Statement:
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以下内容为黑马程序员配套讲义加上一点点本人的学习笔记
1 C++初识
1.1 第一个C++程序
#include <iostream>//包含基本的输入输出文件
using namespace std;//使用名字空间std
int main()
{
cout << "Hello,World!";
cout << endl;//换行
//或者这样写cout << "Hello,World!" << endl;
return 0;
}
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
1.单行注释://描述信息
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
2.多行注释: /* 描述信息 */
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
- 提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
- 注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
1.#define 宏常量: #define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
2.const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
/*C++定义常量两种方式
#define 宏常量: #define 常量名 常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改*/
#include<iostream>
using namespace std;
#define day 7
int main()
{
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typed | auto |
---|---|---|---|---|---|
double | inline | short | typeid | bool | dynamic_cast |
int | signed | typename | break | else | long |
sizeof | union | case | enum | mutable | static |
unsigned | catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual | class |
extern | operator | switch | void | const | false |
private | template | volatile | const_cast | float | protected |
this | wchar_t | continue | for | public | throw |
while | default | friend | register | true | delete |
goto | reinterpret_cast | try |
- 提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
给标识符起名时运用驼峰式命名法或者帕斯卡命名法
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num1=10;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(num1) << endl;
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;//2
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;//4
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;//4
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;//8
system("pause");
return 0;
}
//sizeof( 数据类型 / 变量)
//整形大小比较short < int <= long(Linux下占8) <= long long
- 整形大小比较short < int <= long(Linux下占8) <= long long
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;//3.14
cout << d1<< endl;//3.14
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;//4
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;//8
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;//300
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;//0.03
system("pause");//不退出外部控制台
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
- 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
- 单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII码 65——A ,97——a
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\ | 代表一个反斜线字符 | 092 |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//用C++风格字符串,需要加入这个头文件
int main()
{
//1、C风格字符串:
//char 变量名[] = "字符串值"
//主要双引号
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
//2、C++风格字符串:
//string 变量名 = "字符串值"
//注意添加头文件
string str2 = "hello world";
cout << str2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.7 布尔类型bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true ———真(本质是1)
- false ———假(本质是0)
- bool类型占1个字节大小
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
语法: cin >> 变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
//整形输入
int a;
cout <<"请输入整型变量:"<< endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d;
cout <<"请输入浮点型变量:"<< endl;
cin >> d;
cout << d <<endl;
//字符型输入
char ch;
cout <<"请输入字符型变量:"<< endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str;
cout <<"请输入字符串型变量:"<< endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输入
bool flag = true;
cout <<"请输入布尔类型变量:"<< endl;
cin >> flag;//bool类型,只要是非0的值都代表真
cout << flag << endl;
return 0;
}
3 运算符
作用:用于执行代码的运算
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
- - | 前置递减 | a=2; b=- -a; | a=1; b=1; |
- - | 后置递减 | a=2; b=a- -; | a=1; b=2; |
Example 1:
#include<iostream>
using namespace std;
//加减乘除
int main()
{
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl; //去掉小数点后的数
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
Example 2:
#include<iostream>
using namespace std;
//取模
int main()
{
int a1 = 10,b1 = 3;
cout << a1 % b1 << endl;//1
int a2 = 10,b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;//10
int a3 =10,b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl;//取模时,除数不能为零
//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 <<endl;
return 0;
}
- 总结:只有整型变量可以进行取模运算
Example 3:
#include<iostream>
using namespace std;
//递增
int main()
{
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;//110
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
- 总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;//100
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;//12
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;//8
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;//20
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;//5
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;//0
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
- 注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a||b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
Example 1:
#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 非
int main()
{
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
Example 2:
#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 与
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
Example 3:
#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 或
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
1.单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//选择结构-单行if语句
//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
//if语句
//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
2.多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
3.多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
#include<iostream>
using namespace std;
//提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
//1.分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
//2.在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
int main()
{
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "我考上了北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "我考上了清华" << endl;
}
else
{
cout << "我考上了人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?
