模块 14 - 15:网络应用通信考试

1、OSI 模型的哪三层提供类似于 TCP/IP 模型的应用层提供的网络服务?(请选择三项。)

  • 应用层
  • 传输层
  • 数据链路层
  • 物理层
  • 会话层
  • 表示层

OSI(Open System Interconnection Reference Model):开放式系统互联通信参考模型

2、下列哪种场景描述了传输层提供的功能?

  • 学生使用 Web 浏览器播放一小段有声电影。电影和声音在传输层报头内编码。
  • 学生打开两个 Web 浏览器窗口来访问两个网站。传输层可以确保正确的网页传输到正确的浏览器窗口。
  • 公司员工访问公司网络上的 Web 服务器。传输层将屏幕格式化,因此无论使用什么设备查看网站,都能正确显示网页。
  • 学生使用教室里的 VoIP 电话给家里打电话。刻录到电话中的唯一标识符是一种传输层地址,用于联系同一网络中的其他网络设备。

3、与 Web 服务器通信的 PC 在发送数据时使用 6000 字节的 TCP 窗口大小和 1500 字节的数据包大小。当 Web 服务器收到来自 PC 的两个数据包后,它会确认哪个字节的信息?

  • 6000
  • 3001
  • 6001
  • 3000

4、OSI 哪一层为用于通信的应用程序和用于消息传输的底层网络提供接口?

  • 传输层
  • 表示层
  • 应用层
  • 会话层 

5、对等网络模型的关键特征是什么?

  • 无线网络
  • 使用打印服务器进行网络打印
  • 共享资源时可以不借助专用服务器
  • 在没有 Internet 的情况下实现社交网络

对等网络中的每台主机都是平等的,既充当客户端,又充当其他主机的服务器。每个主机都存储一些为其他主机服务的共享数据和资源。对等网络是分布式系统的成功扩展。它将传统服务器的负担分配给每个主机。每台主机都承担着一些数据存储和计算任务,可以充分利用网络的空闲资源。

6、在什么样的网络模型中使用 eDonKey、eMule、BitTorrent、比特币和 LionShare?

  • 主从
  • 基于客户端
  • 对等
  • 点对点

对等网络(Peer-to-peernetworking,P2P):一种在对等者(Peer)之间分配任务和工作负载的分布式应用架构,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式

7、哪个应用层协议使用 GET、PUT 和 POST 等消息类型?

  • DNS
  • DHCP
  • SMTP
  • POP3
  • HTTP

8、下列哪三项正确描述了 DHCP 发现报文?(请选择三项。)

  • 目的 IP 地址为 255.255.255.255。
  • 报文来自请求 IP 地址的客户端。
  • 源 MAC 地址为 48 个 1 (FF-FF-FF-FF-FF-FF)。
  • 只有 DHCP 服务器接收报文。
  • 报文来自提供 IP 地址的服务器。
  • 所有主机都接收报文,但只有 DHCP 服务器作出回复。

9、下列哪项是采用客户端-服务器模型的网络通信示例?

  • 用户使用一台连接到同事工作站的打印机来打印文档。
  • 工作站发起一个 APR 来查找接收主机的 MAC 地址。
  • 用户确定了文件位置后,使用电骡 (eMule) 下载好友共享的文件。
  • 当用户在 Web 浏览器的地址栏输入 www.cisco.com 时,工作站发起一个 DNS 请求。

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客户端-服务器模型: 客户端向服务器发出请求

10、哪些应用程序或服务允许主机同时充当客户端和服务器?

  • 身份验证服务
  • 电子邮件应用
  • P2P 应用程序
  • 客户端/服务器应用

对等网络(Peer-to-peernetworking,P2P):从某种意义上说,对等网络是计算机世界中最平等的网络。每个对等方都相等,并且每个对等方具有与其他对等方相同的权利和义务。对等体同时是客户端和服务器。

11、设备在发送邮件的应用过程中可能会使用哪两种协议?(选择两项。)

  • HTTP
  • DNS
  • IMAP
  • SMTP
  • POP
  • POP3

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议):是一个简单的请求-响应协议,指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。

DNS(Domain Name System,域名系统):是互联网的一项服务。它作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。

IMAP(Internet Message Access Protocol,交互邮件访问协议):是一个应用层协议,邮件客户端可以通过这种协议从邮件服务器上获取邮件的信息,下载邮件等。

SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议):一种提供可靠且有效的电子邮件传输协议,主要用于系统之间的邮件信息传递,并提供有关来信的通知。

POP(Post Office Protocol,邮局协议):用于电子邮件的接收,支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。

POP3(Post Office Protocol - Version 3,邮局协议版本3):是TCP/IP协议族中的一员,支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件

电子邮件有SMTP和POP3两个协议,MSTP是发送,使用25号端口,POP3是接收使用110号端口。

12、 HTTP GET 消息的作用是什么?

  • 从 Web 服务器向 Web 客户端发送错误信息
  • 使用 TCP 端口 110 检索来自电子邮件服务器的客户端电子邮件
  • 从 Web 服务器请求 HTML 页面
  • 将内容从 Web 客户端上传到 Web 服务器

HTTP请求报文的一些方法

GET用于信息获取,获取静态资源
POST向Web Server 邮寄一些封装的数据包获取资源
PUT往Web Server上直接上传资源
DELETE通过http请求删除指定的URL上的资源
HEAD请求文档的首部
TRACE进行环回测试
CONNECT代理服务器
OPTION请求一些选项信息

13、一家制造公司向其 ISP 定制特定的托管服务。 要求的服务包括托管万维网、文件传输和电子邮件。 下列哪些协议可满足这三项主要的应用服务? (选择三项。)

  • HTTP
  • FTP
  • SMTP
  • DHCP
  • SNMP
  • DNS

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议):是一个简单的请求-响应协议,指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。

FTP(FileTransferProtocol,文件传输协议):用于Internet上的控制文件的双向传输。

SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议):一种提供可靠且有效的电子邮件传输协议,主要用于系统之间的邮件信息传递,并提供有关来信的通知。

DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议):一个很重要的局域网的网络协议。

SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议):一种简单网络管理协议,属于TCP/IP五层协议中的应用层协议,用于网络管理的协议。

DNS(Domain Name System,域名系统):是互联网的一项服务。它作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。

14、有关服务器消息块协议的说法哪项正确?

  • 不同 SMB 消息类型有不同的格式。
  • SMB 消息无法验证会话。
  • SMB 使用 FTP 协议通信。
  • 客户端与服务器之间建立长期连接。

15、DNS MX 记录中包含哪些类型的信息?

