缺氧mod教程
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缺氧mod教程
封茗猫猫
这个作者很懒,什么都没留下…
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二、关于做地图和如何做成mod
首先讲一下第一种mod的开发,这种mod需要对游戏文件很熟悉,注意改文件之前要先备份原文件这里先说一下缺氧的游戏目录结构 codex:还不知道是啥,以后更 dlc: 应该是dlc的东西,不玩dlc没看 elements:记录了各种物品的属性,比如水的比热容、水蒸气的比热容等等 string:要用到的文件概述里说了,不用管他了 templates: geysers:里面是各种泉的贴图数据 poi:里面是遗迹的数据 worldgen: s原创 2022-05-06 09:21:37 · 1188 阅读 · 0 评论 -
一、基本的概述
首先mod会分成四类去讲:不需要写代码直接改游戏配置文件的不需要写代码直接改游戏代码的不需要写代码的mod最常见的需要写代码的mod最常见的就是第四种,mod的本质其实就是游戏补丁,后两种也是在讲怎么把前面两种以补丁的形式写入游戏第二种跟第四种两种mod需要学C#,下面放大概需要学些什么前面的都是全部都要学,从枚举开始枚举知道大概是什么就行了,类这里知道继承和多态是什么就行了,有的地方会用到继承,多态用的很少,运算符重载没见过,接口这里知道接口必须要在类里有具体实现就行了,命名空间知道是原创 2022-05-06 09:13:35 · 790 阅读 · 0 评论 -
2.IL补丁
举一个IL的应用的例子,比如我想让蒸汽机输出石油蒸汽机原来输出的是水,水在游戏里是water,所以直接在蒸汽机的config文件里搜索water就行了在这里,然后点water,这里有游戏里所有液体的名称,石油的英文是petroleum,按ctrl+f搜他会发现有,所以石油的英文就是他了,如果不知道石油的英文怎么搜呢,打开poedit,搜石油你就会搜到了然后回到上面图的位置,在water那右键编辑IL指令,你会看到这些玩意water呢,没有water,还记得源码里把water赋给了destElem原创 2022-05-03 22:52:22 · 867 阅读 · 0 评论