第一章:网络编程
C/S结构:全称Client/Server结构,指客户端和服务器结构。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构
1.网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信加粗样式
2.TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本,最广泛的协议。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可 靠。
1.第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
2.第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
3. 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。日常应 用中,例如视频会议、QQ聊天等。
特殊的IP地址
本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost 。
网络的通信:本质上是两个进程(应用程序)的通信,端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序
1.客户端:java.net.Socket 类表示
2.服务端: java.net.ServerSocket 类表示
Socket类:实现客户端套接字。
构造方法:
public Socket(String host,int port)
//成员方法
public InputStream getInputStream()//返回此套接字的输入流
public OutputStream getOutputStream()//返回此套接字的输入流
public void close()//关闭此套接字。
public void shutdownOutput()// 禁用此套接字的输出流
ServerSocket类:实现了服务器接字,该对象等待通过网络的请求
public ServerSocket(int port)//:使用该构造方法创建ServerSocket对象,就可以将其绑定到一个指定端口号,参数port就是端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
//成员方法
public Socket accept()//侦侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。
//客户端
public class ClientTCP {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端 发送数据");
Socket client = new Socket("localhost",6666);
OutputStream os = client.getOutputStream();
os.write("你好么?TCP,我来了".getBytes());
os.close();
client.close();
}
}
//服务器端
public class ServerTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器端启动,等待连接....");
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
Socket server = ss.accept();
InputStream is = server.getInputStream();
byte[] b=new byte[1024];
int len=is.read(b);
String msg = new String(b, 0, len);
System.out.println(msg);
is.close();
server.close();
}
}