关于std::ios::sync_with_stdio(false)和cin.tie(0); cout.tie(0);

前言:

很多C++的初学者可能会被这个问题困扰,经常出现程序无故超时,最终发现问题处在cin和cout上,(甚至有些老oier也会被这个问题困扰,每次只能打scanf和printf,然后一堆的占位符巨麻烦),这是因为C++中,cin和cout要与stdio同步,中间会有一个缓冲,所以导致cin,cout语句输入输出缓慢,这时就可以用这个语句,取消cin,cout与stdio的同步,说白了就是提速,效率基本与scanf和printf一致。然后就可放心的使用cin,cout了。(不过实际上使用了using namespace std;之后就可以直接打ios::sync_with_stdio(false);了)

这个函数是一个“是否兼容stdio”的开关,C++为了兼容C,保证程序在使用了std::printf和std::cout的时候不发生混乱,将输出流绑到了一起。

如何在输入输出上提高一下效率emmmm

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;

int main(){
    int start=clock();

    std::ios::sync_with_stdio(false);
    for (int i=0;i<10000000;i++){
        int t;
       cin>>t;
    }
    printf("%.3lf\n",double(clock()-start)/CLOCKS_PER_SEC);
    return 0;
}

但是用了sync_with_stdio(false)之后不能与printf和scanf同用,否则会出错,这就涉及到sync_with_stdio(false)的局限性。


局限性

局限性:用了sync_with_stdio(false)之后不能与printf同用,否则会出错。还有这时不能用scanf了

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
	ios::sync_with_stdio(false);//为什么这里没有std,因为有using namespace std;,所以不用加也行。
	cout << "1\n";
	printf("2\n");
	cout << "3\n";
	printf("4\n");
	return 0; 
}

运行结果:

2
4
1
3

可以发现来了ios::sync_with_stdio(false)之后,printf函数被提前了,而且这与它在代码中具体出现的位置无关。


应用

ACM里,经常出现数据集超大造成cinTLE的情况。这时候大部分人(包括原来我也是)认为这是cin的效率不及scanf的错,甚至还上升到C语言和C++语言的执行效率层面的无聊争论。其实像上文所说,这只是C++为了兼容而采取的保守措施。我们可以在IO之前将stdio解除绑定,这样做了之后要注意不要同时混用coutprintf之类。

在默认的情况下cin绑定的是cout,每次执行<<操作符的时候都要调用flush,这样会增加IO负担。可以通过tie(0)(0表示NULL)来解除cincout的绑定,进一步加快执行效率。

ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);

原来而cincout之所以效率低,是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率降低,而这段语句可以来打消iostream的输入 输出缓存,可以节省许多时间,使效率与scanfprintf相差无几.


敬明天,致未来,fighting!


参考资料:
https://www.cnblogs.com/zhmlzhml/p/13287748.html

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