#include<iostream>
using namespace std;
//判断三只小猪谁最重
int main()
{
//1.创建三只小猪体重变量
int num1 =0;
int num2 =0;
int num3 =0;
//2.让用户输入三只小猪的重量
cout << "请输入小猪A的重量" << endl;
cin >> num1;
cout << "请输入小猪B的重量" << endl;
cin >> num2;
cout << "请输入小猪C的重量" << endl;
cin >> num3;
cout <<"小猪A的体重为:" << num1 << endl;
cout <<"小猪B的体重为:" << num2 << endl;
cout <<"小猪C的体重为:" << num3 << endl;
//3.判断哪只最重
if(num1>num2)//A比B重
{
if(num1>num3)//A比C重
cout <<"小猪A最重"<< endl;
else//C比A重
cout <<"小猪C最重"<< endl;
}
else//B比A重
{
if(num2>num3)//B比C重
cout <<"小猪B最重"<< endl;
else//C比B重
cout <<"小猪C最重" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
使用if-else语句时,else后一般不加判断语句,加了可能会出错
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;//20
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;//10
cout << "b = " << b << endl;//100
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
.....
default:执行语句;break;
}
Example :
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 ~ 7 非常好
// 6 ~ 5 一般
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
- 注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
- 注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
- 总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 0;
while(num<10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
return 0;
}
//输出结果为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
- 注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while循环练习案例:猜数字
案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<ctime>//time系统时间头文件
int main()
{
//添加随机数种子,作用:利用当前系统时间生成随机数,防止每次生成的随机数一样
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1;//生成1~100随机数
//2.玩家进行猜测
int val = 0;
while(1)
{
cin >> val;//玩家输入数据
//3.判断玩家的猜测
//猜错,提示过大还是过小,重新返回第2步
if(val>num)
{
cout << "猜测过大" << endl;
}
else if(val<num)
{
cout << "猜测过小" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜你猜对了" << endl;
//猜对,退出游戏
break;//退出当前整个循环
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do…while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
- 注意:与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//在屏幕上输出0~9
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num ++;
}while(num<10);//记得打上分号
system("pause");
return 0;
}
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
理解过程
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
int num = 100;
do
{
int a = 0,b = 0,c = 0;
a = num % 10;//个位
b = num / 10 % 10;//十位
c = num / 100;//百位
if(num==a*a*a+b*b*b+c*c*c)
{
cout << num <<endl;
}
num++;
}while(num<1000);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//输出0~9
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
- 总结:while , do…while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.打印1~100
for(int i = 1;i <= 100;i++)
{
//2.从1~100中找到特殊数字,打印敲桌子
//如果是7的倍数或者个位有7或者十位有7
if(i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)
cout << "敲桌子" << endl;
else//如果不是特殊数字才打印数字
cout << i << endl;
}
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//利用嵌套循环实现星图
//打印一行星图
//外层执行一次,内层执行一周
//外层循环
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
//内层循环
for(int j = 0;j < 10;j++)
cout << "* " ;
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例:乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//乘法口诀表
for(int i = 1;i<=9;i++)
{
for(int j = 1;j<=i;j++)
{
cout << j << "*" << i << "=" << j*i << "\t";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
Example 1:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1、在switch 语句中使用break
cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您选择的是普通难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您选择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择的是困难难度" << endl;
break;
default:
break;
}
system("pause");
return 0;
}
Example 2:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//2、在循环语句中用break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break; //跳出循环语句
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
Example 3:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
//奇数输出,偶数不输出
if (i % 2 == 0)
{
continue;//到此处不再往下执行,执行下一次循环
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG://记得加:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
//输出结果1 5
- 注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
//逐个输出
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;
//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义方式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
- 总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << &arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << &arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