  • FQDN 条目的 IP 地址
  • 用于确定服务的别名的 FQDN
  • 权威域名服务器的 IP 地址
  • 映射到邮件交换服务器的域名

DNS(Domain Name System,域名系统):作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。域名到IP地址的转换是由若干个域名服务器程序完成。

DNS资源记录主要有以下几种类型:

Type=A

Name=主机名Value=主机名IP地址主机记录
Type=NSName=某个域名

Value=该域权威的DNS服务器的主机名

域名服务器记录
Type=CNAMEName=主机别名Value=该别名的规范主机名主机别名记录
Type=MXName=邮件服务器别名Value=该邮件服务器的规范主机名邮件交换记录

16、使用 SMB 相对于 FTP 有何优点?

  • 只有通过 SMB 才能在两个方向上传输数据。
  • 因为 SMB 使用 TCP,而 FTP 使用 UDP,所以 SMB 比 FTP 更可靠。
  • 只有 SMB 与客户端建立了两个并行连接,从而使数据传输更快。
  • SMB 客户端可以与服务器建立长期连接。

FTP(File Transfer Protocol,文本传送协议):提供文件传送的一些基本的服务。

SMB协议可以为局域网用户提供相关的功能和机制,来保证传输的可靠性

17、客户端使用哪种协议来与 Web 服务器进行安全通信?

  • SMB
  • SMTP
  • IMAP
  • HTTPS

HTTP协议定义了浏览器怎样向万维网服务器请求万维网文档,以及万维网服务器如何把文档传送给浏览器

HTTPS

18、哪个因素决定 TCP 窗口大小

  • 源可以一次发送的数据量
  • TCP 数据段中包含的服务数量
  • 目标可以一次处理的数据量
  • 要传输的数据量

19、TCP 使用什么信息来重组和重新排序收到的数据段?

  • 端口号
  • 片段号
  • 确认号
  • 序列号

20、TCP/IP 传输层报头中会添加什么重要信息,以确保与远程网络设备的通信和连接

  • 目的物理地址和源物理地址
  • 定时和同步
  • 目的端口号和源端口号
  • 目的逻辑网络地址和源逻辑网络地址

21、为了用于特定应用程序,必须从 IANA 请求哪种类型的端口?

  • 源端口
  • 已注册端口
  • 动态端口
  • 私有端口

22、哪种协议或服务使用 UDP 进行客户端到服务器的通信,而使用 TCP 进行服务器到服务器的通信?

  • HTTP
  • DNS
  • FTP
  • SMTP

24、TCP 报头中的哪个字段表示三次握手过程的状态?

  • 控制位
  • 保留
  • 校验和
  • 窗口

25、传输层在网络数据通信中的两个作用是什么? (选择两项。)

  • 跟踪源主机和目的主机上应用程序之间的每个通信
  • 确定适合每种通信流的应用
  • 为应用程序和用于消息传输的底层网络提供接口。
  • 提供帧分隔符来标识组成帧的位
  • 对帧执行循环冗余检查以检查错误

26、当客户端需要发送 UDP 数据报时,会执行什么操作?

  • 它会向服务器发送一个带有 SYN 标志设置的数据段来同步对话。
  • 它只发送数据报。
  • 它会向服务器发送一个简化的三次握手。
  • 它会查询服务器是否准备接收数据。

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议):为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。

27、TCP/IP 封装过程中如何使用端口号?

  • 源端口和目的端口号是随机生成的。
  • 目的端口号是自动分配的,无法更改。
  • 如果使用同一服务的多个会话发生,则使用源端口号跟踪单独的会话。
  • 当 UDP 是用于通信的传输层协议时,源端口号和目的端口号是不必要的。

28、下列哪三项陈述说明了 UDP 的特征? (选择三项。)

  • UDP 提供基本的无连接传输层功能。
  • UDP 是一种低开销协议,不提供排序或流量控制机制。
  • UDP 依靠 IP 进行错误检测和恢复。
  • UDP 提供了数据在第 3 层面向连接的快速传输。
  • UDP 提供了完善的流控制机制。
  • UDP 依靠应用层协议进行错误检测。

29、一台 PC 从服务器下载一个大文件。TCP 窗口大小为 1000 字节。服务器使用 100 字节的数据段发送文件。服务器发送多少个数据段后会要求 PC 确认?

  • 10 个数据段
  • 1000 个数据段
  • 100 个数据段
  • 1 个数据段

30、哪两种类型的应用程序最适合 UDP?(选择两项)

  • 需要对数据段进行重新排序的应用程序
  • 需要数据流控制的应用程序
  • 要求可靠传输的应用程序
  • 自行处理可靠性的应用程序
  • 可以容忍部分数据丢失,但要求延迟极小或没有延迟的应用程序

31、HTTP 为什么使用 TCP 作为传输层协议?

  • 因为可以容忍传输错误
  • 因为 HTTP 是尽力交付的协议
  • 为了确保尽可能最快的下载速度
  • 因为 HTTP 要求可靠传输

32、客户端创建了要发送到服务器的数据包。客户端正在请求 Telnet 服务。发送数据包中的目的端口号是什么?

