万行代码计划 day01 C++多线程

《万行代码计划》

一起学习,共同成长

day01,50行代码
参考视频《C++游戏服务器开发视频教程||64-多线程编程,一种简单的应用》

#include
#include
#include//
#include
#include
#include

//复杂运算
double caculate(double v){
if(v<=0){
return v;
}
return sqrt((v * v+std::sqrt((v-5)*(v+2.5))/2.0)/v);
}

//for_each
template<typename Iter,typename Fun>
double visitRange(Iter iterBegin,Iter interEnd,Fun func){
double v = 0;
for (auto i = iterBegin; i != interEnd; ++i){
v += func(*i);
}
return v;
}

int main()
{
std::vector v;
for (size_t i = 0; i < 10000000; i++){
v.push_back(rand());
}
std::cout<<v.size()<<std::endl;
double value = 0.0;
for (auto& info:v){
value += caculate(info);
}
std::cout<<value<<std::endl;
auto iter = v.begin()+(v.size()/2);
//second
double anotherv = 0.0;
auto iterEnd = v.end();
//
std::thread s(&anotherv,iter,iterEnd{
anotherv = visitRange(iter,iterEnd,caculate);
});//
//first part
auto halfv = visitRange(v.begin(),iter,caculate);
s.join();//
std::cout<<(halfv+anotherv)<<std::endl;
}

/*
<<std::thread join/detach操作>>
std::thread是c++11新引入的线程标准库,通过其可以方便的编写与平台无关的多线程程序,虽然对比针对平台来定制化多线程库会使性能达到最大,
但是会丧失了可移植性,这样对比其他的高级语言,可谓是一个不足。终于在c++11承认多线程的标准。

在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作。
join()操作是在std::thread t(func)后“某个”合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露。
detach()操作是在std::thread t(func)后马上调用,用于把被创建的线程与做创建动作的线程分离,分离的线程变为后台线程,
其后,创建的线程的“死活”就与其做创建动作的线程无关,它的资源会被init进程回收。
*/

/*
使用了c++11的thread库,运行出现了:

terminate called after throwing an instance of ‘std::system_error’

what(): Enable multithreading to use std::thread: Operation not permitted
Aborted

解决:g++ -std=c++11 -pthread -Wl,–no-as-needed thread_test.cpp
*/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值