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前言
用于记录再b站观看TS学习视屏的知识笔记
一、TS类型声明
1.基本类型
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型。
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
// ...
}
let a = true; // a的类型自动检测为Boolean
// 可以使用 | 连接多个类型(联合类型)
let a:number | string
let a; // TS会隐式判断为any(避免)
// 对于对象的类型往往用于指定对象中包含哪些属性
// ?: 表示可选属性
let a:object;
let a:{name:string,age?:number} // 对象只能有name和age属性
let a:{name:string,[propName:string]:any} // 对象必须有name属性,可以有其他属性名为string的属性
// 用类似箭头函数的方法是定函数
let a:(形参:类型, 形参:类型) => 返回类型 // let a:(p1:number, p2:number) => number
// 数据定义
let a:string[]; // 字符串数组
let a:Array<类型>
// 元组:固定长度的数组
let a:[类型, 类型]
// 枚举
enum Color {
Red,
Green,
Blue
}
let c: Color = Color.Green;
// & 表示同时符合
let a:{name:string} & {age:number} // 对象要有name和age属性
// 类型别名
type myType = string
let a:myType
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错。
TS拥有自动的类型判断机制, 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型,所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明。
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi” | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
注意:any类型可以赋值给任意类型,污染其他变量的类型校验,unknow会提示报错,unknow变量赋值钱可以进行typeof类型检测,符合才不会报错
2.类型断言
确定某个变量的类型
变量 as 类型
<类型>变量
二、TS文件编译和配置
1.手动编译
TS文件不能直接再node平台上运行,全局安装TS后,再cmd命令窗口可以通过 tsc 命令将TS文件编译为JS文件。
tsc 01_helloTS.ts
// hellTS.ts --> hellTS.js
2.自动编译
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
// hellTS.ts --> hellTS.js,编译单个文件
tsc 01_helloTS.ts -w
// 编译整个项目要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json,命令行执行txc -w
2.tsconfig.json文件配置
{
"include": ["src/**/*"], // 定义希望被编译文件所在的目录,src文件夹下,** 任意文件夹, * 任意文件
"exclude": [], // 定义需要排除在外的目录
"extends": [], // 定义被继承的配置文件
"files": [], // 指定被编译文件的列表
"compilerOptions": {
"target": "", // 设置ts代码编译的目标版本, ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES201等等
"module": "", // 设置编译后代码使用的模块化规范,CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
"lib": "", // 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost
"outDir": "", // 编译后文件的所在目录
"outFile": "", // 将所有的文件编译为一个js文件,默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
"allowJs": "", // 是否对js文件编译,默认false
"checkJs": "", // 是否对js文件进行语法检查,默认false
"removeComments": '', // 是否删除注释,默认false
"noEmit": "", // 不对代码进行编译
"noEmitOnError": "", // 有错误时不生成编译后的文件
"strict": "", // 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
"alwaysStrict": "", // 总是以严格模式对代码进行编译
"noImplicitAny": "", // 禁止隐式的any类型
"noImplicitThis": "", // 禁止类型不明确的this
"strictNullChecks": "", // 严格的空值检查
"strictFunctionTypes": "", // 严格检查函数的类型
"strictBindCallApply": "", // 严格检查bind、call和apply的参数列表
}
}
三、面向对象
1.类 class
class 类名 {
属性名: 类型;
// 构造函数
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数; // this指向构造的实例对象
}
方法名(){
....
}
}
2.属性修饰符
class Person {
name:string = 'xxx' // 直接定义的是实例属性,通过实例访问或修改
readonly name:string = 'xxx' // 表示属性只读
static name:string = 'xxx' // 表示类属性(静态属性),使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用,实例不能访问
}
3.继承 extends
class Animal{
name: string;
constructor(name: string){
this.name = name;
}
say(){
console.log('111')
}
}
// 通过继承可以将父类类中的属性和方法引入到当前子类中
class Dog extends Animal{
age: number;
constructor(name:string, age: number){
// 继承父类后向添加新属性
super(name);
this.age = age;
}
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
// 重写,发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
say(){
console.log('222');
super.say(); // super表示父类
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
4.抽象类 abstract class
// 专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class {
// 抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
abstract run(): void;
}
5.接口 Interface
// 接口的作用类似于抽象类,接口中的所有方法和属性都是没有实值的
// 主要负责定义一个类的结构,也可以当作类型声明使用
// 接口可以重复名称,结果就是相同名称接口的和
interface myInterface{
name: string;
}
let a:myInterface = {
name: 'xxx'
}
interface myInter{
name:string;
say():void;
}
class Student implements myInter{
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
6.属性封装
// public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
// protected ,可以在类、子类中修改
// private ,只能在类中修改
class Person{
private _name: string;
protected age: number;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name);
this.age = age; //子类中可以修改
}
}
7.泛型
// 定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
test(10)
test<number>(10)
// 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
// 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
let a = new MyClass<string>('xx')
// 也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
test('xxx')