  • 110
  • 161
  • 443
  • 23
服务端口号
Telnet23
FTP

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( 现代交换原理与通信网技术 (卞佳丽 着) 北京邮电大学出版社 课后答案.pdf )答:在任意的入线和出线之间建立连接,并将入线上的信息分发到出线上去。 9.分别说明什么是集中型、分配型、扩散型交换单元?什么是有向交换单元和无向交换单 元? 答 集中型:入线数大于出线数〔AM) 分配型:入线数等于出线数〔MN) 扩散型:入线数小于出线数(MN) 有向交换单元:信忘经过交换单元时,只能从入线进,出线出,具有唯一定的方向。 无向交换单元:若将一个交换单元的相同编号的入线和出线连在一起,每一条都既可入 也可出,即同时具有发送和接收功能。 10.交摸单元的性能指标有哪出?各自含义是什么? 各 1)容量:交换单元所有入线可以同时送入的总的信息量 2)接口:即交换单元自己的信号接口标准 3)功能:点到点动能、同发功能,播功能。 4)质量:包括文换单元完成交换功能的况和信息经过交换单元的损份 11.开关阵列的主要特性是什么? 答 1)因为每条入线和每条出线的组合都对应着一个单独的开关,所以,在任何时间,任 何入线都可连至任何出线。 2)一个交叉点代表一个开关,因此通常用交叉点数目表示开关效日。开关阵列适合于 构成较小的安换单元 3)一列开关只能有一个处于接通状态。如果不需要同发和厂插功能,也可垄制一行开 关只能有一个处于接通状志。 4)山于开关是开关阵列中的唯一部件,所以交换单元的性能依赖于所使用的开关。 5)开关阵列具有控倒端和状态端。 12.S接线器有哪两种工作方式? 答:输入控制方式,输出控制方式 13.试比较共享存储器型交换单元和总线型交换单元的异同 不同点 答 不同点: (1)结构不同。共享存储型交换单元以存储器作为核心部件,而总线型父换单元的一 结构包括入线控制部伻、出线控制部件和总线三部分。 (2)工作方式不同。共享存储型交换单元的工作方式有两种:A.入线缓冲:B.出线缓 冲。总线型交换单元的各部們功能特点如下 凡.入线拉制部件接收入线信号,进行相应的格式变換,放在缓冲存贮中,并在 分配给该部的时赋上把收到的信息送到总线上。 B.出线控制部件检测总线上的信号,并把属于自己的信息读人一个缓冲存储器 中,进行格式变换,镳后山出线送出,形成出线信号 C.总线一股包括多条数据线和控制线 D.总线时隙分配要技一定的就则。 相同点:两者都可以对三种时分复用信号进行交换,只不过具体实现方式不同 14.T线有哪两种工作方式? (1}顺序写入,控制读出<抢出控制> (2)拦制与入,萬序读出<输入控制> 15.为什么说数字交换单元(D3)既能进行时间交换,又能进行空间交换? IS由16个交换端口构成,每个交換端口接一条双向PC链路,端口之间的交换就是 PC链路之间的交换,即空间交换。每个口上PM链路上的时隙交接就是时间交换。 16.什么是多级交换网络? 答 多级交换利络山多级交换单元构成。 如果一个交换树络中的交换单元可以分为级,顺序命名为第1.2、·级,并且满足: (1)所有的入线都只与第1级交换单元连接: (2)所有的第1级父换单元都只与入线和第2级交换单元连接 3所有的第2级交换单元都只与第1级交换单元和第3级交换单元连接 4)依此类推,所有的第K级交换单元都只与第E一1级交换单元和出线连接 则称这样的文换闷络为多毁交換络,或K緩交换网络。 17.有一空问接线器,有8条入线和8条出线,绵号为0-7,如下图所示,每姦出、入线上 有256个时隙,拉側存储器乜如图所示。现在要求在时隙8接通M点,时赋17接通B 点,试就箍入控制和蝓出控骯两种情况,在控制存擗的间号处填上相应的数字(根据 需要填,不一定都填满) 0 l 答 IT 着入控刮 曾出控剀 18.有一时问接线器,如下图所示,设话音存储器有256个单元,罗进行时隙交换 TS8→T335,试在间号处填入适当数字。(分输入控制和输出控制两种情况) 暂 话器 55 入控刮 出控 19.时隙交换如下图所示,输入侧T接线番采用输入控制方式,输出侧T接线器采用输出控 制方式,每条复用线上有512个时隙:;S接线器有32条出入线,采用输出控制方式,现 要求复用线I0上的T2与复用线I31上的TS511进行交换。试图填写:①sM S、CML、CB、CMC的容量是多少,即各需要多少单元? ②填出在上述控方式的情况下,相应存储中哪一个单元应填入什么数? H IS1 Ik1 aLL alL IESLL N7 SLL SLL 20.说明模拟交换、数字交换、布控交换和程控攵接的基本概念 答 谟拟交換:就是对拟信号进行交换的文换方式,如步进制、線横制等都属于模拟交换 设备。对于电子交换设备来说,属于模拟交换系统的有空分式电子交换和脉幅调制(PM) 的时分式交换设备 数宁交换:这是对数字信号进行交换的交换方式,首最常用的数字信号为脉冲编码调制 〔P)的信号和对P信号行交换的数宁交换设备 布控交溴:即布线逻辑控制交换(简称布控交换)这种父换方式中,交换系统的控制 部分是用凱械(例如继电等)或电子元件做在一定的印制板上,通过机架布线成。这种 交换系統的控制部件不好史改、灵活性小。 程控交换:即存财程序控制交换(简称程控交换),这是用计算机控制的交换方式。采 用的是电子计算机中常的“存贮程序控制”方式。它把名种控制功能、步骤、方法绵成程 序,放入存财器,通过运行存贮内所存贮的程序来控制整个交换工作 21.交换系统的基本功能有哪些? 连諓功能、信令功能、終端接口功能、控制助能 22.控数字交换机基本结构包含哪儿部分,并简述它们的作用? 答: 连接設备:在处理机的控制下,建立任意两个終端间的连接 控制設备:即处理机,对连接设备和信令设設备的控制呼叫控制。 信令設备:发送、接收呼叫建立过私中的各种信令。 终接口设备:是交换机与外界连接的部分。 23.程控交换机控制设备的处理机的两种配置方式及其特点? 答 1)集中挡制方式 这科控制方式的交换积貝配备一对处理机(称中央处理机),交换机的全部控制 工作都山中央处理机来承扭。 这种控制方式功能的改变一都在软件上进行,比较方便,但是由于软件包要包括 各种不同特性的功能,规模庞大,不便于管理,而且易于受到破坏。 2)分散控制方式 所诮分散控制,粒是在系统的给定状态下,每台处理机只能达到一部分资源,和 只能执行一部分功能。又分为单级多机系统,多级处理机系统和分布式控制三类 这种控制方式可史好地适应碇件和软件的模块化,比较灵活,适合于未来的发展, 出故障时影响小 24.CITT在电路交換系统中规定了哪几类接口及各类接口的作用? 答 1)中继側接口:即至其它交换机的接口,Q.511规定了连接到其它交换机的接口 有三种: 轟掇口:数字接口,逍PCM一次群线路连榜至其它交换机 B接口:数宇接口,通过PCM二次群线路连接其它交换机。 C接口:模拟中继接口,有二线和四线之分。 用户便接口,包括 漠拟用户接口Z:樸拟用户接口是程控父换设备连接模拟话机的接口电路,也 常称为用户电蹄(LC)。用户电跻实际上是模拟电路和数宁电路间的接口 歜宁用户接口W:数宇用户线接口是数宇程控交换系统和数字用户终端设备 之间的接口电蹄。 