2021-05-20

1.认识面向对象

  • 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的chouxian

  • 从代码角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

2.方法回顾和方法加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

      // main方法一个类里只能有一个main方法
          public static void main(String[] args) {
      ​
          }
          /*
          * 修饰符  返回值类型   方法名(参数){
          * //方法体
          * return 放回值;
          * }
          * */
          public String sayHello(){
              return "hello,world";//结束方法,返回一个结果
          }
      ​
          public int max(int a, int b){
              return a>b?a:b;//三元运算符
          }

       

    • break和return的区别

      • break:跳出switch,结束循环

      • return:结束方法,返回一个结果

    • 方法名:见名知意,注意规范

    • 参数列表:参数类型参数名,可以有多个,(...)可变长参数

    • 异常抛出

      //数组下标越界,Arrayindexoutofbounds
      //IO流抛异常
          public void  raadFile(String file) throws IOException{
      ​
          }
    •  

3.回顾方法的调用

  • 静态方法:有static修饰

  • 非静态方法:无static修饰

  • 形参与实参

  • 关于类的调用有一些特殊的方法

    • 可以

    • 不可以

  • 值传递和引用传递

    • 值传递

    • 引用传递

  • this关键字:当前这个类

4.类与对象的创建

01.类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,当是并不代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一个具体事物应该具备的特点和行为

  • 对象时抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

    • 能体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

02.创建于初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建号的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的使用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候需要调用的,并且构造器有以下几个特点:

    • 1.必须和类的名字相同

    • 必须没有返回值

  • 构造器必须要掌握

5.构造器详解

 //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示定义的一个构造放方法
​
    String name;//默认为null
    int age;
​
    //使用new关键字,本质是在调用 构造器
    //用来初始化值
    public Person(){
​
    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
​
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //alt + insert 快捷生成方法(有参和无参)
    /*
    * 构造器:
    * 1.和类名相同
    * 2.没有放回值
    *   作用:
    * 1.new 本质在调用构造方法
    * 2.初始化对象的值
    *    注意点:
    * 1.定义有参构造之后,如果想要使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    * this.指的是当前类
    * */
​
​
    //测试类
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//默认值null
​
        Person person1 = new Person("Vzhv");
        System.out.println(person1.name);//Vzhv
​
        Person person2 = new Person("VzhV",21);
        System.out.println(person2.name);//Vzhv
        System.out.println(person2.age);//21
    }

 

 

6.简单了解创建对象内存分析

 

7.简单小结类与对象

01类与对象

  • 类是一个模板:抽象

  • 对象时一个具体的实例

02方法

  • 定义、调用

03 对应的引用

  • 引用类型:基本类型(8种)

  • 对象时通过引用来操作的:栈=======》堆

04 属性:

  • 字段field 成员变量

  • 属性的作用:默认初始化

    数字:0 0.0

    char:u0000

    boolean:false

    引用:null

  • 修饰符

    属性类型 属性名 = 属性值

05 对象的创建和使用

  • 必须使用new 关键字创造对象,构造器

    Person person = new Person();

  • 对象的属性 shout.name

  • 对象的方法 VzhV.shout()

06 类

静态属性 属性

动态的行为 方法

8.封装详解

  • 该露的露,该藏的藏

    • 程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:经暴露少量的方法个外部使用

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

  • 属性私有,get/set

  • get/set方法的快捷键Alt+insert

9.什么是继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • **extend是的意思是“扩展”,子类是父类的扩展

  • java中类只有单继承,没有多继承

  • 在java中所有的类都继承在Object(**快捷键Ctrl+h)

  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示

  • 子类和父类之间从意义上讲应该具有“is a"的关系

10.Super详解

变量

方法

 

私有的类不能被继承

super总结

11.方法重写

  • 重写(静态方法)

  • 重写(非静态方法

  • 快捷键(Alt+insert)

  • 总结

12.什么是多态

  • 及同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类的方法

    • 父类引用指向子类对象

     

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • 总结:

    多态注意事项:
    1.多态是方法的多态,属性没有多态
    2.父类和子类有联系    类型转换异常! ClassCastException!
    3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象  Father f1 =  new Son();
  • 不能使用多态

     

    1.static  方法,属于类,它不属于实例
    2.final  常量
    3.private 私有变量

13.instance of和类型转换

  • instance of (类型转换)引用类型,判断一个对象时什么类型

     

  • 总结:

    /*1.父类引用指向子类的对象
    * 2.把子类转换为父类,向上转型
    * 3.父类转换为子类,向下转型,强制转换
    * 4.方便方法的使用,减少重复的代码
    * */

14.static关键字详解

 

15.抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能用new关键字类创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是让子类来实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

16.接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...周伟必须能..."的思想。如果你是天使则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就是我们人之间的法律一样。制定好后大家都遵守

  • oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 声明类的关键字是class、声明接口的关键字是interface

     

17.N种内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义 一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了

     

  • 1成员内部类

  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

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