BOM
3 定时器
3.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval0方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注 意 : \color{red}{注意:} 注意:
- window可以省略。
- 这个调用函数可以 直 接 写 函 数 , 或 者 写 函 数 名 \color{red}{直接写函数,或者写函数名} 直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ′ 函 数 名 ( ) ′ \color{blue}{'函数名()'} ′函数名()′三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是0 ,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
eg 11-定时器之serinterval.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1 setInterval
// 语法规范: windows.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000); // 每隔1s调用这个函数
// 2 setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3 setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数 会调用很多次 重复调用这个函数
</script>
</body>
</html>
案例:倒计时
案例分析:
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化( setInterval )
- 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
- 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
- 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
- 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数 ,防止刚开始刷新页面有空白问
题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>案例:倒计时效果</title>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<h3>本场距离结束还剩</h3>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
// 1.获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒的黑色盒子
var inputTime = +new Date() + 24 * 60 * 60 * 60; // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2.开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
// var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
// d = d < 10 ? '0' + d : d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); // 小时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
</html>
效果:
3.5 停止setInterval() 定时器
14 - 清除 setInterval定时器.html
注意 代码中的 变量timer 要用全局变量写 。这个timer 如果 是局部变量,下面的 代码 clearInterval(timer) ; 拿不到timer 所以不能这样写
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 此处timer 是全局变量 null 是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
// var timer = setInterval(function() { // 这个timer 是局部变量,下面的 clearInterval(timer); 拿不到timer 所以不能这样写 timer 要写到外面去
timer = setInterval(function() { // 这个timer 是局部变量,下面的 clearInterval(timer);
console.log('ni hao ma');
}, 1000)
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer); // timer 是全局变量可以访问
})
</script>
</body>
</html>
效果:
案例:发送短信
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
一般验证码就是这样的,输入手机号后点击发送验证码,等待
案例分析
- 按钮点击之后,会禁用disabled为true
- 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
- 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
- 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
14-发送短信案例.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
<script>
// 获取button元素
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3; // 定义剩下的秒数 全局变量
// 点击事件
btn.addEventListener('click', function() {
btn.disabled = true; // 实现禁用效果 (发送点击后在一定时间内 不可再用)
// btn.innerHTML = '还剩下10秒'; // button里面的内容通过innerHTML修改 (点击发送之后变成还剩下多少秒) 直接这样写的时间不会倒计时,只是改了内容
var timer = setInterval(function(){ // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
if(time == 0) {
// 清除定时器 和 复原按钮
clearInterval(timer); // 此处用的timer 可以是局部变量
btn.disabled = false; // 按钮重新启用
btn.innerHTML = '发送'; // 复原按钮
time = 3; // 这个 3 需要重新开始
} else {
btn.innerHTML = '还剩下'+ time +'秒';
time --;
}
} ,1000)
})
</script>
</body>
</html>
效果:
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况 下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段 , 我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window (注意定时器里面的this指window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
15- this 指向问题.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
// this指向问题一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
console. log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
setTimeout(function() {
console.log(this); // this 也指向 window
} ,1000);
// 2 方法调用中谁调用this指向谁
var o ={
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是0这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
console.log(this); // this 指向的是button这个按钮 对象
}
// 3 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
</body>
</html>