数组中的元素颠倒顺序,例如原始数组为1,2,3,4,5,反转后的数组为5,4,3,2,1

数组中的元素颠倒顺序,例如原始数组为1,2,3,4,5,反转后的数组为5,4,3,2,1

解法一:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
        for (int i = 0; i < arr.length/2; i++) {
            // 交换数组中第一个元素和倒数第一个元素,第二个元素和倒数第二个元素....
            int temp = arr[i];  //temp  交换元素时使用的临时变量
            arr[i] = arr[arr.length-1-i];  // arr[arr.length-1] 数组中最后一个元素
            arr[arr.length-1-i] = temp;

        }
        // 反转后,遍历数组
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.println(arr[i]);
        }

    }
}

解法二:

public static void main(String[] args) {
    int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    /*
      循环中定义变量min=0最小索引
      max=arr.length‐1最大索引
      min++,max‐‐
      */
    for (int min = 0, max = arr.length ‐ 1; min <= max; min++, max‐‐) {      
        //利用第三方变量完成数组中的元素交换
        int temp = arr[min];
        arr[min] = arr[max];
        arr[max] = temp;
    }
    // 反转后,遍历数组
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
        System.out.println(arr[i]);
    }
}
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Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 译者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键术语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结构立 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1下载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运行applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的换 3.5.6强制类型换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与代码单元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch语句 3.8.6断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始化器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6多维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词汇表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与访问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型数组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5射 5.5.1 Class类 5.5.2使用射分析类的能力 5.5.3在运行时使用射分析对象 5.5.4使用射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口的特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使用内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否实用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代理 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件处理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件变成事件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标事件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2面板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1复选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹出菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1选项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色选择器 第10章部署applet和应用程序 10.1 applet基础 10. 1. 1一个简单的applet 10.1. 1.2查看applet 10.1.3将应用程序换为applet lO.1.4 applet的生命周期 10.1.5安全基础 10.1.6 applet的弹出式窗口 10.2 applet的HTML标记和属性 11.5.1启用和禁用断言 11.5.2使用断言的建议 11.6调试技术 11. 