c#学习日记:Hashtable

手打作业:

 class Program
    {
      //怪兽管理器,提供创建怪物,移除怪物的方法,每个怪物有自己的唯一ID;
        static void Main(string[] args)
        {
            MonsterManager.Instance.AddMonster();
            MonsterManager.Instance.AddMonster();
            MonsterManager.Instance.AddMonster();
            MonsterManager.Instance.AddMonster();
            MonsterManager.Instance.AddMonster();

            MonsterManager.Instance.RemoveMonster(1);
            MonsterManager.Instance.RemoveMonster(3);
        }
        class MonsterManager
        {
            private static MonsterManager instance = new MonsterManager();//单例
            private Hashtable hashtableTable =new Hashtable();
            private MonsterManager()
            {
                
            }
            public static MonsterManager Instance
            {
                get 
                {
                    return instance;
                }
            }
            private int monsterId = 0;
            public void AddMonster()
            {
                Monster monster = new Monster(monsterId);
                System.Console.WriteLine("创建了id为{0}的怪物", monsterId);
                monsterId++;
                hashtableTable.Add(monster.Id,monster );
            }
            public void RemoveMonster(int monsterId )
            {
                if (hashtableTable .ContainsKey (monsterId))
                {
                    (hashtableTable[monsterId] as Monster).Deth();//拆箱:objiect——Monster类
                    hashtableTable.Remove(monsterId);
                }
            }
        }
        class Monster 
        {
            public int Id;
            public Monster(int Id)
            {
                this.Id = Id;
            }
            public void Deth()
            {
                System.Console.WriteLine("怪物{0}死亡",Id);
            }
        }
    }

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