Queue和Dictionary

java容器:

 

Queue

Queue:基本上,一个队列就是先进先出(FIFO)的数据结构。

Queue接口与List、Set同一级别,都是机继承了Collection接口。LinkedList实现了Deque接口。

Queue的实现

1.没有实现的阻塞接口的LinkedList: 实现了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口   内置的不阻塞队列: PriorityQueueConcurrentLinkedQueue   PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 类在 Collection Framework 中加入两个具体集合实现。   PriorityQueue 类实质上维护了一个有序列表。加入到 Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。   ConcurrentLinkedQueue 是基于链接节点的、线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大 小,       ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。

2)实现阻塞接口的:   java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。它实质上就是一种带有一点扭曲的 FIFO 数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。 五个队列所提供的各有不同:

  • ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。

  • LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。

  • PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。

  • DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。

  • SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。

下面显示了jdk1.5中的阻塞队列的操作:

add 增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常   

remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常

element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常

offer 添加一个元素并返回true 如果队列已满,则返回false   

poll 移除并返问队列头部的元素 如果队列为空,则返回null   

peek 返回队列头部的元素 如果队列为空,则返回null   

put 添加一个元素 如果队列满,则阻塞   

take 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则阻塞

remove、element、offer 、poll、peek 其实是属于Queue接口。

阻塞队列的操作可以根据它们的响应方式分为以下三类:aad、removee和element操作在你试图为一个已满的队列增加元素或从空队列取得元素时 抛出异常。当然,在多线程程序中,队列在任何时间都可能变成满的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。这些方法在无法完成任务时 只是给出一个出错示而不会抛出异常。

注意:poll和peek方法出错进返回null。因此,向队列中插入null值是不合法的

最后,我们有阻塞操作put和take。put方法在队列满时阻塞,take方法在队列空时阻塞。

LinkedBlockingQueue的容量是没有上限的(说的不准确,在不指定时容量为Integer.MAX_VALUE,不要然的话在put时怎么会受阻呢),但是也可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO(先进先出)排序元素。

ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量, 并可以选择是否需要公平性,如果公平参数被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来 达到这种公平性的:即等待时间最长的线程会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队 列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

PriorityBlockingQueue是一个带优先级的 队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对 PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞 队列上put时是不会受阻的。虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError),但是如果队列为空,那么取元素的操作take就会阻塞,所以它的检索操作take是受阻的。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力。

DelayQueue(基于PriorityQueue来实现的)是一个存放Delayed 元素的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且poll将返回null。当一个元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于或等于零的值时,则出现期满,poll就以移除这个元素了。此队列不允许使用 null 元素。

例子:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class BlockingQueueTest {
    /**
     * 定义装苹果的篮子
     */
    public static class Basket {
        // 篮子,能够容纳3个苹果
        BlockingQueue<String> basket = new ArrayBlockingQueue<String>(3);

        // 生产苹果,放入篮子
        public void produce() throws InterruptedException {
            // put方法放入一个苹果,若basket满了,等到basket有位置
            basket.put("An apple");
        }

        // 消费苹果,从篮子中取走
        public String consume() throws InterruptedException {
            // get方法取出一个苹果,若basket为空,等到basket有苹果为止
            String apple = basket.take();
            return apple;
        }

        public int getAppleNumber() {
            return basket.size();
        }

    }

    // 测试方法
    public static void testBasket() {
        // 建立一个装苹果的篮子
        final Basket basket = new Basket();
        // 定义苹果生产者
        class Producer implements Runnable {
            public void run() {
                try {
                    while (true) {
                        // 生产苹果
                        System.out.println("生产者准备生产苹果:"
                                + System.currentTimeMillis());
                        basket.produce();
                        System.out.println("生产者生产苹果完毕:"
                                + System.currentTimeMillis());
                        System.out.println("生产完后有苹果:" + basket.getAppleNumber() + "个");
                        // 休眠300ms
                        Thread.sleep(300);
                    }
                } catch (InterruptedException ex) {
                }
            }
        }
        // 定义苹果消费者
        class Consumer implements Runnable {
            public void run() {
                try {
                    while (true) {
                        // 消费苹果
                        System.out.println("消费者准备消费苹果:"
                                + System.currentTimeMillis());
                        basket.consume();
                        System.out.println("消费者消费苹果完毕:"
                                + System.currentTimeMillis());
                        System.out.println("消费完后有苹果:" + basket.getAppleNumber() + "个");
                        // 休眠1000ms
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                } catch (InterruptedException ex) {
                }
            }
        }

        ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
        Producer producer = new Producer();
        Consumer consumer = new Consumer();
        service.submit(producer);
        service.submit(consumer);
        // 程序运行10s后,所有任务停止
        try {
            Thread.sleep(10000);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        service.shutdownNow();
    }

    public static void main(String[] args) {
        BlockingQueueTest.testBasket();
    }
}

Dictionary

Dictionary 类是一个抽象类,用来存储键/值对,作用和Map类相似。

给出键和值,你就可以将值存储在Dictionary对象中。一旦该值被存储,就可以通过它的键来获取它。所以和Map一样, Dictionary 也可以作为一个键/值对列表。

Dictionary定义的抽象方法如下表所示:

序号 方法描述 1 Enumeration elements( ) 返回此 dictionary 中值的枚举。 2 Object get(Object key) 返回此 dictionary 中该键所映射到的值。 3 boolean isEmpty( ) 测试此 dictionary 是否不存在从键到值的映射。 4 Enumeration keys( ) 返回此 dictionary 中的键的枚举。 5 Object put(Object key, Object value) 将指定 key 映射到此 dictionary 中指定 value。 6 Object remove(Object key) 从此 dictionary 中移除 key (及其相应的 value)。 7 int size( ) 返回此 dictionary 中条目(不同键)的数量。 Dictionary类已经过时了。在实际开发中,你可以实现Map接口来获取键/值的存储功能

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