态方法
}
2.与普通类比较:
普通类可以直接产生实例化对象,而接口只能拥有抽象方法和全局常量和静态方法,接口类不可以直接实例化。
3.使用
1.定义一个子类实现接口,且复写接口中所有抽象方法
interface Person{
static final int age = 20;
abstract void test();
}
class Student implements Person{
void test(){}
}
//主方法
Student st = new Student();
st.test();
2.子类没有复写接口中所有抽象方法。子类定义abstract类
interface Person{
abstract void test();
abstract void test2();
}
abstract class Student implements Person{
void test(){
}
}
3.接口类不能用final修饰
4.接口中定义变量和方法时,会默认public static final 和public abstract
5.可以直接访问全局常量和静态方法
接口和抽象类的比较
不同点:
1.抽象类可以编写成员变量和成员方法,接口 不可以,接口只有那三种。
2.抽象类需要继承(单继承的特点),
而接口需要实现,一个类中只可以继承一个抽象类,但是可以有很多接口
interface Person1{
abstract void test1();
}
interface Person2{
abstract void test2();
}
abstract class Student implements Person1,Person2{
void test1(){
}
}
abstract class Student implements Person1,Person2{
void test2(){
}
}
3.设计模式不同,接口和抽象类选择不同
eg.设计一个门:有木门,铁门,铜门;他们都可以开关,但是他们三个声音不同,而且铜门有报警功能
interface Alarm{
abstract void alarm();
}
abstract class Door{
void open(){
System.out.println("打开门");
}
void close(){
System.out.println("关闭门");
}
abstract void voice();
}
class MuDoor extends Door{
void voice(){
System.out.println("木门声音轻");
}
}
class TieDoor extends Door{
void voice(){
System.out.println("铁门声音大");
}
}
class TongDoor extends Door implements Alarm{
void voice(){
System.out.println("铜门声音好听");
}
public void alarm(){
System.out.println("可以报警");
}
}
//主方法
MuDoor mu = new MuDoor();
TieDoor tie = new TieDoor();
TongDoor tong = new TongDoor();
mu.open();
mu.close();
mu.voice();
tie.open();
tie.close();
tie.voice();
tong.open();
tong.close();
tong.voice();
tong.alarm();