【问题描述】
欧洲冠军联赛常被誉为全世界最具影响力的俱乐部级赛事。在比赛的小组赛阶段,欧洲的各个足球俱乐部被分为八个小组,每个小组中四支球队。每个小组中的球队按照如下规则排序:
-
球队会根据比赛结果获得积分。一场比赛的双方被称为主队和客队。如果其中一方进球数多于另一方,那么进球较多的一方获得3 分,另一方获得0
分。如果双方打成平手,则各得1分。 -
球队的净胜球数是其进球数减去失球数(不考虑该球队在比赛中作为主队还是客队)。
-
积分较高的球队排名更加靠前。
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如果两支球队积分相同,那么净胜球数较多的球队排名靠前。
小组的各队伍进行循环赛,即每两支球队之间进行两场比赛,双方交替作为主队。给定一个小组12场比赛的结果,请求出小组的出线队伍:即排名第一和第二的两支球队。
保证答案唯一。
相比于网上的140行, 还是自己写吧, 还能学学各种容器的东西
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct FootballTeam
{
int goal = 0;
int netCount = 0;
string name;
};
bool cmp(FootballTeam a, FootballTeam b)
{
if (a.goal == b.goal)
return a.netCount > b.netCount;
else
return a.goal > b.goal;
}
int main()
{
int n;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
unordered_map<string, int> maps;
FootballTeam team[4]; //大括号初始化元素
int tag = 0, goal1, goal2; //输入的两个成绩
string team1, team2, useless; //输入的组名1,组名2以及中间的vs.
for (int j = 0; j < 12; j++)
{
//输入处理, 将组名字符串映射到0123
cin >> team1 >> goal1 >> useless >> goal2 >> team2;
if (tag < 4 && maps.find(team1) == maps.end()) //tag<4是为了不在四个小队都映射完成后继续判断
{ //如果未找到, 则添加'组名-下标'键值对
team[tag].name = team1;
maps[team1] = tag++; //将组名映射到team数组的下标, 下标依次递增, 直至4
}
if (tag < 4 && maps.find(team2) == maps.end())
{
team[tag].name = team2;
maps[team2] = tag++;
}
//计分
int n1 = maps[team1], n2 = maps[team2];
if (goal1 != goal2)
{
if (goal1 < goal2) //...瞎折腾,最好大于小于拆成两种情况来写
swap(n1, n2); //默认n1是获胜队伍, 如果情况相反则交换n1 n2
team[n1].goal += 3; //获胜队伍加三分
team[n1].netCount += abs(goal1 - goal2);
team[n2].netCount -= abs(goal1 - goal2);
}
else
{
team[n1].goal += 1;
team[n2].goal += 1;
}
}
//排序, 取出前两名
sort(team, team + 4, cmp);
cout << team[0].name << " " << team[1].name << endl;
}
return 0;
}