逆向工程
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面向百度编程资深学者
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CE修改植物大战僵尸豌豆射手的射速
首先我们要找到吐出豆豆的地址。当一个豌豆射手吐出一个豆豆后,豆豆距离僵尸的距离会逐渐减少。这个就是我们ce扫描时的突破口。由于豆豆的速度比较快我们扫描起来不方便,这里改变游戏的速度,方便我们扫描。我们可以用ce工具自带的速度修改,或者自己下载。这里推荐变速齿轮。惯例,未知的初始值扫描起手。当豆豆射出来后,我们进行未知的初始值扫描,且每当豆豆往前一点,我们就扫描一次减少的数值。(这里说一下,我们在种豌豆射手时,要注意射手和僵尸的距离,保证一次只有一个豆豆在场上)扫描减少的数值当豆.原创 2021-10-31 22:29:39 · 5729 阅读 · 3 评论 -
CE工具实例:修改植物大战僵尸植物2
开局“大波”僵尸+自动收集阳光上一篇文章分析了如何让向日葵无限生产阳光,这次说一下如何开局直接“一大波僵尸来袭”。众所周知,开局倒计时后随着时间的推移,会出现僵尸 ,我们只需要找到这个地址,就可以控制僵尸出现的时间。这个跟找向日葵的方法差不多。再开局后我们选择未知的初始值进行扫描,之后一直扫描减少的数值,最后会有一个大概的地址范围。我们直接看最后一个地址,因为这个时间的值一定不会那么大。从这些地址中选择最小的,将其值修改为1,并且锁定。然后我们就完成开局 一“大波”僵尸。...原创 2021-10-14 22:29:01 · 1327 阅读 · 0 评论 -
CE工具实例:修改植物大战僵尸植物
有关修改太阳数值的教学这里就不赘述了,直接精确扫描不要太easy,顺便提一下修改商店金币值,在扫描时要扫描的数是你金币数值的十分之一。1.修改向日葵生成太阳时间,使其无冷却无限生成向日葵生成太阳的cd肯定是一个变量,一直在改变。在查找时,我们需要用到减少的数值和增加的数值。在未生成太原前,cd肯定是逐渐减少,当生成太阳后,cd会先增加,然后在逐渐减少。利用此机制,我们可以轻松的找到对应地址。因为生产太阳的间隔时间我们是不知道的,所以一开始的首次扫描我们要选择未知的初始值。当我...原创 2021-10-12 18:09:40 · 7462 阅读 · 8 评论