3)操作管理和维护(0A)接口: 用于传递与操作和维护有关的息。 25.模拟用户接口电路有哪些功能? 答: 程控交换机中的用户电蹄功能主要可归納为 BORSCLL这七项功能,即 B!馈电 01过压保护 R!振铃 s:监视 C:綰译码和滤波器 I:涇合电蹄 T:测试 26.模拟中偺接口与模拟用户接口有什么区别?完成哪些功能? 答:应用范围不一样: 模拟用户接口是社控交挟设备连接模拟话杌的接口电路,实际上是樸拟电和数宁电路 间的接口ε而模拟中繼口是用于连接模拟中緒线的接口,常用于长途交换和市内交换中继 线连接 模拟中繼接口完成的功能: B:饿电 0:过压保护 S:对线路信令的监视 C:紡译码和滤波番 I1混合电路 T:测试 27.数宇中接口电路完成哪些功能? 答:数字中接口主要完成三方面的功能:信号传输,同步、信令变换。与用户电路的 BORSCI功能相对应,数宇中继接口的功能也可概括为GA2PMC⑩能,即: G:帧码发生 A:帧定位 Z:连零抑制 P:码型变换 A!告警处理 C:时钾提取恢复 I:顿同步 0:信令捅入、提取 28.数宁多類信号如何通过数字文换网实现发送和接收的? 答 发送: 采用和辔遍话音信号一样的处理方沄或采用链珞半永久连方式(即按照颅先指定的 内部时隙,将信号音定存储到次级T的话音存储器SM中,当某用户需要听某种信号音 时,在该用卢所在时赋读出即可) 接收:山数字信号接收器接收。 29.简述程控交换建立本局通话时的呼叫处理过程。 答 主叫用户A摘机呼叫 2)送拨号音,准备收号 〔3)收号 4)号码分析 〔5)接至被叫用户,测试并预占空闲路山 〔6)向被叫用产長铃 7)被叫应答通话 8)话终、主叫先挂机 9.被叫先挂机 30.呼叫处理过中从一个状态转移至另一状态包括將二种处理及其处理内容? 答 1)输入处理:收集话路设备的状态变化和有关信息。 〔2)内部处理:混据输入信号和现有状态进行分析、判别、然后决定下一步任 务 〔3)输出处理:完成话路设备的动,如接通或释放交换网中的通路,启动或 释放某话路设备中的继电誉或改变控制电位,以执行据铃、发码等功能 控制泵统的一般逻辑结构包括哪儿部分? 答: 接口存储番和主处理器三部分 32.垄制系统的电路结构组成奶何? 答:接口、存储器、总线、CPU 33.呼叫处理件主要包括哪些程序?它们各自的功能是什么? 答:膾入处理的扫描序:识别并接受从外部输入的处理谤求和其它有关信息。 内部处理的号码分析栏序:根据输入信号和现有状态进行分析、识别,然后决 定下一步任务。 内部处理的路山选择私序:根据号码分析的结果,进行相应的路山选择 内部处理的通路选择程序!根据已定的入端和出端在交换网络上的位置(地址 码),选择一条空闲的通路。 输出处理的交换闷络驱动程序:输出处理机的输出信息找行内部任务或动相 关硬件设备 34程控父换机软件的基本特点是什么?有哪几部分红成? 答:特点 (1)规模大 2)实时性 3)多道程序并行处理 4)可靠性要求 組成:运行软件系统和支持软件系统 35.简述栏控交換机操作系统的基本功能。 答!租控交换机的操作系统主要完成以下功能 内存管理、程序调度、程序间的通信、处理机间的通信(在多处理軏交换系 统中)、时间服务、出铅处理等 36.为什么程序划分若干级别?一散分为几种类型的级别,各采取什么方式激活? 答:程序分级的原因: 为了满足各软件组成部分的实时性要求,程序划分为若干级别。级别的划分随用 户的实时性要求高低而定 程序的分级: 程序划分为若干级别。从总的来说,典型的划分为故隆级、时钟级〔或周期级)和基 本级。其中,故障级山故障中断君序激活:时钟级通常由时间表启动时钟级程序:基本级是 在时钟级私序执行完卡后才转入执行的,通常以先来先服务的队列方式执行。 37.时间表山哪几部分红成?它是如何对时钟毁程序进行管理的? 答:时间表的组成: 计数酱、时间表、屏蔽表和转移表。 时间丧实质是一个拽行任务的调度表,它通过靚定各时钟级程序的执行周荆和执 行时间,和屏蔹丧一起按规定谜度各时钟级程序 38.什么是班CM?试写出它的估算公式 答 BICA的概念: A是忙时试呼次数的英文缩写,它用来衡量控制设备的呼叫处理能力,是 评价一台交換系统的设计水平和服务能力的一个章要指标 BICA的估算: 通常用一个线性模型怗算处理机的时间开销t t=ALBaN 上式中:A:是与话务量无关的开销,而与系统容量等固定参数有关 B:是处理一次呼叫的平均时间开销: N:为一定时间内各种呼叫接续的总数,即处理能力值(BC 39.电路交换系统中的数据类型是如何划分的? 答:电路交换系统中的数据基本上可分为两大类,即动态数据和半固定数据 1.动态数据 呼叫处理过私中有许多数据需要暂存,而且不断地变化。这些数据称为动态数 据。 40.半固定数据 相对于动态数据而音,半定据是基本上鬥定的薮据,但在需要时也可以改 变 41.设某私控交换机需要6种时钟级私序,它们的热行周期分别为: A程序 85 D程序 B序 16ms E程序 C温序 现假定处理机字长为8位,男求设计只用一个时间表来控制这些时钟进行的 执行管理程序 1)从能适应全部时钟级程序的周期出发,就定出该机采用的时钟中断周期。 (2)设计出上述程序的全部启动控制表格。 (1)根所要执行的程序,最小周期为8s,故该机应采用8mg时钟中断周期。 2)分析: 时间表:从所要执行的程序看,最小周斯为8ms,最大周期为96m,故时间表 有12(96/8)个单元,即12行,字长16,即每一行有16位。 时间计数:时间计数器是每8m加1,也就是说,时钟级中断的周期为8mg 屏蔽表:根据需要设定 根据以上分析,上述程序的全部启动控制表格设计灯下: 时計甚 江配°°"° 判学入 当,根据时间表的填与规则,你还可以有多种填写形式 42.什么是数据通信?数通信系统山哪些部分构成?
第1章 认识C#及开发环境 1.1 C#概述 1.1.1 C#发展历程 1.1.2 C#语言编程环境 1.2.NETFramework2.0简介 1.2.1 什么是.NETFramework2.0 1.2.2.NETFramework2.0特性 1.3 安装集成开发环境VisualStudio2005 1.3.1 安装VisualStudio2005开发环境 1.3.2 安装MSDN帮助 1.3.3 如何使用MSDN帮助 1.3.4 利用MSDN帮助附带的示例学习编程 1.4 启动VisualStudio2005开发环境 1.4.1 启动VisualStudio2005 1.4.2 创建项目 1.5 熟悉VisualStudio2005集成开发环境 1.5.1 新特性 1.5.2 主窗口 1.5.3 菜单栏 1.5.4 工具栏 1.5.5 文档窗口 1.5.6 工具箱窗口 1.5.7 解决方案资源管理器窗口 1.5.8 属性窗口 1.5.9 代码编辑器 1.5.10 “错误列表”面板 1.5.11 “输出”面板 1.6 程序调试 1.6.1 断点操作 1.6.2 使用开始、中断和停止执行功能调试程序 1.6.3 单步执行 1.6.4 运行到程序的指定位置 第2章 QQ企业通 2.1 设计思路 2.2 关键技术 2.2.1 INI文件的应用 2.2.2 线程的应用 2.2.3 在Socket中发送大容量的消息 2.2.4 