//输出结果
//整个数组所占内存空间为: 40
//每个元素所占内存空间为: 4
//数组的元素个数为: 10
//数组首地址为: 0x61fdf0
//数组中第一个元素地址为: 0x61fdf0
//数组中第二个元素地址为: 0x61fdf4
Example 1:
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = {300,350,200,400,250};
int max = arr[0];//先认定第一个元素为最大值
for(int i=0;i<5;i++)
{
if(arr[i]>=max)
max = arr[i];
}
cout << max;
system("pause");
return 0;
}
Example 2:
案例描述:
请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = {1,4,5,3,6};
cout << "数组逆序前" << endl;
for(int i=0;i<5;i++)
{
cout << arr[i] << "\t";
}
cout << endl;
//2.实现逆置
//2.1记录起始下标位置
//2.2记录结束下标位置
//2.3起始下标与结束下标的元素互换
//2.4起始位置++结束位置--
//2.5循环执行2.1操作,直到起始位置>=结束位置
int start = 0;//起始下标
int end = sizeof ( arr ) / sizeof ( arr [0]) - 1;//结束下标
while(start<end)
{
//实现元素互换
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
//下标更新
start ++;
end --;
}
cout << "数组逆序后" << endl;
for(int i=0;i<5;i++)
{
cout << arr[i] << "\t";
}
system("pause");
return 0;
}
/*输出结果
数组逆序前
1 4 5 3 6
数组逆序后
6 3 5 4 1
*/
5.2.3 冒泡排序
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[9] = {2,4,3,8,7,9,0,6,1};
cout << "排序前:" << endl;
for(int i=0;i<9;i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//开始冒泡排序
//总共排序轮数为 元素个数 - 1
for(int i=0;i<9-1;i++)
{
//内层循环对比 次数 = 元素个数 - 当前轮数 - 1
for(int j=0;j<9-i-1;j++)
{
//如果第一个数字比第二个大,则实行交换
if(arr[j]>arr[j+1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
cout << "排序后:" << endl;
for(int i=0;i<9;i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
//输出结果
/*
排序前:
2 4 3 8 7 9 0 6 1
排序后:
0 1 2 3 4 6 7 8 9
*/
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[行数][列数];
数据类型 数组名[行数][列数]={ {数据1,数据2},{数据3,数据4} };
数据类型 数组名[行数][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
//外层循环打印行数,内层循环打印列数
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
//在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system("pause");
return 0;
}
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
//输出结果
/*
二维数组大小: 24
二维数组一行大小: 12
二维数组元素大小: 4
二维数组行数: 2
二维数组列数: 3
二维数组首地址:0x61fe00
二维数组第一行地址:0x61fe00
二维数组第二行地址:0x61fe0c
二维数组第一个元素地址:0x61fe00
二维数组第二个元素地址:0x61fe04
*/
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩。
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 50 | 60 | 70 |
王五 | 90 | 80 | 70 |
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
int main()
{
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{50,60,70},
{90,80,70}
};
string names[3] = {"张三","李四","王五"};
//统计每个人的总分和
for(int i=0;i<3;i++)
{
int sum = 0;
for(int j=0;j<3;j++)
{
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "的总分为:" << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
/*
张三的总分为:300
李四的总分为:180
王五的总分为:240
*/
6 函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
#include<iostream>
using namespace std;
//定义加法函数
//定义中的num1,num2没有实际的值,只是一个形式上的参数,简称形参
int add(int num1,int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
int a=100;
int b=100;
//调用add函数
//调用时a,b称为实际参数,简称实参
//当调用函数时,实参的值会传递给形参
int sum = add(a,b);
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl;
cout << "mian中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
//运行结果
/*
交换前:
num1 = 10
num2 = 20
交换后:
num1 = 20
num2 = 10
mian中的 a = 10
mian中的 b = 20
*/
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
#include<iostream>
using namespace std;
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
int main()
{
//无参无返函数调用
test01();
//有参无返函数调用
test02(100);
//无参有返函数调用
int num1 = test03();
cout << "num1 = " << num1 << endl;
//有参有返函数调用
int num2 = test04(1,2);
cout << "num2 = " << num2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
//运行结果
/*
this is test01
this is test02
a = 100
this is test03
num1 = 10
this is test04
num2 = 3
*/
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
#include<iostream>
using namespace std;
//声明可以多次,定义只能一次
//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
//函数的声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
//定义
//比较函数,返回较大的值
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
//运行结果
//200
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰 (建议使用VS IDE)
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int * p;//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名
p = &a;//让指针记录变量a的地址
cout << "a的地址为" << &a <<endl;
cout << "指针p为" << p << endl;
//2、指针的使用
//可以通过解引用的方式来找到指针变量指向的内存
//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 1000;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
//运行结果
/*
a的地址为0x61fe14
指针p为0x61fe14
a = 1000
*p = 1000
*/
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