6.1调试的常用技巧 11.6.2使用控制台窗口 11.6_3跟踪AWT事件 11.6.4 AWT的Robot类 11.7使用调试器 11.7.1 JDB调试器 11.7.2 Eclipse调试器 第12章流与文件 12.1流 12.2完整的流结构 12.2.1流过滤器的分层 12.2.2数据流 12.2.3随机存取文件流 12.2.4文本流 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1分隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符的输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解对象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运行时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符的超类型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9射和泛型 13.9.1使用Class参数进行类型匹配 13.9. 2虚拟机的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代码 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章 多线程 1.1 什么是线程 1.2 断线程 1.3 线程状态 1.4 线程属性 1.5 同步 1.6 阻塞队列 1.7 线程安全的集合 1.8 Callable和Future 1.9 执行器 1.10 同步器 1.11 线程和Swing工作器 第2章 集合 2.1 集合接口 2.2 具体的集合 2.3 集合框架 2.4 算法 2.5 遗留下来的集合 第3章 网络 3.1 连接到服务器 3.2 实现服务器 3.3 发送E-Mail 3.4 建立URL连接 3.5 高级套接字编程 第4章 数据库编程 4.1 JDBC的设计 4.2 结构化查询语言 4.3 安装JDBC驱动程序类型 4.4 JDBC的典型用法 4.5 执行查询操作 4.6 可滚动和可更新的结集 4.7 元数据 4.8 行集 4.9 事务 4.10 高级连接管理 4.11 LDAP概述 第5章 分布式对象 5.1 客户与服务器的角色 5.2 远程方法调用 5.3 配置远程方法调用 5.4 远程方法的参数传递 5.5 服务器对象激活 5.6 JavaIDL与CORBA 5.7 远程方法调用与SOAP 第6章 高级Swing 第7章 高级AWT 第8章 JavaBean构件 第9章 安全 第10章 国际化 第11章 本地方法 第12章 XML 第13章 注释
Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 译者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键术语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结构立 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1下载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运行applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的换 3.5.6强制类型换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与代码单元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch语句 3.8.6断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始化器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6多维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词汇表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与访问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型数组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5射 5.5.1 Class类 5.5.2使用射分析类的能力 5.5.3在运行时使用射分析对象 5.5.4使用射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口的特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使用内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否实用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代理 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件处理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件变成事件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标事件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2面板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1复选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹出菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1选项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色选择器 第10章部署applet和应用程序 10.1 applet基础 10. 1. 1一个简单的applet 10.1. 1.2查看applet 10.1.3将应用程序换为applet lO.1.4 applet的生命周期 10.1.5安全基础 10.1.6 applet的弹出式窗口 10.2 applet的HTML标记和属性 11.5.1启用和禁用断言 11.5.2使用断言的建议 11.6调试技术 11. 