789-792---BOM(定时器(setInterval() 定时器),案例 :倒计时,停止setInterval() 定时器,案例:发送短信,this的指向)

BOM

3 定时器

3.4 setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval0方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注 意 : \color{red}{注意:} :

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以 直 接 写 函 数 , 或 者 写 函 数 名 \color{red}{直接写函数,或者写函数名} ,或者采取字符串 ′ 函 数 名 ( ) ′ \color{blue}{'函数名()'} ()三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0 ,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

eg 11-定时器之serinterval.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 1 setInterval
    // 语法规范: windows.setInterval(调用函数, 延时时间);
    setInterval(function() {
      console.log('继续输出'); 
    }, 1000);   // 每隔1s调用这个函数
    // 2 setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次  就结束了这个定时器
    // 3 setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数  会调用很多次  重复调用这个函数
    
  </script>
</body>
</html>

案例:倒计时

在这里插入图片描述

案例分析:

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化( setInterval )
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数 ,防止刚开始刷新页面有空白问
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>案例:倒计时效果</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }

        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <h3>本场距离结束还剩</h3>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>

    <script>
        // 1.获取元素
        var hour = document.querySelector('.hour');  // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute');  // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second');  // 秒的黑色盒子
        var inputTime = +new Date() + 24 * 60 * 60 * 60;   // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

        countDown();  // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

        // 2.开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date();  // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000;  // times是剩余时间总的秒数 
            // var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);   // 天
            // d = d < 10 ? '0' + d : d;
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); // 小时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;   // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60);  // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60);  // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>

效果:

在这里插入图片描述

3.5 停止setInterval() 定时器

14 - 清除 setInterval定时器.html

注意 代码中的 变量timer 要用全局变量写 。这个timer 如果 是局部变量,下面的 代码 clearInterval(timer) ; 拿不到timer 所以不能这样写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <button class="begin">开启定时器</button>
  <button class="stop">停止定时器</button>
  <script>
    var begin = document.querySelector('.begin');
    var stop = document.querySelector('.stop');
    var timer = null;   // 此处timer 是全局变量  null 是一个空对象
    begin.addEventListener('click', function() {
      // var timer = setInterval(function() {     // 这个timer 是局部变量,下面的 clearInterval(timer);  拿不到timer 所以不能这样写 timer 要写到外面去
      timer = setInterval(function() {     // 这个timer 是局部变量,下面的 clearInterval(timer);    
        console.log('ni hao ma');
      }, 1000)
    })
    stop.addEventListener('click', function() {
      clearInterval(timer);   // timer 是全局变量可以访问
    })
  </script>
</body>
</html>

效果:

在这里插入图片描述

案例:发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

一般验证码就是这样的,输入手机号后点击发送验证码,等待

在这里插入图片描述

案例分析

  1. 按钮点击之后,会禁用disabled为true
  2. 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
  3. 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  4. 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  5. 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

14-发送短信案例.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  手机号码:<input type="number"> <button>发送</button>
  <script>
    // 获取button元素
    var btn = document.querySelector('button');
    var time = 3;  // 定义剩下的秒数  全局变量
    // 点击事件
    btn.addEventListener('click', function() {  
      btn.disabled = true; // 实现禁用效果 (发送点击后在一定时间内 不可再用)
      // btn.innerHTML = '还剩下10秒';  // button里面的内容通过innerHTML修改  (点击发送之后变成还剩下多少秒)  直接这样写的时间不会倒计时,只是改了内容
      var timer = setInterval(function(){   // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        
        if(time == 0) {
          // 清除定时器 和 复原按钮
          clearInterval(timer);  // 此处用的timer  可以是局部变量
          btn.disabled = false;   // 按钮重新启用
          btn.innerHTML = '发送';  // 复原按钮
          time = 3;  // 这个 3 需要重新开始
        } else {
          btn.innerHTML = '还剩下'+ time +'秒';
          time --;
        }
      } ,1000)
    })
  </script>
</body>
</html>

效果:

在这里插入图片描述

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况 下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段 , 我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window (注意定时器里面的this指window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

15- this 指向问题.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <button>点击</button>
  <script>
  // this指向问题一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
  // 1 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  console. log(this);

  function fn() {
    console.log(this);
  }
  window.fn();
  setTimeout(function() {
    console.log(this);   // this 也指向 window
  } ,1000);  
  // 2 方法调用中谁调用this指向谁
  var o ={
  sayHi: function() {
    console.log(this); // this指向的是0这个对象
  }
  }
  o.sayHi();
  var btn = document.querySelector('button');
  btn.onclick = function() {
    console.log(this);  // this 指向的是button这个按钮 对象
  }

  // 3 构造函数中this指向构造函数的实例
  function Fun() {
    console.log(this);  // this 指向的是fun 实例对象
  }
  var fun = new Fun();

  </script>


</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值