- 可以通过 & 符号 获取变量的地址
- 利用指针可以记录地址
- 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存(进行修改)
7.3 指针所占内存空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用 //10
cout << sizeof(p) << endl;//8
cout << sizeof(char *) << endl;//8
cout << sizeof(float *) << endl;//8
cout << sizeof(double *) << endl;//8
system("pause");
return 0;
}
- 所有指针类型在32位操作系统下是占4个字节空间大小
- 在64位操作系统下是占8个字节空间大小
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//空指针用于给指针变量进行初始化
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//空指针是不可以进行访问的
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,常量指针
const int * p1 = &a;
//指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针常量
int * const p2 = &a;
//指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//指针指向不可以改,指针指向的值也不可以更改
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
- 技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针,数组名即为首地址
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;//解引用
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << " ";
p++;//让指针向后偏移4个字节
}
system("pause");
return 0;
}
/*
第一个元素: 1
指针访问第一个元素: 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
*/
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
//a = 20
//b = 10
- 总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数 参数1数组首地址 参数2数组长度
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)//元素个数减一
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)//元素个数减当前轮数再减一
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);//数组长度
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体定义
struct student //类型名称
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 注意分号结束
int main()
{
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
//给stu1属性赋值,通过 . 访问结构体变量中的属性
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
/*
姓名:张三 年龄:18 分数:100
姓名:李四 年龄:19 分数:60
姓名:王五 年龄:18 分数:80
*/
- 总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
- 总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
- 总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },//可以在这进行赋值
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
//给结构体中的元素赋值
arr[0].name = "赵六";//也可以在这进行赋值
arr[0].age = 20;
arr[0].score = 88;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
/*
姓名:赵六 年龄:20 分数:88
姓名:李四 年龄:19 分数:60
姓名:王五 年龄:20 分数:70
*/
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符 ->
可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//创建学生结构体变量
struct student stu = { "张三",18,100, };
//通过指针指向结构体变量
struct student * p = &stu;
//通过指针访问结构体变量中的数据
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
//姓名:张三 年龄:18 分数:80
- 总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main()
{
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
/*
教师 职工编号: 10000 姓名: 老王 年龄: 40
辅导学员 姓名: 张三 年龄:18 考试分数: 100
*/
- 总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
/*
子函数中 姓名:张三 年龄: 28 分数:100
主函数中 姓名:张三 年龄: 18 分数:100
子函数中 姓名:张三 年龄: 28 分数:100
主函数中 姓名:张三 年龄: 28 分数:100
*/
- 总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
//姓名:张三 年龄:18 分数:100
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
#include<iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
#include<string>
//学生的结构体
struct Student
{
string name;
int score;
};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
string name;
//学生数组
Student sArray[5];
};
void allocateSpace(struct Teacher tArray[] , int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)//给老师赋值
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];//教师A,B,C
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;//40~100
}
}
}
void printTeachers(struct Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].name
<< " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
struct Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
/*
教师A
学生姓名:学生A 分数:64
学生姓名:学生B 分数:89
学生姓名:学生C 分数:92
学生姓名:学生D 分数:73
学生姓名:学生E 分数:93
教师B
学生姓名:学生A 分数:73
学生姓名:学生B 分数:82
学生姓名:学生C 分数:89
学生姓名:学生D 分数:88
学生姓名:学生E 分数:88
教师C
学生姓名:学生A 分数:87
学生姓名:学生B 分数:44
学生姓名:学生C 分数:97
学生姓名:学生D 分数:96
学生姓名:学生E 分数:66
*/
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
#include<iostream>
using namespace std;
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];//temp要定义为结构体类型
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main()
{
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
//int a = sizeof(hero);//72
//int c = sizeof(arr);//360
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}
/*
姓名: 貂蝉 性别: 女 年龄: 19
姓名: 张飞 性别: 男 年龄: 20
姓名: 赵云 性别: 男 年龄: 21
姓名: 关羽 性别: 男 年龄: 22
姓名: 刘备 性别: 男 年龄: 23
*/