将流序列化或反序列化为对象 2.2.5 用InnerList列表记录信息 2.3 设计过程 2.3.1 类库的设计 2.3.2 客户端注册模块设计 2.3.3 客户端登录模块设计 2.3.4 客户端QQ模块设计 2.3.5 客户端消息发送模块设计 2.3.6 服务器端控制台模块设计 第3章 SQL数据表提取器模块 3.1 概述 3.2 关键技术 3.2.1 如何备份数据库 3.2.2 如何还原数据库 3.2.3 如何附加数据库 3.2.4 如何分离数据库 3.2.5 设置数据库模式 3.3 设计过程 3.3.1 主窗体 3.3.2 获取服务器名称 3.3.3 获取所有数据库 3.3.4 获取所有数据表 3.3.5 备份数据库 3.3.6 还原数据库 3.3.7 附加数据库 3.3.8 分离数据库 3.3.9 导出表结构 3.3.10 导出数据 第4章 万能搜索模块 4.1 设计思路 4.2 关键技术 4.2.1 如何制作一个接口程序 4.2.2 实现接口程序的信息互传 4.2.3 如何将接口程序加载到其他程序中 4.2.4 怎样操作RichtextBox控件的选择文本 4.2.5 如何获取数据表中字段的描述信息 4.3 设计过程 4.3.1 获取数据表中字段的中文信息 4.3.2 添加数据表的查询条件 4.3.3 向SQL语句中添加括号 4.3.4 查询生成后的SQL语句 4.3.5 主程序获得接口信息 第5章 万能打印模块 5.1 设计思路 5.2 关键技术 5.2.1 打印设置(PrintDocument类) 5.2.2 打印预览对话框(PrintPreviewDialog) 5.2.3 打印对话框(PrintDialog) 5.2.4 获取指定颜色值和字体样式 5.2.5 DataGridView控件的相关应用 5.3 设计过程 5.3.1 打印信息的设置 5.3.2 表格样式的设置 5.3.3 打印类的设置 5.3.4 打印数据信息 第6章 决策分析模块 6.1 设计思路 6.2 关键技术 6.2.1 游标的基本操作 6.2.2 存储过程的基本操作 6.2.3 透视表的基本概念 6.2.4 统计表的基本操作 6.2.5 单击显示右键菜单 6.3 设计过程 6.3.1 主窗体的初始化 6.3.2 透视表的筛选 6.3.3 透视表的设计 6.3.4 统计表的设计 第7章 自定义图表控件 7.1 设计思路 7.2 关键技术 7.2.1 控件的生成 7.2.2 如何在项目中添加控件 7.2.3 在“属性”对话框中添加属性 7.2.4 用GDI+绘制图形 7.2.5 如何在控件上绘制图形 7.2.6 获取扇形外弧中心点的位置 7.3 设计过程 7.3.1 向自定义控件中添加属性 7.3.2 获取绘制图表的初始值数据 7.3.3 绘制标签框 7.3.4 绘制图表中的表格 7.3.5 绘制条形图 7.3.6 绘制面形图 7.3.7 绘制饼形图 第8章 电子邮件收发模块 8.1 概述 8.2 关键技术 8.2.1 Base64编码格式 8.2.2 SMTP服务 8.2.3 POP3协议 8.2.4 使用Jmail组件接收邮件 8.2.5 邮件发送类的使用 8.2.6 使用正则表达式验证邮件格式 8.3 设计过程 8.3.1 数据库设计 8.3.2 系统登录 8.3.3 邮件发送实现 8.3.4 为邮件上传多个附件 8.3.5 邮件接收实现 8.3.6 查看邮件详细信息 8.3.7 下载附件的实现 8.3.8 删除邮件实现 8.3.9 用户管理 第9章 短信群发模块 9.1 设计思路 9.2 关键技术 9.2.1 短信猫中API函数的使用 9.2.2 短信猫中的短信接收格式 9.2.3 窗体间的互操作 9.2.4 锁定模块主窗体 9.2.5 使用ADO.NET连接Access数据库 9.3 设计过程 9.3.1 数据库设计 9.3.2 群发短信实现 9.3.3 已发送短信管理 9.3.4 接收短信实现 9.3.5 常用联系人管理 9.3.6 常用短语管理 第10章 桌面精灵模块 10.1 概述 10.2 关键技术 10.2.1 阴阳历转换算法 10.2.2 调用系统API实现鼠标穿透效果 10.2.3 修改注册表控制程序开机自启动 10.2.4 通过控制窗体透明度实现日历透明显示效果 10.2.5 拖动无标题栏窗体 10.2.6 将窗体的关闭位置写入到注册表中 10.2.7 将程序图标写入到托盘 10.3 设计过程 10.3.1 桌面精灵模块公共类设计 10.3.2 当前日期的农历、天干地支年、节日及星座显示 10.3.3 定时提醒的实现 10.3.4 日历窗体效果控制 10.3.5 转到某天、某周、某月及某年的实现 10.3.6 节日管理 10.3.7 提醒管理 第11章 文件批量处理器 11.1 概述 11.2 关键技术 11.2.1 文件流技术 11.2.2 文件解压缩技术 11.2.3 获取系统文件及文件夹图标 11.2.4 获取指定目录下的所有文件及文件夹 11.2.5 Word操作技术 11.2.6 进度条的显示 11.2.7 对ListView控件中的项进行排序 11.3 设计过程 11.3.1 主窗体预览 11.3.2 批量复制、剪切文件 11.3.3 批量复制、剪切文件夹 11.3.4 批量重命名文件 11.3.5 批量删除文件及文件夹 11.3.6 搜索文件及文件夹 11.3.7 批量压缩、解压文件 11.3.8 分割、合并文件 第12章 图片管理工具模块 12.1 概述 12.2 关键技术 12.2.1 上下移动ListBox选中项 12.2.2 将文件复制到剪切板 12.2.3 格式转换 12.2.4 图片幻灯片 12.2.5 图片旋转 12.3 设计过程 12.3.1 主窗体 12.3.2 打开图片目录 12.3.3 图片格式转换 12.3.4 设为桌面背景 12.3.5 图片特效 12.3.6 图片调节 12.3.7 图片水印 12.3.8 幻灯片放映 12.3.9 图片打印 第13章 FTP文件管理模块 13.1 设计思路 13.2 关键技术 13.2.1 架设FTP服务器 13.2.2 登录FTP服务器 13.2.3 获取服务器上文件的大小 13.2.4 向FTP服务器发送命令 13.2.5 调用系统API 13.3 设计过程 13.3.1 主窗体设计 13.3.2 登录FTP服务器 13.3.3 获取本地磁盘 13.3.4 获取指定磁盘中的文件 13.3.5 获取本地磁盘中文件的图标 13.3.6 获取FTP服务器中的所有文件 13.3.7 批量上传文件 13.3.8 批量下载文件 13.3.9 删除FTP中的文件或文件夹 第14章 魔法兔子模块 14.1 概述 14.2 关键技术 14.2.1 获取进程信息 14.2.2 获取计算机信息 14.2.3 修改注册表 14.3 设计过程 14.3.1 主窗体 14.3.2 功能菜单设计 14.3.3 系统检测 14.3.4 系统优化 14.3.5 超级工具 14.3.6 实用工具 14.3.7 任务管理器 14.3.8 选项设置 第15章 学生考试模块 15.1 设计思路 15.2 关键技术 15.2.1 获取试题数目 15.2.2 验证用户名和密码 15.2.3 