效果图
Html
<div style="text-align: center; font-size: 68px;">
<div>
<button onclick="init()" style="font-size: 50px;">初始化</button>
<button onclick="handleBtn()" style="font-size: 50px;">打 折</button>
</div>
<div>
<label></label>
</div>
</div>
JavaScript
const label = document.querySelector('label');
function init() {
let originVal = 5000.00;
label.textContent = originVal.toFixed(2);
}
init();
function handleBtn() {
animation(1000, 5000, 50, (val) => {
label.textContent = val.toFixed(2);
});
}
function animation(duration, from, to, onProgress) {
const speed = (to - from) / duration;
const startTime = Date.now();
let value = from;
function _run() {
const now = Date.now();
const time = now - startTime;
if (time >= duration) {
value = to;
onProgress && onProgress(value);
return false;
}
value = from + speed * time;
onProgress && onProgress(value);
requestAnimationFrame(_run);
}
_run();
}
requestAnimationFrame
MDN
window.requestAnimationFrame()告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
备注:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用requestAnimationFrame()。requestAnimationFrame()是一次性的。
当你准备更新在屏动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame()运行在后台标签页或者隐藏的<iframe>里时,requestAnimationFrame()会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
DOMHighResTimeStamp参数会传入回调方法中,它指示当前被requestAnimationFrame()排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位为毫秒,最小精度为1ms(1000μs)。
警告:请确保总是使用第一个参数(或其他一些获取当前时间的方法)来计算动画在一帧中的进度,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。请参考下面示例的做法。
requestAnimationFrame(callback);
toFixed
MDN
Number值的toFixed()方法使用定点表示法来格式化该数值。
W3SCHOOL
toFixed()方法将数字转换为字符串。
toFixed()方法将字符串四舍五入为指定的小数位数。
注释:如果小数位数高于数字,则添加零。