前言
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参考书籍:《Android 编程权威指南 第三版》
上一篇讲了Android Studio的安装,这一篇将带你如何开发第一个应用, 并借此学习一些Android基本概念以及构成应用的UI组件。马上要开发的应用名叫GeoQuiz,它能给出一道道地理知识问题。用户点击TRUE或FALSE按钮来回答屏幕上的问题,GeoQuiz即时作出反馈。下图为用户点击TRUE按钮的结果
一、Android的开发基础
1.1、由于GeoQuiz应用包含一个activity_quiz.xml文件的布局文件。所以我们就会看到我们的用户界面被XML标签所定义。如下图
好啦,接下来我们开始创建GeoQuiz应用。
1.2、创建Android项目
启动AndroidStudio
点击file-new-new project
命名这里可以直接用GeoQuiz,可以定义自由储存地址,我们用的是java语言所以在language这选择java,minimum SDK选择百分比比较高的比较好
点击Finish之后点击Finish按钮后,项目就会创建成功了
1.3、用户的页面设计
首先打开app/res/activity_quiz.xml文件。可以双击切换显示XML,此处我们应用activity的默认布局定义了两个组件( widget ): RelativeLayout和TextView。组件是用户界面的构造模块。QuizActivity的用户界面需要下列组件:
一个垂直LinearLayout组件;
一个TextView组件;
一个水平LinearLayout组件;
两个Button组件。
默认的activity布局代码(activity_quiz.xml)
//t xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="24dp"
android:text="@string/question_text" />
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/true_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/true_button" />
<Button
android:id="@+id/flase_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/false_button" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
1.4、组件的实际应用
按钮有了资源ID,就可以在MainActivity中直接获取它们。首先,在MainActivity.java文件中增加两个成员变量。我们所用的监听器是以匿名内部类来实现。这样使用著名内部类,可以相对集中地实现监听器方法,一眼可见;事件监听器一般只在一个地方使用,使用匿名内部类,就不用去创建繁琐的命名类了。匿名内部类实现了OnClickListener接口,因此它也必须实现该接口唯一的onClick(View) 方法。onClick(View)现在是个空方法。虽然必须实现onClick(View)方法,但具体如何实现取决于使用者,因此即使是个空方法,编译器也可以编译通过。
MainActivity代码(MainActivity.java)
//package com.example.geoquiz;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mTrueButton;
private Button mFlaseButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTrueButton = (Button) findViewById(R.id.true_button);
mTrueButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(MainActivity.this,R.string.correct_toast,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//Does nothing yet,but soon!
}
});
mFlaseButton = (Button) findViewById(R.id.flase_button);
mFlaseButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(MainActivity.this,R.string.incorrect_toast,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//Does nothing yet,but soon!
}
});
}
}
1.5、创建提示消息
接下来要实现的是,分别点击两个按钮,弹出我们称之为toast的提示消息。Android的toast是用来通知用户的简短弹出消息,用户无需输人什么,也不用做任何干预操作。这里,我们要用toast来反馈答案
String代码(string.xml)
//<resources>
<string name="app_name">2C-FD-A1-AD-27-B2-33zl</string>
<string name="question_text">Canberra is the capital of Australia.</string>
<string name="true_button">True</string>
<string name="false_button">False</string>
<string name="correct_toast">Correct!</string>
<string name="incorrect_toast">Incorrect!</string>
</resources>
1.6在模拟器上运行
点击run
在Android手机上运行
在手机设置里找到关于手机打开版本信息,连续几次点击版本号就可以打开开发者模式,然后打开开发者选项,用数据线链接手机,选择USB调试,允许USB调试。点击按钮运行
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