C# 飞行棋项目


飞行棋规则介绍

🌳如果玩家A踩到玩家B,玩家B退6格。
🌳如果玩家踩到地雷,后退6格。
🌳如果玩家踩到时空隧道,前进10格。
🌳如果玩家踩到幸运转盘,输入1表示交换位置,输入2表示轰炸对方使对方后退6格。
🌳如果玩家踩到暂停,则暂停一回合。
🌳如果玩家踩到方格,神马都不干。
在这里插入图片描述

完整代码传送门👈


①画游戏头

效果图

代码

        /// <summary>
        /// 画游戏头
        /// </summary>
        public static void GameShow()
        {
   
            //Console.ForegroundColor控制台字体颜色
            //Console.BackgroundColor控制台背景颜色
            //ConsoleColor是一个枚举类型的变量
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("*************飞行棋游戏*************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        }

②初始化地图(加载地图所需要的资源)

说明
🌳我们可以通过int或者string类型的数组初始化地图。
🌳将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图。
🌳在真正开发游戏的过程中,初始化就是加载地图所需要的资源(如:图片、视频、音乐等等)。

代码

        /// <summary>
        /// 初始化地图
        /// </summary>
        public static void InitializeTheMap()
        {
   
            int[] luckyturn = {
    6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘◎
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
                Maps[luckyturn[i]] = 1;

            int[] landMine = {
    5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; //地雷☆
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
                Maps[landMine[i]] = 2;

            int[] pause = {
    9, 27, 60, 93 }; //暂停▲
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
                Maps[pause[i]] = 3;
            int[] timeTunnel = {
    20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; //时空隧道卐
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i
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