6.1调试的常用技巧 11.6.2使用控制台窗口 11.6_3跟踪AWT事件 11.6.4 AWT的Robot类 11.7使用调试器 11.7.1 JDB调试器 11.7.2 Eclipse调试器 第12章流与文件 12.1流 12.2完整的流结构 12.2.1流过滤器的分层 12.2.2数据流 12.2.3随机存取文件流 12.2.4文本流 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1分隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符的输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解对象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运行时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符的超类型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9射和泛型 13.9.1使用Class参数进行类型匹配 13.9. 2虚拟机的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代码 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章 多线程 1.1 什么是线程 1.2 断线程 1.3 线程状态 1.4 线程属性 1.5 同步 1.6 阻塞队列 1.7 线程安全的集合 1.8 Callable和Future 1.9 执行器 1.10 同步器 1.11 线程和Swing工作器 第2章 集合 2.1 集合接口 2.2 具体的集合 2.3 集合框架 2.4 算法 2.5 遗留下来的集合 第3章 网络 3.1 连接到服务器 3.2 实现服务器 3.3 发送E-Mail 3.4 建立URL连接 3.5 高级套接字编程 第4章 数据库编程 4.1 JDBC的设计 4.2 结构化查询语言 4.3 安装JDBC驱动程序类型 4.4 JDBC的典型用法 4.5 执行查询操作 4.6 可滚动和可更新的结集 4.7 元数据 4.8 行集 4.9 事务 4.10 高级连接管理 4.11 LDAP概述 第5章 分布式对象 5.1 客户与服务器的角色 5.2 远程方法调用 5.3 配置远程方法调用 5.4 远程方法的参数传递 5.5 服务器对象激活 5.6 JavaIDL与CORBA 5.7 远程方法调用与SOAP 第6章 高级Swing 第7章 高级AWT 第8章 JavaBean构件 第9章 安全 第10章 国际化 第11章 本地方法 第12章 XML 第13章 注释
第五讲 身边的化学物质(三) 1、金属 (1)金属的性质 在元素周期表,金属元素除汞外,元素文名称都带有金字旁。 区别金属和非金属     金属 非金属 具有金属光泽,大都数呈银白色 有多种颜色 具有延展性 没有延展性 具有可锻性 不具有可锻性 硬度通常较大 硬度不一致 是良好的导电体 一般不可以导电 是良好的导热体 导热性能差 密度高 密度低 熔点高 熔点低 金属物理性质:常温下为固体(汞为液体)、有金属光泽、大多数为电、热的优良导体  有延展性、密度较大、熔点较高。 金属的化学性质 ① 金属与氧气的应            2Mg + O2 2MgO 4Al + 3O2 = 2Al2O3 3Fe+2O2 Fe3O4 2Cu + O2 2CuO            除银、金铂外,大多数金属都能与氧气应,但应的难易和剧烈程度不同。Mg、Al等在常温下就能与氧气应;Fe、Cu等在常温时几乎不与氧气应,金在高温时也不与氧气应。 ② 金属与盐酸、稀硫酸的应 Mg + 2HCl == MgCl2 + H2↑ Mg + H2SO4(稀)= MgSO4 + H2↑ Zn + 2HCl === ZnCl2 + H2↑ Zn + H2SO4(稀)= ZnSO4 + H2↑ Fe + 2HCl = FeCl2 + H2↑ Fe + H2SO4(稀)= FeSO4 + H2↑        在金属活动性顺序里,位于氢前面的金属能置换出盐酸、稀硫酸的氢,而位于氢后面的金属则不能。几种不同金属的混合物与同一种酸或盐应时,按金属活动性由强到弱的顺序,依次逐一的发生应。 ③ 金属与盐溶液的应   2Al + 3CuSO4 = Al2(SO4)3 + 3Cu Zn + CuSO4 = Zn(NO3)2 + Cu Fe + CuSO4 = Cu + FeSO4 Cu + 2AgNO3 = Cu(NO3)2 + 2Ag   在金属活动性顺序里,位于前面的金属能把位于后面的金属从它们的化合物溶液里置换出来。在一种金属与含几种金属阳离子的混合盐溶液应时,按金属阳离子所对应的金属的活动性由弱到强的顺序,依次逐一地被置换出来。 (3)金属的冶炼 金属冶炼就是把金属从化合态变成游离态。为了得到金属单质,常用的金属冶炼方法是用碳作还原剂与金属氧化物在高温下发生还原应,碳能夺取金属氧化物的氧,把游离态的金属单质还原出来。炽热的碳也能在高温条件下与二氧化碳应,生成一氧化碳,一氧化碳也可以夺取金属氧化物的氧,产生游离的金属单质。 2CuO + C 2Cu + CO2↑ C + CO2 2CO
多媒体计算机技术19春在线作业2-0001 请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。   (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 A:仅(1) B:(1)(2) C:(1)(2)(3) D:全部 答案:D 多媒体数据具有()特点。 A:数据量大和数据类型多。 B:数据类型问区别大和数据类型少。 C:数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂。 D:.数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂 答案:D 如果按三个色差信号B-Y,R-Y,G-Y来传输彩色全电视信号,会造成( )失真。 A:幅度 B:传输 C:色彩 D:图像 答案:A 国际上常用的视频制式有: (1)PAL制 (2)NTSC制 (3)SECAM制 (4)MPEG 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第1页。A:(1) 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第1页。 