随机抽取试题 15.2.4 自动评分 15.3 设计过程 15.3.1 数据库设计 15.3.2 公共类设计 15.3.3 登录验证 15.3.4 主窗体实现 15.3.5 开始考试 15.3.6 修改密码 15.3.7 分数查询 15.3.8 管理员界面 15.3.9 用户管理 15.3.10 成绩查询 15.3.11 考试设置 15.3.12 添加试题 15.3.13 修改试题 第16章 网页浏览器模块 16.1 概述 16.2 关键技术 16.2.1 网页浏览器核心控件 16.2.2 网页多页面显示 16.2.3 获取网页源码 16.3 设计过程 16.3.1 主窗体 16.3.2 查看网页源码 16.3.3 添加到收藏夹 16.3.4 整理收藏夹 第17章 电话客服管理模块 17.1 设计思路 17.2 关键技术 17.2.1 语音卡中的API函数 17.2.2 硬件语音卡驱动分析 17.2.3 窗体间传值 17.2.4 导航菜单的制作 17.3 设计过程 17.3.1 数据库设计 17.3.2 模块主窗体设计 17.3.3 自动语音处理 17.3.4 通话管理实现 17.3.5 员工管理实现 17.3.6 产品类别管理 第18章 多媒体播放器 18.1 设计思路 18.2 关键技术 18.2.1 窗体间的信息传递 18.2.2 AxWindowsMediaPlayer控件的相关应用 18.2.3 在列表框中动态移动选中的项 18.2.4 如何在文件夹中遍历文件 18.2.5 如何实现播放进度条 18.3 设计过程 18.3.1 磁性窗体的设置 18.3.2 播放窗体的设计 18.3.3 列表窗体的设计 18.3.4 歌词窗体的设计 第19章 屏幕录像模块 19.1 概述 19.2 关键技术 19.2.1 如何抓取屏幕 19.2.2 创建AVI文件 19.2.3 向AVI文件中添加视频 19.2.4 分解AVI文件 19.2.5 设置快捷键 19.3 设计过程 19.3.1 主窗体设计 19.3.2 抓图功能 19.3.3 选项设置 19.3.4 屏幕录像 19.3.5 视频分割 第20章 EXE文件加密器 20.1 设计思路 20.2 关键技术 20.2.1 FileStream对象 20.2.2 文件的读写操作 20.2.3 如何获取两个日期的月份差 20.2.4 获取两个日期的相差天数 20.2.5 载取字符串中的指定字符 20.3 设计过程 20.3.1 获取加密字符串的信息 20.3.2 对生成后的数据进行加密 20.3.3 对EXE文件进行加密 20.3.4 解密文件的设置 第21章 视频监控模块 21.1 设计思路 21.2 关键技术 21.2.1 认识视频监控卡 21.2.2 视频监控卡中API函数的使用 21.2.3 Pelco-D协议 21.2.4 串口通信技术 21.2.5 WMI类的使用 21.2.6 注册表技术 21.3 设计过程 21.3.1 视频监控实现 21.3.2 云台控制 21.3.3 色彩控制 21.3.4 图像抓拍及生成监控录像 21.3.5 定时录像设置 21.3.6 录像回放 21.3.7 注册程序 21.3.8 实时监控软件运行时间及磁盘空间 第22章 网络五子棋游戏 22.1 设计思路 22.2 关键技术 22.2.1 在下拉列表中绘制图片 22.2.2 UDP协议 22.2.3 用Socket实现信息传递的必备条件 22.2.4 自定义事件的设置 22.2.5 动态按钮的设置 22.3 设计过程 22.3.1 类库的设计 22.3.2 客户端注册模块设计 22.3.3 客户端登录模块设计 22.3.4 五子棋大厅的设计 22.3.5 对决窗体的设计 22.3.6 网络五子棋服务器窗体的设计 第23章 在线升级模块 23.1 设计思路 23.2 关键技术 23.2.1 FTP上传下载技术 23.2.2 XML文件操作 23.2.3 INI文件的读写 23.2.4 动态生成版本面板 23.2.5 使用Hashtable(哈希表)记录版本号及更新信息 23.3 类库设计过程 23.4 服务器端设计过程 23.4.1 服务器端主窗体预览 23.4.2 连接FTP服务器 23.4.3 向FTP服务器上传新版本 23.5 客户端设计过程 23.5.1 启动客户端时检测是否有新版本 23.5.2 从FTP服务器下载指定版本 23.5.3 定时升级设置 第24章 Windows应用程序打包与部署境 24.1 WindowsInstaller简介 24.2 Windows应用程序部署 24.2.1 创建部署项目 24.2.2 可选的部署功能 24.3 安装及卸载Windows程序 24.3.1 在本地计算机上安装 24.3.2 部署到其他计算机 24.3.3 卸载安装应用程序
第1章 认识C#及开发环境 1.1 C#概述 2 1.1.1 C#发展历程 2 1.1.2 C#语言编程环境 2 1.2 .NET Framework 2.0简介 2 1.2.1 什么是.NET Framework 2.0 2 1.2.2 .NET Framework 2.0特性 3 1.3 安装集成开发环境Visual Studio 2005 4 1.3.1 安装Visual Studio 2005开发环境 4 1.3.2 安装MSDN帮助 7 1.3.3 如何使用MSDN帮助 9 1.3.4 利用MSDN帮助附带的示例学习编程 11 1.4 启动Visual Studio 2005开发环境 12 1.4.1 启动Visual Studio 2005 12 1.4.2 创建项目 12 1.5 熟悉Visual Studio 2005集成开发环境 13 1.5.1 新特性 14 1.5.2 主窗口 14 1.5.3 菜单栏 14 1.5.4 工具栏 18 1.5.5 文档窗口 18 1.5.6 工具箱窗口 19 1.5.7 解决方案资源管理器窗口 20 1.5.8 属性窗口 20 1.5.9 代码编辑器 21 1.5.10 “错误列表”面板 22 1.5.11 “输出”面板 22 1.6 程序调试 22 1.6.1 断点操作 22 1.6.2 使用开始、中断和停止执行功能调试程序 23 1.6.3 单步执行 25 1.6.4 运行到程序的指定位置 25 第2章 QQ企业通 2.1 设计思路 28 2.2 关键技术 28 2.2.1 INI文件的应用 28 2.2.2 线程的应用 30 2.2.3 在Socket中发送大容量的消息 30 2.2.4 将流序列化或反序列化为对象 31 2.2.5 用InnerList列表记录信息 31 2.3 设计过程 32 2.3.1 类库的设计 33 2.3.2 客户端注册模块设计 40 2.3.3 客户端登录模块设计 42 2.3.4 客户端QQ模块设计 43 2.3.5 客户端消息发送模块设计 48 2.3.6 服务器端控制台模块设计 52 第3章 SQL数据表提取器模块 3.1 概述 56 3.2 关键技术 56 3.2.1 如何备份数据库 56 3.2.2 如何还原数据库 57 3.2.3 如何附加数据库 58 3.2.4 如何分离数据库 59 3.2.5 设置数据库模式 59 3.3 