setState
更新数据
- setState() 是异步更新数据的
- 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
1. 当你调用 setState 的时候,React.js 并不会马上修改 state (为什么)
2. 而是把这个对象放到一个更新队列里面
3. 稍后才会从队列当中把新的状态提取出来合并到 state 当中,然后再触发组件更新。
- 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
this.state = { count: 1 }
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log(this.state.count) // 1
在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState
会带来性能问题。
推荐语法
-
推荐:使用
setState((preState) => {})
语法 -
参数preState: React.js 会把上一个
setState
的结果传入这个函数
this.setState((preState) => {
return {
count: preState.count + 1
}
})
console.log(this.state.count) // 1
这种语法依旧是异步的,但是state可以获取到最新的状态,适用于需要调用多次setState
第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法:
setState(updater[, callback])
this.setState(
(state) => ({}),
() => {console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行')}
)
this.setState(
(state, props) => {},
() => {
document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count
}
)
组件更新机制
- setState() 的两个作用: 1. 修改 state 2. 更新组件(UI)
- 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RYgEvsNe-1642685384234)(images/组件更新.png)]
组件性能优化
- 功能第一
- 性能优化
减轻state
- 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
- 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id等
- 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该直接放在 this 中
- this.xxx = ‘bbb’
- this.xxx
class Hello extends Component {
componentDidMount() {
// timerId存储到this中,而不是state中
this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerId)
}
render() { … }
}
vue中不要把和渲染无关的数据放到data中
避免不必要的重新渲染
-
组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
-
问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染 (接收到的props没有发生任何的改变)
-
如何避免不必要的重新渲染呢?
-
解决方式:使用钩子函数
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
-
作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染
-
触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate => render)
class Hello extends Component {
shouldComponentUpdate() {
// 根据条件,决定是否重新渲染组件
return false
}
render() {…}
}
案例:随机数
纯组件
- 纯组件:
React.PureComponent
与React.Component
功能相似 - 区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较
- 原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件
class Hello extends React.PureComponent {
render() {
return (
<div>纯组件</div>
)
}
}
只有在性能优化的时候可能会用到纯组件,不要所有的组件都使用纯组件,因为纯组件需要消耗性能进行对比
纯组件比较-值类型
-
说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
-
对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
let number = 0
let newNumber = number
newNumber = 2
console.log(number === newNumber) // false
state = { number: 0 }
setState({
number: Math.floor(Math.random() * 3)
})
// PureComponent内部对比:
最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件
纯组件比较-引用类型
- 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
- 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
const obj = { number: 0 }
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
state = { obj: { number: 0 } }
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState({ obj: state.obj })
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件
纯组件的最佳实践:
注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!
// 正确!创建新数据
const newObj = {...state.obj, number: 2}
setState({ obj: newObj })
// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState({
list: [...this.state.list, {新数据}]
})
te.obj, number: 2}
setState({ obj: newObj })
// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState({
list: […this.state.list, {新数据}]
})