B:(1)(2) C:(1)(2)(3) D:全部 答案:C 在数字音频信息获取与处理过程 ,下述正确的顺序是 () 。 A:A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B:采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D:采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 答案:C 下面()不是图像和视频编码的国际标准。 A:JPEG B:MPEG-1 C:ADPCM D:MPEG-2 答案:C 扫描仪所产生的颜色范围不会是()种。 A:2048 B:1000 C:16.8M(2的24次方) D:1024 答案:B 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第2页。 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第2页。 窗体有3个命令按钮,分别命名为Command1、Command2和 Command3。当单击Command1按钮时,Command2按钮变为可用,Command3按钮变为不可见。下列Command1的单击事件过程,正确的是 A:private sub Command1_Click()   Command2.Visible = true   Command3.Visible = false B:private sub Command1_Click()   Command2.Enable = true   Command3.Enable = false C:private sub Command1_Click()   Command2.Enable = true   Command3.Visible = false D:p 答案:C 超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种 ()的信息组织形式。      A A:非线性 B:抽象性 C:线性 D:曲线性 答案:A 以下文件类型,()是音频格式。 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第3页。(1)WV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第3页。 A:(1)和(2) B:(1)和(3) C:(2)和(4) D:(2)和 (2) 答案:A 以下的采样频率哪个是目前音频卡所支持的。 A:20kHz B:22.05 kHz C:100 kHz D:50 kHz 答案:B 人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。 A:音频质量、数据量、音频特性 B:音频质量、计算复杂度、数据量 C:计算复杂度、数据量、音频特性 D:音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性 答案:B 在计算机,文字采用() 编码表示. A:八进制 B:二进制 . C:十六进制 D:BCD 答案:B 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第4页。扫描仪可扫描()。 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第4页。 A:黑白和彩色图片 B:黑白图片 C:彩色图片 D:位图文件形成图片 答案:A 目前多媒体计算机对动态图像数据压缩常采用 () 。 A:JPEG B:GIF C:MPEG D:BMP 答案:C 下面 () 不是计算机多媒体系统具有的特征。 A:媒体的多样性 B:数字化和影视化 C:集成性和交互性 D:形式的专一性 答案:D 下列硬件配置哪些是多媒体计算机必不可少的()。 (1)光盘驱动器(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡 A:(1) B:(1) (2) C:(1) (2) (3) D:全部 答案:C 多媒体计算机技术19春在线作业2-0001全文共11页,当前为第5页
Java2核心技术第I卷.基础知识 目录: 译者序 前言 第1章Java程序设计概述 1.1 Java程序设计平台 1.2 Java“白皮书”的关键术语 1.2.1简单性 1.2.2面向对象 1.2. 3分布式 1. 2.4健壮性 1. 2.5安仝性 1. 2.6体系结构立 1.2.7可移植性 1.2.8解释型 1.2.9高性能 1.2.10多线程 1.2.11动态性 1. 3 Java与Internet 1. 4 Java发展简史 1.5关于Java的常见误解 第2章Java程序设计环境 2.1安装Java开发工具箱 2.1.1下载JDK 2.1.2设置执行路径 2.1.3安装库源代码和文档 2.1.4安装本书的示例 2.1.5导航Java目录 2.2选择开发环境 2.3使用命令行工具 2.4使用集成开发环境 2.5使用文本编辑器编译并运行程序 2.6运行图形化应用程序 2.7建立并运行applet 第3章Java基本的程序设计结构 3.1一个简单的Java应用程序 3.2注释 3.3数据类型 3.3.1整型 3.3.2浮点型 3.3.3 char类型 3.3.4 boolean类型 3.4变量 3.4.1初始化变量 3.4.2常量 3.5运算符 3.5.1自增运算符与自减运算符 3.5.2关系运算符与boolean运算符 3.5.3位运算符 3.5.4数学函数与常量 3.5.5数值类型之间的换 3.5.6强制类型换 3.5.7括号与运算符级别 3.5.8枚举类型 3.6字符串 3.6.1代码点与代码单元 3.6.2子串 3.6.3字符串编辑 3.6.4拼接 3.6.5检测字符串是否相等 3.6.6阅读联机API文档 3.7输入输出 3.7.1读取输入 3.7.2格式化输出 3.8控制流程 3.8.1块作用域 3.8.2条件语句 3.8.3循环 3.8.4确定循环 3.8.5多重选择――switch语句 3.8.6断控制流程语句 3.9大数值 3.10数组 3.10.1 “for each”循环 3.10.2数组初始化器以及匿名数组 3.10.3数组拷贝 3.10.4命令行参数 3.10.5数组排序 3.10.6多维数组 3.10.7不规则数组 第4章对象与类 4.1面向对象程序设计概述 4.1.1 OOP词汇表 4.1.2对象 4.1.3类之间的关系 4.1.4 00P与传统的过程化程序设计技术对比 4.2使用现有类 4.2.1对象与对象变量 4.2.2 Java库的GregorianCalendar类 