飞行棋规则介绍
🌳如果玩家A踩到玩家B,玩家B退6格。
🌳如果玩家踩到地雷,后退6格。
🌳如果玩家踩到时空隧道,前进10格。
🌳如果玩家踩到幸运转盘,输入1表示交换位置,输入2表示轰炸对方使对方后退6格。
🌳如果玩家踩到暂停,则暂停一回合。
🌳如果玩家踩到方格,神马都不干。
①画游戏头
代码
/// <summary>
/// 画游戏头
/// </summary>
public static void GameShow()
{
//Console.ForegroundColor控制台字体颜色
//Console.BackgroundColor控制台背景颜色
//ConsoleColor是一个枚举类型的变量
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("*************飞行棋游戏*************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
②初始化地图(加载地图所需要的资源)
说明
🌳我们可以通过int
或者string
类型的数组初始化地图。
🌳将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图。
🌳在真正开发游戏的过程中,初始化就是加载地图所需要的资源(如:图片、视频、音乐等等)。
代码
/// <summary>
/// 初始化地图
/// </summary>
public static void InitializeTheMap()
{
int[] luckyturn = {
6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘◎
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
Maps[luckyturn[i]] = 1;
int[] landMine = {
5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; //地雷☆
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
Maps[landMine[i]] = 2;
int[] pause = {
9, 27, 60, 93 }; //暂停▲
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
Maps[pause[i]] = 3;
int[] timeTunnel = {
20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; //时空隧道卐
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i