Go相关知识储备(三)

Channel管道:

日常用法:我认为管道主要运用在数据流动的地方,例如协程之间的通讯,协程之间可以通过它进行消息传递;其次它还可以用在并发控制上,实现异步或者同步;因为管道也是一种数据类型,它也可以进行元素存储,结果汇总

ch := make(chan int, 5)

 此代码是创建管道的基本语句。ch是存在于函数栈上的一个指针,指向堆上的hchan数据结构。

Channel的内部实现:

(底层数据结构 在runtime包下.chan文件下)(hchan结构体)

1.对于有缓冲区Channel来讲,需要知道unsafe.Pointer的意思(指向哪个缓存区)指针指向环形队列。

2.因为Channel免不了支持协程并发访问,所以需要有一把锁

3.已经存储了多少个元素、最多存储多少个元素、每个元素占多大空间。

4.因为Go语言的特有机制例如垃圾回收、内存复制等,需要知道数据的类型信息,故还包含一个指针指向存储元素的类型

5.Channel支持交替的读(接收)、写(发送),等待读、写的队列,需要分别记录读、写下标的位置

6.Channel能够进行关闭,需要一个值记录关闭状态

工作机制:

创建Channel:

用到的是底层封装函数makechan(),需要对其传入实参类型分别是管道中元素类型以及元素长度返回值是一个初始化好了的hchan结构体

在此函数中,新建一个hchan类型的结构体,利用其包含的字段(属性)进行开辟管道缓冲空间、设置管道元素类型、设置管道能够存放元素数量等等。

向Channel发送数据(向管道中加入元素):

首先,调用的是底层函数,runtime.chansend()方法

如果,从管道提取数据的协程等待队列recvq不为空,则证明有很多想从管道拿数据的协程堵塞了,证明管道的缓冲区中没有数据、或者没有缓冲区,所以这时候直接将数据写入管道,并从等待队列队头取出一个协程G,把它唤醒,结束发送过程。

如果,缓冲区中有空位置,将数据写入缓冲区的写入元素位置,对写入元素下标位置和元素计数管道长度器进行加1,结束发送。

从Channel接收数据(从管道提取数据)

首先,调用的是底层函数,runtime.chanrecv()方法

如果,向管道添加数据的协程等待队列sendq不为空,则证明有很多协程在等待着想向管道中添加数据,它们堵塞在了队列中,这也就证明如今Channel的缓冲区中的元素已经满了,这时候,需要从缓冲区的首部读出一个数据,把添加数据的协程等待队列中的G写入缓冲区的尾部,把该协程唤醒,结束读取。

还有一种情况,向管道添加数据的协程等待队列sendq不为空,向管道添加数据的协程被堵塞,是因为管道没有缓冲区的原因,这时候将数据读取出来,直接从等待队列中取出协程,把该协程唤醒,结束读取。

如果缓冲区中有数据,那就直接读取出数据,结束读取。

向缓存满的Channel写数据会发生什么?

答:首先,若一个协程向满了的ch发送数据的时候,检测到hchan结构体中的buf缓存空间已经满了,就会通知调度器,调度器会将该协程的状态设置为waiting,并移除与其线程M的关系,此时该协程进入阻塞状态。将其打包成sudog对象放到sendq队列中,等待被读协程。

向没有数据的Channel读数据会发生什么?

答:没有数据的Channel代表缓存区没有数据,则将该协程加入到recvq该队列中堵塞,并进入waiting状态,等待被写协程唤醒。

会造成panic的情况:

1.对 nil 管道进行close操作

2.对已关闭的管道进行close操作

3.对已关闭的管道进行写入元素操作

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