4.2.3更改器方法与访问器方法 4.3用户自定义类 4.3.1一个Employee类 4.3.2多个源文件的使用 4.3.3解析Employee类 4.3.4从构造器开始 5.2.2相等测试与继承 5.2.3 hashCode方法 5.2.4 toString方法 5.3泛型数组列表 5.3.1访问数组列表元素 5.3.2类型化与原始数组列表的兼容性 5.4对象包装器与自动打包 5.5射 5.5.1 Class类 5.5.2使用射分析类的能力 5.5.3在运行时使用射分析对象 5.5.4使用射编写通用的数组代码 5.5.5方法指针 5.6枚举类 5.7继承设计技巧 第6章接口与内部类 6.1接口 6.1.1接口的特性 6.1.2接口与抽象类 6.2对象克隆 6.3接口与回调 6.4内部类 6.4.1使用内部类访问对象状态 6.4.2内部类的特殊语法规则 6.4.3内部类是否实用、必要和安全 6.4.4局部内部类 6.4.5匿名内部类 6.4.6静态内部类 6.5代理 第7章图形程序设计 7.1 Swing概述 7.2创建框架 7.3框架定位 7.4在面板显示信息 7.5 2D图形 7.6颜色 7.7为文本设定特殊字体 7.8图像 第8章事件处理 8.1、事件处理基础 8.1.1实例:处理按钮点击事件 8.1. 2建议使用内部类 8.1. 3将组件变成事件监听器 8.1.4实例:改变观感 8.1.5实例:捕获窗口事件 8.2 AWT事件继承层次 8.3 AWT的语义事件和低级事件 8.4低级事件类型 8.4.1键盘事件 8.4.2鼠标事件 8.4.3焦点事件 8.5动作 8.6多点传送 8.7实现事件源 第9章swing用户界面组件 9.1模型一视图一控制器设计模式 9.2布局管理器慨述 9.2.1边界布局 9.2.2面板 9.2.3网格布局 9.3文本输入 9.3.1文本域 9.3. 2标签与标签组件 9.3 3文本域变化跟踪 9.3.4密码域 9.3.5格式化的输入域 9.3.6文本区 9.4选择组件 9.4.1复选框 9.4.2单选按钮 9.4.3边界 9.4.4组合框 9.4.5滑块 9.4.6 JSpinner组件 9.5菜单 9.5.1菜单创建 9.5.2菜单项的图标 9.5.3复选框和单选按钮菜单项 9.5.4弹出菜单 9.5.5快捷键和加速器 9.5.6启用和禁用菜单项 9.5.7工具栏 9 5.8工具提示 9.6复杂的布局管理 9.6.1箱式布局 9.6.2网格组布局 9.6.3弹簧布局 9.6.4不使用布局管理器 9.6.5定制布局管理器 9 6.6遍历顺序 9.7对话框 9.7.1选项对话框 9.7.2创建对话框 9.7.3数据交换 9.7.4文件对话框 9.7.5颜色选择器 第10章部署applet和应用程序 10.1 applet基础 10. 1. 1一个简单的applet 10.1. 1.2查看applet 10.1.3将应用程序换为applet lO.1.4 applet的生命周期 10.1.5安全基础 10.1.6 applet的弹出式窗口 10.2 applet的HTML标记和属性 11.5.1启用和禁用断言 11.5.2使用断言的建议 11.6调试技术 11. 6.1调试的常用技巧 11.6.2使用控制台窗口 11.6_3跟踪AWT事件 11.6.4 AWT的Robot类 11.7使用调试器 11.7.1 JDB调试器 11.7.2 Eclipse调试器 第12章流与文件 12.1流 12.2完整的流结构 12.2.1流过滤器的分层 12.2.2数据流 12.2.3随机存取文件流 12.2.4文本流 12.2.5字符集 12.2.6文本输出 12.2.7文本输入 12.3 ZIP文件流 12.4流的使用 12.4.1分隔符输出 12.4.2字符串记号处理器和带分隔符的文本 12.4.3读取带允隔符的输入 12.4.4 StringBuilder类 12.4.5随机存取流 12.5对象流 12.5.1存储可变类型的对象 12.5.2理解对象序列化文件格式 12.5.3保存对象引用问题的解决 12.5.4理解对象引用的输出格式 12.5.5修改默认的序列化机制 12.5.6单元素与类型安全枚举的序列化 12.5.7版本 12.5.8使用序列化进行克隆 12.6文件管理 12.7新的I/O 12.7.1内存映射文件 12.7.2缓冲区数据结构 12.7.3文件锁定 12.8正则表达式 13章泛型程序设计 13.1为什么要使用泛型程序设计 13.2简单泛型类的定义 13.3泛型方法 13.4类型变量的限定 13.5泛型代码和虚拟机 13.5.1翻译泛型表达式 13.5.2翻译泛型方法 13.5.3调用遗留代码 13.6约束与局限性 13.6.1基本类型 13.6.2运行时类型查询 13.6.3异常 13.6.4数组 13.6 5泛型类型的实例化 13.6 6静态上下文 13.6.7擦除后的冲突 13.7泛型类型的继承规则 13.8通配符类型 13.8.1通配符的超类型限定 13.8.2无限定通配符 13.8 3通配符捕获 13.9射和泛型 13.9.1使用Class参数进行类型匹配 13.9. 2虚拟机的泛型类型信息 附录AJava关键字 附录B更新的JDK 5.0代码 Java2核心技术II卷.高级特性 目录: 译者序 前言 第1章 多线程 1.1 什么是线程 1.2 断线程 1.3 线程状态 1.4 线程属性 1.5 同步 1.6 阻塞队列 1.7 线程安全的集合 1.8 Callable和Future 1.9 执行器 1.10 同步器 1.11 线程和Swing工作器 第2章 集合 2.1 集合接口 2.2 具体的集合 2.3 集合框架 2.4 算法 2.5 遗留下来的集合 第3章 网络 3.1 连接到服务器 3.2 实现服务器 3.3 发送E-Mail 3.4 建立URL连接 3.5 高级套接字编程 第4章 数据库编程 4.1 JDBC的设计 4.2 结构化查询语言 4.3 安装JDBC驱动程序类型 4.4 JDBC的典型用法 4.5 执行查询操作 4.6 可滚动和可更新的结集 4.7 元数据 4.8 行集 4.9 事务 4.10 高级连接管理 4.11 LDAP概述 第5章 分布式对象 5.1 客户与服务器的角色 5.2 远程方法调用 5.3 配置远程方法调用 5.4 远程方法的参数传递 5.5 服务器对象激活 5.6 JavaIDL与CORBA 5.7 远程方法调用与SOAP 第6章 高级Swing 第7章 高级AWT 第8章 JavaBean构件 第9章 安全 第10章 国际化 第11章 本地方法 第12章 XML 第13章 注释

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