C_03_函数学习

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函数

优点:

  • 降低代码耦合度
  • 降低代码冗余度
  • 提高代码复用率
  • 提高代码可读性

思想:

封装【包装】

声明:

语法:

extern 函数名(形参列表);
	// 注意:
 			此时 形参列表中变量名可以忽略不写;

定义:

语法:

返回值类型  函数名(形参列表)
{
	 函数体;
}

返回值类型 : 返回值的数据类型   如果没有返回值 写 void (NULL)
函数名:     是标识符 自定义
形参列表:   声明或者定义的多个变量  使用逗号 隔开  可有可无
函数体:     封装的代码 

	return : 结束当前函数。
	return 后跟值或者变量 : 结束当前函数并返回该值或变量,此时这个值或变量就是返回值。
						一个函数只能有一个返回值。
 定义位置:函数外
				注意:
					c语言中同一个程序中不能出现两个或两个以上函数名相同的函数

调用:

语法:

通用
	 	函数名 (实参列表); 
调用有返回值的:
		 变量名 = 函数名(实参列表);

注意:
		实参列表要与形参列表一致(长度一致,顺序一致,数据类型一致)

								调用位置:函数中

定义与调用的关系

  • 先定义再调用,

  • 定义只需要一次 但是可以调用无数次。

  • 可以调用被人或系统定义好的函数

分类

系统调用:
可以直接操作内核的函数

库函数:

​ 由系统提供的函数称为库函数,printf () 、 scanf() 、 rand() …

自定义函数:

​ 自己定义的函数。

分步学习

思路:

当不知道需要什么参数时 先写void 写逻辑的时候 要是 参数不能自己提供 就去写形参 接收

> 1 自定义无参无返回值的函数并调用

   举例:  定义一个函数计算5的阶乘
 // 定义: 
    void jiecheng()
      {
         int num = 1;    //这里可以自己提供
         for(int i =1 ; i < 6; i++){
         num *= i;
        }
        printf("%d5的阶乘为\n",num);
      }
  //调用:
   jiecheng();

> 2  自定义有参无返

    void func(int x)
    {
    for(int i = 1; i < x+1; i++)
       num *= i;
    }
    printf("%d的阶乘为%d\n",x,num);
}



> 3  自定义无参有返回
   // 定义一个函数 生成一个大写字母
     char toUpper()
   {
       int x = rand()%26+65;
       char y = (char)x;
       return y;
   }
  char zimu = toUpper();
  cout<< zimu <<endl;

> 4  自定义有参有返回
void jecheng()
{
  int num =1 ;
  for(int i = 1;i <= x; i++)
  {
      num *= i;
  }
    return num;
} 

特殊情况:

多重调用:

  • 函数A中调用函数B 函数B调用函数c …

递归:

  • 函数本身调用本身,称为递归

递归

这样的写法就称为 递归 但是缺点是会引起 死循环

可以避免:【可以给增加限制条件 来限制能调用自己的情况出现】

避免递归出现

多文件编程

  	 gcc 要编译的所有的源文件名 -o 生成的可执行文件名
注意:
  • 多个源文件之间使用空格隔开
  • 无需编译头文件

头文件:

  • 对应的源文件的声明文件
  • 头文件名与源文件名一致,以.h结尾
  • 头文件中可以书写c语言代码
#include <stdio.h>
#include "hello.h"

​ " " 表示现在当前目录下寻找,如果没有再去系统路径下寻找

​ <>:直接去系统路径下寻找

变量存储

内存的分区

相关知识

进程:可执行文件从运行到结束整个动态的过程就叫进程。(占内存空间)

  						在32位平台每一个进程占4G空间(虚拟空间)

  						从0 x 00 00 00 00 至 0 x ff ff ff ff

内存图解

局部变量

定义位置: 函数中

定义语法: 数据类型 变量名;

默认值: 随机数

存储区域: 栈中

作用域:局部变量所定义的代码块中可用,同一个作用域下变量名不能相同

生命周期:随着所在函数的调用而生成,随着所在函数执行结束而销毁

全局变量

定义位置: 函数外

定义语法: 数据类型 变量名;

默认值: 0

存储区域: 全局区

作用域:当前程序中

生命周期:随着程序启动而生成,随着所在程序销毁而释放

静态局部变量

定义位置:函数中

定义的语法:static 数据类型 变量名 = 值;

默认值: 0

static int x;  		// 初始值 不再是 使用auto修饰的随机数  而是0

作用范围:只在语句中有效

生命周期: 随着所在函数的第一次调用而启用,随着程序结束而销毁

内存区域:全局区

静态全局变量

定义位置:函数外

语法:static 数据类型 变量名;

默认值:0

存储区域:全局区

作用域:当前文件中 只能在当前文件使用

生命周期:随着所在程序的启动生成,随着所在程序的执行完毕而销毁

const修饰的变量

特点: 使用const修改后的变量 , 只能赋值一次,并称为常量 【通常使用大写】

语法:

const 数据类型 变量名 = 值;

​ 后面再使用此变量不能再赋值了

提示图

全局函数与静态函数

全局函数:

普通的函数

可以在当前程序中任何一处使用

语法:

static 返回值类型 函数名(形参列表)  
{
  函数体;
}

静态函数

使用 static 修饰的全局函数

限制: 只能在当前文件中使用

语法:

static 返回值类型 函数名(形参列表)  
{
    函数体;
}

全局函数与静态函数

全局函数:

普通的函数

可以在当前程序中任何一处使用

语法:

static 返回值类型 函数名(形参列表)  
{
  函数体;
}

静态函数

使用 static 修饰的全局函数

限制: 只能在当前文件中使用
语法:

static 返回值类型 函数名(形参列表)  
{
    函数体;
}
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