Java设计模式的熟悉


前言

快要考试了,在深入理解王老师习题课3的基础上,我自己设计了一个Java的设计模式的实例,供复习使用。

一、背景

本例描述了一个Shape接口,其中具体实现了mySquare和myCircle类等,注意到其实我这些类的写法有的地方不是很严谨,主要是为了联系软件构造的模式与思想,一些数学方面的小细节就没有太深入研究。

二、设计过程

首先设计了Shape接口,这是本次实践的基础:

在这里插入图片描述
接下来设计三个类实现Shape接口:
在这里插入图片描述
接下来考虑工厂模式,通过阅读PPT我发现,工厂方法实现初始化好像有两种方法,所以这里实现了两种,一种是static的,另一种是通过继承工厂方法接口实现的。注意,static的应该不止这一种!这里只是为了演示。

这两种工厂方法的实现类:
在这里插入图片描述
两种方法各自实现创建新对象的方法如下:
在这里插入图片描述
接下来实现适配器模式:
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
这里Rectangle调用的其实是legactRectangle的方法,实现了适配器。当然这里主要是大改比较麻烦,不然其实可以更明显一些。
装饰器模式:
在这里插入图片描述
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这里用装饰器修饰圆,形成了双曲线与椭圆两种特别的“圆”。
策略模式:
在这里插入图片描述
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下面是Template模式,这个模式其实像是一个流水线,规定好了动作,往里面填东西就行了。
在这里插入图片描述
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在实现strategy时实现了类似Visitor的思想。另外Iterator没有另外增加内容,因为感觉很模板化。


总结

今天主要是实现了一下课上所教授的Java设计模式。考试的时候一定要善于分析代码,写出正确的设计。

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