设计过程 61 3.3.1 主窗体 61 3.3.2 获取服务器名称 62 3.3.3 获取所有数据库 63 3.3.4 获取所有数据表 64 3.3.5 备份数据库 66 3.3.6 还原数据库 67 3.3.7 附加数据库 68 3.3.8 分离数据库 70 3.3.9 导出表结构 71 3.3.10 导出数据 74 第4章 万能搜索模块 4.1 设计思路 80 4.2 关键技术 80 4.2.1 如何制作一个接口程序 80 4.2.2 实现接口程序的信息互传 80 4.2.3 如何将接口程序加载到其他程序中 82 4.2.4 怎样操作RichtextBox控件的选择文本 82 4.2.5 如何获取数据表中字段的描述信息 83 4.3 设计过程 83 4.3.1 获取数据表中字段的中文信息 84 4.3.2 添加数据表的查询条件 86 4.3.3 向SQL语句中添加括号 89 4.3.4 查询生成后的SQL语句 90 4.3.5 主程序获得接口信息 92 第5章 万能打印模块 5.1 设计思路 94 5.2 关键技术 94 5.2.1 打印设置(PrintDocument类) 94 5.2.2 打印预览对话框(PrintPreview Dialog) 95 5.2.3 打印对话框(PrintDialog) 96 5.2.4 获取指定颜色值和字体样式 97 5.2.5 DataGridView控件的相关应用 97 5.3 设计过程 98 5.3.1 打印信息的设置 98 5.3.2 表格样式的设置 100 5.3.3 打印类的设置 101 5.3.4 打印数据信息 108 第6章 决策分析模块 6.1 设计思路 112 6.2 关键技术 112 6.2.1 游标的基本操作 112 6.2.2 存储过程的基本操作 115 6.2.3 透视表的基本概念 117 6.2.4 统计表的基本操作 117 6.2.5 单击显示右键菜单 118 6.3 设计过程 118 6.3.1 主窗体的初始化 119 6.3.2 透视表的筛选 127 6.3.3 透视表的设计 130 6.3.4 统计表的设计 132 第7章 自定义图表控件 7.1 设计思路 136 7.2 关键技术 137 7.2.1 控件的生成 137 7.2.2 如何在项目中添加控件 137 7.2.3 在“属性”对话框中添加属性 137 7.2.4 用GDI+绘制图形 139 7.2.5 如何在控件上绘制图形 143 7.2.6 获取扇形外弧中心点的位置 143 7.3 设计过程 144 7.3.1 向自定义控件中添加属性 144 7.3.2 获取绘制图表的初始值数据 149 7.3.3 绘制标签框 153 7.3.4 绘制图表中的表格 157 7.3.5 绘制条形图 163 7.3.6 绘制面形图 170 7.3.7 绘制饼形图 174 第8章 电子邮件收发模块 8.1 概述 180 8.2 关键技术 180 8.2.1 Base64编码格式 180 8.2.2 SMTP服务 181 8.2.3 POP3协议 184 8.2.4 使用Jmail组件接收邮件 186 8.2.5 邮件发送类的使用 188 8.2.6 使用正则表达式验证邮件格式 190 8.3 设计过程 191 8.3.1 数据库设计 191 8.3.2 系统登录 191 8.3.3 邮件发送实现 192 8.3.4 为邮件上传多个附件 193 8.3.5 邮件接收实现 194 8.3.6 查看邮件详细信息 196 8.3.7 下载附件的实现 197 8.3.8 删除邮件实现 198 8.3.9 用户管理 198 第9章 短信群发模块 9.1 设计思路 202 9.2 关键技术 202 9.2.1 短信猫中API函数的使用 202 9.2.2 短信猫中的短信接收格式 205 9.2.3 窗体间的互操作 205 9.2.4 锁定模块主窗体 206 9.2.5 使用ADO.NET连接Access数据库 206 9.3 设计过程 207 9.3.1 数据库设计 207 9.3.2 群发短信实现 209 9.3.3 已发送短信管理 213 9.3.4 接收短信实现 215 9.3.5 常用联系人管理 219 9.3.6 常用短语管理 221 第10章 桌面精灵模块 10.1 概述 226 10.2 关键技术 226 10.2.1 阴阳历转换算法 226 10.2.2 调用系统API实现鼠标穿透效果 230 10.2.3 修改注册表控制程序开机自启动 231 10.2.4 通过控制窗体透明度实现日历透明显示效果 231 10.2.5 拖动无标题栏窗体 232 10.2.6 将窗体的关闭位置写入到注册表中 232 10.2.7 将程序图标写入到托盘 232 10.3 设计过程 233 10.3.1 桌面精灵模块公共类设计 233 10.3.2 当前日期的农历、天干地支年、节日及星座显示 235 10.3.3 定时提醒的实现 240 10.3.4 日历窗体效果控制 242 10.3.5 转到某天、某周、某月及某年的实现 243 10.3.6 节日管理 245 10.3.7 提醒管理 249 第11章 文件批量处理器 11.1 概述 256 11.2 关键技术 256 11.2.1 文件流技术 256 11.2.2 文件解压缩技术 258 11.2.3 获取系统文件及文件夹图标 262 11.2.4 获取指定目录下的所有文件及文件夹 265 11.2.5 Word操作技术 266 11.2.6 进度条的显示 266 11.2.7 对ListView控件中的项进行排序 267 11.3 设计过程 267 11.3.1 主窗体预览 267 11.3.2 批量复制、剪切文件 268 11.3.3 批量复制、剪切文件夹 270 11.3.4 批量重命名文件 271 11.3.5 批量删除文件及文件夹 275 11.3.6 搜索文件及文件夹 276 11.3.7 批量压缩、解压文件 278 11.3.8 分割、合并文件 280 第12章 图片管理工具模块 12.1 概述 286 12.2 关键技术 286 12.2.1 上下移动ListBox选中项 286 12.2.2 将文件复制到剪切板 287 12.2.3 格式转换 288 12.2.4 图片幻灯片 288 12.2.5 图片旋转 289 12.3 设计过程 290 12.3.1 主窗体 290 12.3.2 打开图片目录 291 12.3.3 图片格式转换 292 12.3.4 设为桌面背景 294 12.3.5 图片特效 296 12.3.6 图片调节 300 12.3.7 图片水印 304 12.3.8 幻灯片放映 306 12.3.9 图片打印 308 第13章 FTP文件管理模块 13.1 设计思路 312 13.2 关键技术 312 13.2.1 架设FTP服务器 312 13.2.2 登录FTP服务器 317 13.2.3 获取服务器上文件的大小 318 13.2.4 向FTP服务器发送命令 319 13.2.5 调用系统API 321 13.3 设计过程 322 13.3.1 主窗体设计 322 13.3.2 登录FTP服务器 323 13.3.3 获取本地磁盘 325 13.3.4 