1.认识面向对象
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面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的chouxian
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从代码角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
2.方法回顾和方法加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
// main方法一个类里只能有一个main方法 public static void main(String[] args) { } /* * 修饰符 返回值类型 方法名(参数){ * //方法体 * return 放回值; * } * */ public String sayHello(){ return "hello,world";//结束方法,返回一个结果 } public int max(int a, int b){ return a>b?a:b;//三元运算符 }
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break和return的区别
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break:跳出switch,结束循环
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return:结束方法,返回一个结果
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方法名:见名知意,注意规范
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参数列表:参数类型参数名,可以有多个,(...)可变长参数
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异常抛出
//数组下标越界,Arrayindexoutofbounds //IO流抛异常 public void raadFile(String file) throws IOException{ }
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3.回顾方法的调用
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静态方法:有static修饰
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非静态方法:无static修饰
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形参与实参
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关于类的调用有一些特殊的方法
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可以
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不可以
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值传递和引用传递
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值传递
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引用传递
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this关键字:当前这个类
4.类与对象的创建
01.类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,当是并不代表某一个具体的事物
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动物、植物、手机、电脑
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一个具体事物应该具备的特点和行为
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对象时抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
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能体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
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02.创建于初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建号的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的使用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候需要调用的,并且构造器有以下几个特点:
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1.必须和类的名字相同
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必须没有返回值
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构造器必须要掌握
5.构造器详解
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法 //显示定义的一个构造放方法 String name;//默认为null int age; //使用new关键字,本质是在调用 构造器 //用来初始化值 public Person(){ } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //alt + insert 快捷生成方法(有参和无参) /* * 构造器: * 1.和类名相同 * 2.没有放回值 * 作用: * 1.new 本质在调用构造方法 * 2.初始化对象的值 * 注意点: * 1.定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 * this.指的是当前类 * */ //测试类 public static void main(String[] args) { //new 实例化了一个对象 Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//默认值null Person person1 = new Person("Vzhv"); System.out.println(person1.name);//Vzhv Person person2 = new Person("VzhV",21); System.out.println(person2.name);//Vzhv System.out.println(person2.age);//21 }
6.简单了解创建对象内存分析
7.简单小结类与对象
01类与对象
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类是一个模板:抽象
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对象时一个具体的实例
02方法
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定义、调用
03 对应的引用
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引用类型:基本类型(8种)
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对象时通过引用来操作的:栈=======》堆
04 属性:
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字段field 成员变量
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属性的作用:默认初始化
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
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修饰符
属性类型 属性名 = 属性值
05 对象的创建和使用
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必须使用new 关键字创造对象,构造器
Person person = new Person();
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对象的属性 shout.name
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对象的方法 VzhV.shout()
06 类
静态属性 属性
动态的行为 方法
8.封装详解
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该露的露,该藏的藏
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程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:经暴露少量的方法个外部使用
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
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属性私有,get/set
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get/set方法的快捷键Alt+insert
9.什么是继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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**extend是的意思是“扩展”,子类是父类的扩展
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java中类只有单继承,没有多继承
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在java中所有的类都继承在Object(**快捷键Ctrl+h)
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继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示
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子类和父类之间从意义上讲应该具有“is a"的关系
10.Super详解
变量
方法
私有的类不能被继承
super总结
11.方法重写
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重写(静态方法)
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重写(非静态方法)
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快捷键(Alt+insert)
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总结
12.什么是多态
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及同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类的方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
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总结:
多态注意事项: 1.多态是方法的多态,属性没有多态 2.父类和子类有联系 类型转换异常! ClassCastException! 3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();
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不能使用多态
1.static 方法,属于类,它不属于实例 2.final 常量 3.private 私有变量
13.instance of和类型转换
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instance of (类型转换)引用类型,判断一个对象时什么类型
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总结:
/*1.父类引用指向子类的对象 * 2.把子类转换为父类,向上转型 * 3.父类转换为子类,向下转型,强制转换 * 4.方便方法的使用,减少重复的代码 * */
14.static关键字详解
15.抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
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抽象类,不能用new关键字类创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是让子类来实现的
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
16.接口的定义与实现
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...周伟必须能..."的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就是我们人之间的法律一样。制定好后大家都遵守
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oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
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声明类的关键字是class、声明接口的关键字是interface
17.N种内部类
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内部类就是在一个类的内部在定义 一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了
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1成员内部类
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2.静态内部类
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3.局部内部类
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4.匿名内部类