TS学习笔记

前言

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一、TS类型声明

1.基本类型

通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型。

let 变量: 类型;
let 变量: 类型 =;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
	// ...
}

let a = true; // a的类型自动检测为Boolean

// 可以使用 | 连接多个类型(联合类型)
let a:number | string

let a; // TS会隐式判断为any(避免)

// 对于对象的类型往往用于指定对象中包含哪些属性
// ?: 表示可选属性
let a:object;
let a:{name:string,age?:number} // 对象只能有name和age属性
let a:{name:string,[propName:string]:any} // 对象必须有name属性,可以有其他属性名为string的属性

// 用类似箭头函数的方法是定函数
let a:(形参:类型, 形参:类型) => 返回类型	// let a:(p1:number, p2:number) => number

// 数据定义
let a:string[]; // 字符串数组
let a:Array<类型>

// 元组:固定长度的数组
let a:[类型, 类型]

// 枚举
enum Color {
	Red,
	Green,
	Blue
}
let c: Color = Color.Green;

// & 表示同时符合
let a:{name:string} & {age:number} // 对象要有name和age属性

// 类型别名
type myType = string
let a:myType

指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错。
TS拥有自动的类型判断机制, 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型,所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明。

类型例子描述
number1, -33, 2.5任意数字
string‘hi’, “hi”任意字符串
booleantrue、false布尔值true或false
字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
any*任意类型
unknown*类型安全的any
void空值(undefined)没有值(或undefined)
never没有值不能是任何值
object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
array[1,2,3]任意JS数组
tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型

注意:any类型可以赋值给任意类型,污染其他变量的类型校验,unknow会提示报错,unknow变量赋值钱可以进行typeof类型检测,符合才不会报错

2.类型断言

确定某个变量的类型

变量 as 类型
<类型>变量

二、TS文件编译和配置

1.手动编译

TS文件不能直接再node平台上运行,全局安装TS后,再cmd命令窗口可以通过 tsc 命令将TS文件编译为JS文件。

tsc 01_helloTS.ts
// hellTS.ts --> hellTS.js

2.自动编译

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

// hellTS.ts --> hellTS.js,编译单个文件
tsc 01_helloTS.ts -w
//  编译整个项目要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json,命令行执行txc -w

2.tsconfig.json文件配置

{
	"include": ["src/**/*"],	// 定义希望被编译文件所在的目录,src文件夹下,** 任意文件夹, * 任意文件
	"exclude": [],	// 定义需要排除在外的目录
	"extends": [],	// 定义被继承的配置文件
	"files": [],	// 指定被编译文件的列表
	"compilerOptions": {
		"target": "",	// 设置ts代码编译的目标版本, ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES201等等
		"module": "",	// 设置编译后代码使用的模块化规范,CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
		"lib": "",	// 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost
		"outDir": "",	// 编译后文件的所在目录
		"outFile": "",	// 将所有的文件编译为一个js文件,默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
		"allowJs": "",	// 是否对js文件编译,默认false
		"checkJs": "",	// 是否对js文件进行语法检查,默认false
		"removeComments": '',	// 是否删除注释,默认false
		"noEmit": "",	// 不对代码进行编译
		"noEmitOnError": "",	// 有错误时不生成编译后的文件
		"strict": "",	// 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
		"alwaysStrict": "",	// 总是以严格模式对代码进行编译
		"noImplicitAny": "",	// 禁止隐式的any类型
		"noImplicitThis": "",	// 禁止类型不明确的this
		"strictNullChecks": "",	// 严格的空值检查
		"strictFunctionTypes": "",	// 严格检查函数的类型
		"strictBindCallApply": "",	// 严格检查bind、call和apply的参数列表
	}
}

三、面向对象

1.类 class

class 类名 {
	属性名: 类型;
	
	// 构造函数
	constructor(参数: 类型){
		this.属性名 = 参数;	// this指向构造的实例对象
	}

	方法名(){
		....
	}
}

2.属性修饰符

class Person {
	name:string = 'xxx'	// 直接定义的是实例属性,通过实例访问或修改
	readonly name:string = 'xxx'	// 表示属性只读
	static name:string = 'xxx'	// 表示类属性(静态属性),使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用,实例不能访问

	
}

3.继承 extends

class Animal{
    name: string;

    constructor(name: string){
        this.name = name;
    }
    
	say(){
		console.log('111')
	}
}
// 通过继承可以将父类类中的属性和方法引入到当前子类中
class Dog extends Animal{
	age: number;
	constructor(name:string, age: number){
		// 继承父类后向添加新属性
		super(name);
        this.age = age;
    }
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
    // 重写,发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
    say(){
		console.log('222');
		super.say();	// super表示父类
	}
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

4.抽象类 abstract class

// 专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class {
	// 抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
	 abstract run(): void;
}

5.接口 Interface

// 接口的作用类似于抽象类,接口中的所有方法和属性都是没有实值的
// 主要负责定义一个类的结构,也可以当作类型声明使用
// 接口可以重复名称,结果就是相同名称接口的和
interface myInterface{
	name: string;
}
let a:myInterface = {
	name: 'xxx'
}

interface myInter{
	name:string;
	say():void;
}
class Student implements myInter{
	constructor(name: string) {
		this.name = name;
	}
	sayHello() {
	    console.log('大家好,我是'+this.name);
	}
}

6.属性封装

// public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
// protected ,可以在类、子类中修改
// private ,只能在类中修改
class Person{
	private _name: string;
	protected age: number;

	constructor(name: string){
	   this._name = name;
	}

	get name(){
	   return this._name;
	}

	set name(name: string){
	   this._name = name;
	}

}
class Employee extends Person{
	constructor(name: string, age: number){
		super(name);
		this.age = age; //子类中可以修改
	}
}

7.泛型

// 定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
 function test<T>(arg: T): T{
	return arg;
}
test(10)
test<number>(10)

// 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
   return b;
}
test<number, string>(10, "hello");

// 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
class MyClass<T>{
    prop: T;

    constructor(prop: T){
        this.prop = prop;
    }
}
let a = new MyClass<string>('xx')

// 也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
    length: number;
}
      
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
    return arg.length;
}
test('xxx')
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好的,让我来回答你关于 TypeScript 中 Symbol 和模块的问题。 首先,Symbol 是 TypeScript 中的一种新的基本数据类型,它可以用来创建唯一的标识符。在 TypeScript 中,Symbol 主要有两种用法: 1. 作为对象属性的键值,用来表示一个对象属性的唯一标识符。 2. 作为一个类的静态属性或方法,用来表示该类的唯一标识符。 下面是一个使用 Symbol 作为对象属性键值的示例: ```typescript const key = Symbol('myKey'); const obj = { [key]: 'value' }; console.log(obj[key]); // 输出'value' ``` 在上面的代码中,我们使用 Symbol('myKey') 创建了一个新的 Symbol,然后将该 Symbol 作为对象 obj 的属性键值,并赋值为'value'。最后,我们通过 obj[key] 的方式来访问该属性,并输出了'value'。 另外,模块是 TypeScript 中的另一个重要概念,它用来组织和管理代码。在 TypeScript 中,模块可以使用 import 和 export 命令来进行导入和导出。下面是一个使用模块的示例: ```typescript // moduleA.ts export const num = 123; // moduleB.ts import { num } from './moduleA'; console.log(num); // 输出123 ``` 在上面的代码中,我们定义了一个名为 num 的常量,并将其导出。然后,在另一个模块中,我们使用 import 命令将 num 导入,并通过 console.log 输出了它的值。 这就是关于 TypeScript 中 Symbol 和模块的简单介绍,希望能对你有所帮助。

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