获取指定磁盘中的文件 326 13.3.5 获取本地磁盘中文件的图标 327 13.3.6 获取FTP服务器中的所有文件 329 13.3.7 批量上传文件 333 13.3.8 批量下载文件 337 13.3.9 删除FTP中的文件或文件夹 340 第14章 魔法兔子模块 14.1 概述 344 14.2 关键技术 344 14.2.1 获取进程信息 344 14.2.2 获取计算机信息 347 14.2.3 修改注册表 349 14.3 设计过程 349 14.3.1 主窗体 349 14.3.2 功能菜单设计 350 14.3.3 系统检测 353 14.3.4 系统优化 356 14.3.5 超级工具 360 14.3.6 实用工具 367 14.3.7 任务管理器 369 14.3.8 选项设置 371 第15章 学生考试模块 15.1 设计思路 376 15.2 关键技术 376 15.2.1 获取试题数目 376 15.2.2 验证用户名和密码 377 15.2.3 随机抽取试题 377 15.2.4 自动评分 377 15.3 设计过程 378 15.3.1 数据库设计 378 15.3.2 公共类设计 380 15.3.3 登录验证 381 15.3.4 主窗体实现 382 15.3.5 开始考试 384 15.3.6 修改密码 393 15.3.7 分数查询 394 15.3.8 管理员界面 394 15.3.9 用户管理 395 15.3.10 成绩查询 399 15.3.11 考试设置 401 15.3.12 添加试题 403 15.3.13 修改试题 406 第16章 网页浏览器模块 16.1 概述 410 16.2 关键技术 410 16.2.1 网页浏览器核心控件 410 16.2.2 网页多页面显示 415 16.2.3 获取网页源码 416 16.3 设计过程 417 16.3.1 主窗体 417 16.3.2 查看网页源码 427 16.3.3 添加到收藏夹 427 16.3.4 整理收藏夹 429 第17章 电话客服管理模块 17.1 设计思路 432 17.2 关键技术 432 17.2.1 语音卡中的API函数 432 17.2.2 硬件语音卡驱动分析 437 17.2.3 窗体间传值 438 17.2.4 导航菜单的制作 438 17.3 设 计 过 程 439 17.3.1 数据库设计 439 17.3.2 模块主窗体设计 441 17.3.3 自动语音处理 444 17.3.4 通话管理实现 450 17.3.5 员工管理实现 452 17.3.6 产品类别管理 455 第18章 多媒体播放器 18.1 设计思路 460 18.2 关键技术 460 18.2.1 窗体间的信息传递 460 18.2.2 AxWindowsMediaPlayer控件的相关应用 461 18.2.3 在列表框中动态移动选中的项 463 18.2.4 如何在文件夹中遍历文件 463 18.2.5 如何实现播放进度条 464 18.3 设计过程 465 18.3.1 磁性窗体的设置 465 18.3.2 播放窗体的设计 472 18.3.3 列表窗体的设计 482 18.3.4 歌词窗体的设计 485 第19章 屏幕录像模块 19.1 概述 488 19.2 关键技术 488 19.2.1 如何抓取屏幕 488 19.2.2 创建AVI文件 488 19.2.3 向AVI文件中添加视频 489 19.2.4 分解AVI文件 490 19.2.5 设置快捷键 491 19.3 设计过程 494 19.3.1 主窗体设计 494 19.3.2 抓图功能 494 19.3.3 选项设置 496 19.3.4 屏幕录像 497 19.3.5 视频分割 503 第20章 EXE文件加密器 20.1 设计思路 512 20.2 关键技术 512 20.2.1 FileStream对象 512 20.2.2 文件的读写操作 513 20.2.3 如何获取两个日期的月份差 515 20.2.4 获取两个日期的相差天数 516 20.2.5 载取字符串中的指定字符 516 20.3 设计过程 517 20.3.1 获取加密字符串的信息 517 20.3.2 对生成后的数据进行加密 520 20.3.3 对EXE文件进行加密 522 20.3.4 解密文件的设置 524 第21章 视频监控模块 21.1 设计思路 530 21.2 关键技术 530 21.2.1 认识视频监控卡 530 21.2.2 视频监控卡中API函数的使用 532 21.2.3 Pelco-D协议 536 21.2.4 串口通信技术 538 21.2.5 WMI类的使用 540 21.2.6 注册表技术 541 21.3 设计过程 543 21.3.1 视频监控实现 543 21.3.2 云台控制 546 21.3.3 色彩控制 548 21.3.4 图像抓拍及生成监控录像 549 21.3.5 定时录像设置 551 21.3.6 录像回放 552 21.3.7 注册程序 553 21.3.8 实时监控软件运行时间及磁盘空间 554 第22章 网络五子棋游戏 22.1 设计思路 558 22.2 关键技术 558 22.2.1 在下拉列表中绘制图片 558 22.2.2 UDP协议 560 22.2.3 用Socket实现信息传递的必备条件 560 22.2.4 自定义事件的设置 561 22.2.5 动态按钮的设置 562 22.3 设计过程 564 22.3.1 类库的设计 564 22.3.2 客户端注册模块设计 569 22.3.3 客户端登录模块设计 571 22.3.4 五子棋大厅的设计 573 22.3.5 对决窗体的设计 583 22.3.6 网络五子棋服务器窗体的设计 598 第23章 在线升级模块 23.1 设计思路 610 23.2 关键技术 610 23.2.1 FTP上传下载技术 610 23.2.2 XML文件操作 611 23.2.3 INI文件的读写 613 23.2.4 动态生成版本面板 614 23.2.5 使用Hashtable(哈希表)记录版本号及更新信息 614 23.3 类库设计过程 615 23.4 服务器端设计过程 621 23.4.1 服务器端主窗体预览 621 23.4.2 连接FTP服务器 622 23.4.3 向FTP服务器上传新版本 623 23.5 客户端设计过程 626 23.5.1 启动客户端时检测是否有新版本 626 23.5.2 从FTP服务器下载指定版本 628 23.5.3 定时升级设置 630 第24章 Windows应用程序打包与部署境 24.1 Windows Installer简介 634 24.2 Windows应用程序部署 634 24.2.1 创建部署项目 634 24.2.2 可选的部署功能 636 24.3 安装及卸载Windows程序 642 24.3.1 在本地计算机上安装 642 24.3.2 部署到其他计算机 642 24.3.3 卸载安装应用程序 642

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