C# 飞行棋项目


飞行棋规则介绍

🌳如果玩家A踩到玩家B,玩家B退6格。
🌳如果玩家踩到地雷,后退6格。
🌳如果玩家踩到时空隧道,前进10格。
🌳如果玩家踩到幸运转盘,输入1表示交换位置,输入2表示轰炸对方使对方后退6格。
🌳如果玩家踩到暂停,则暂停一回合。
🌳如果玩家踩到方格,神马都不干。
在这里插入图片描述

完整代码传送门👈


①画游戏头

效果图

代码

        /// <summary>
        /// 画游戏头
        /// </summary>
        public static void GameShow()
        {
            //Console.ForegroundColor控制台字体颜色
            //Console.BackgroundColor控制台背景颜色
            //ConsoleColor是一个枚举类型的变量
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("*************飞行棋游戏*************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
            Console.WriteLine("************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        }

②初始化地图(加载地图所需要的资源)

说明
🌳我们可以通过int或者string类型的数组初始化地图。
🌳将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图。
🌳在真正开发游戏的过程中,初始化就是加载地图所需要的资源(如:图片、视频、音乐等等)。

代码

        /// <summary>
        /// 初始化地图
        /// </summary>
        public static void InitializeTheMap()
        {
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; //幸运轮盘◎
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
                Maps[luckyturn[i]] = 1;

            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; //地雷☆
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
                Maps[landMine[i]] = 2;

            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; //暂停▲
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
                Maps[pause[i]] = 3;
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; //时空隧道卐
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
                Maps[timeTunnel[i]] = 4;
        }

③绘制地图

DrawMap方法编写依据
效果图

代码

		/// <summary>
        /// 绘制地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            #region 第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i ++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion

            #region 第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i ++)
            {
                for (int j = 0; j <= 28; j ++)
                {
                    Console.Write("  "); //两个半角空格
                }
                Console.Write(DrawStringMap(i));
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion

            #region 第二横行
            for (int i = 64; i >= 35; i --)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion

            #region 第二竖行
            for (int i = 65; i <= 69; i ++)
            {
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            }
            #endregion

            #region 第三横行
            for (int i = 70; i <= 99; i ++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
        }
        
        /// <summary>
        /// 判断地图中每个位置的字符串
        /// </summary>
        /// <param name="i">当前需要绘制的位置</param>
        /// <returns>返回该位置的字符串</returns>
        public static string DrawStringMap(int i)
        {
            #region 画图
            string str = "";
            //如果玩家A和玩家B的坐标相同,并且都在地图上时,画一个尖括号
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {
                str = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                //全角:shift + 空格
                str = "A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (Maps[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        str = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = "☆";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
                        str = "卐";
                        break;
                }
            }
            return str;
            #endregion
        }

④输入玩家姓名

虽然很简单,但是基本逻辑要捋顺

			#region 输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            //玩家B的判断条件就是不能为空并且不能与玩家A相同。
            while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[0] == PlayerName[1])
            {
                if (PlayerName[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能跟玩家A的相同,请重新输入");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion

⑤游戏之前的准备

准备一

        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();
            #输入玩家姓名
            //玩家姓名输入之后,首先应该清屏
            Console.Clear(); //清屏
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerName[1]);
            InitializeTheMap();
            DrawMap();
        }

准备2

		public static void DrawMap()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎\t地雷:☆\t暂停:▲\t时空隧道:卐");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

			//省略绘制地图阶段的代码
        }

⑥飞行棋项目收尾

飞行棋是公平组合游戏IGC,所以我们把玩家A和B每轮的操作步骤封装成一个方法。

		/// <summary>
        /// 玩家玩游戏的步骤
        /// </summary>
        /// <param name="playerNumber"></param>
        public static void PlayGame(int playerNumber)
        {
            Random r = new Random();
            int rNumber = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷色子", PlayerName[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true); //控制台不会输入键盘输入的值
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerName[playerNumber], rNumber);
            PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
            ChangePos();
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerName[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerName[playerNumber]);

            //玩家A踩到玩家B
            if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber]) //数学技巧
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                ChangePos();
                Console.ReadKey(true);
            }
            else //踩到了关卡
            {
                //玩家的坐标
                switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,什么都没有发生", PlayerName[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1--交换位置 2--轰炸对方", PlayerName[playerNumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]); ;
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[playerNumber];
                                PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
                                PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交换完成!!!按任意键继续游戏!!!");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}后退6格", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
                                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                                ChangePos();
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("只能输入1或者2 1--交换位置 2--轰炸对方");
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[playerNumber] -= 6;
                        ChangePos();
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[playerNumber]);
                        Flags[playerNumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[playerNumber]);
                        PlayerPos[playerNumber] += 10;
                        ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                }//switch
            }//else
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }

飞行棋的坐标不能越界,所以应该进行判断坐标是否合法,故每次坐标改变时都应该进行判断坐标是否合法。

		/// <summary>
        /// 当玩家坐标发生改变的时候调用
        /// </summary>
        public static void ChangePos()
        {
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                if (PlayerPos[i] < 0)
                    PlayerPos[i] = 0;
                if (PlayerPos[i] > 99)
                    PlayerPos[i] = 99;
            }
        }

总结

🌳对于重复利用的方法,我们需要将其封装成一个方法重复使用。
🌳代码中尽可能地少使用Console.WriteLine()方法。比如:DrawStringMap方法返回string类型,而不是在方法中直接输出。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
c#飞行棋窗体应用程序包含了界面部分和内核部分。界面部分使用c#编写,而内核部分使用c编写,并将c程序封装成fly.dll动态库供c#程序调用。该应用程序还包含了资源文件夹(recourse)中的图片和音乐等资源。通过将resource文件夹与dll文件以及exe文件放在一起,可以使程序正常运行。 在游戏逻辑组件中,有一个名为win的函数,用于打印出胜利的图案。这个函数会修改文本颜色,并按照特定的格式打印出一幅图案。 另外还有一个名为DrawMap的函数,用于绘制游戏地图。这个函数会打印出地图的图例,并根据一定的规则循环绘制地图的各个部分。 综上所述,c#飞行棋窗体应用程序是一个包含界面和内核的应用程序,通过调用动态库和处理资源文件,实现了游戏的界面和逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C#WPF窗体版飞行棋程序](https://download.csdn.net/download/yoyo1006/10589175)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [如何用C#制作简易的飞行棋(内有详细步骤,代码和解析,欢迎讨论学习)](https://blog.csdn.net/rime_neko/article/details/114061425)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值