b站:狂神说:JUC并发编程
JUC并发编程
1、 什么是JUC
JUC就是java.util .concurrent工具包的简称。
2、 回顾多线程
2.1 线程、进程
一个进程往往可以包含多个线程。进程是程序的一次执行过程。
线程是操作系统执行和调度的最小基本单位。
一个进程往往可以包含多个线程,至少包含一个。
java默认有两个线程:main线程、GC线程。
-
java真的能开启线程吗?
不能,调用了底层c++的本地方法,java是运行在虚拟机上的,不能直接调用本地方法。
// 源码 public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); /* Notify the group that this thread is about to be started * so that it can be added to the group's list of threads * and the group's unstarted count can be decremented. */ group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { /* do nothing. If start0 threw a Throwable then it will be passed up the call stack */ } } } private native void start0(); ...
2.2 并发、并行
- 解释一:并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
- 解释二:并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
- 解释三:并行是在多台处理器上同时处理多个任务。如 hadoop 分布式集群,并发是在一台处理器上“同时”处理多个任务。
所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。所以无论从微观还是从宏观来看,二者都是一起执行的。
并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行。
// 查看cpu核数
public class Test01 extends Thread{
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
}
}
并发编程的本质:充分利用cpu的资源
2.3 线程五态
//源码
public enum State {
/**
* Thread state for a thread which has not yet started.
*/
// 新生
NEW,
/**
* Thread state for a runnable thread. A thread in the runnable
* state is executing in the Java virtual machine but it may
* be waiting for other resources from the operating system
* such as processor.
*/
// 运行
RUNNABLE,
/**
* Thread state for a thread blocked waiting for a monitor lock.
* A thread in the blocked state is waiting for a monitor lock
* to enter a synchronized block/method or
* reenter a synchronized block/method after calling
* {@link Object#wait() Object.wait}.
*/
// 阻塞
BLOCKED,
/**
* Thread state for a waiting thread.
* A thread is in the waiting state due to calling one of the
* following methods:
* <ul>
* <li>{@link Object#wait() Object.wait} with no timeout</li>
* <li>{@link #join() Thread.join} with no timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#park() LockSupport.park}</li>
* </ul>
*
* <p>A thread in the waiting state is waiting for another thread to
* perform a particular action.
*
* For example, a thread that has called {@code Object.wait()}
* on an object is waiting for another thread to call
* {@code Object.notify()} or {@code Object.notifyAll()} on
* that object. A thread that has called {@code Thread.join()}
* is waiting for a specified thread to terminate.
*/
// 等待
WAITING,
/**
* Thread state for a waiting thread with a specified waiting time.
* A thread is in the timed waiting state due to calling one of
* the following methods with a specified positive waiting time:
* <ul>
* <li>{@link #sleep Thread.sleep}</li>
* <li>{@link Object#wait(long) Object.wait} with timeout</li>
* <li>{@link #join(long) Thread.join} with timeout</li>
* <li>{@link LockSupport#parkNanos LockSupport.parkNanos}</li>
* <li>{@link LockSupport#parkUntil LockSupport.parkUntil}</li>
* </ul>
*/
// 超时等待
TIMED_WAITING,
/**
* Thread state for a terminated thread.
* The thread has completed execution.
*/
// 终止
TERMINATED;
}
2.4 wait和sleep区别
1、来自不同的类
wait => Object
sleep => Thread
2、关于锁的释放
wait会释放锁,sleep不会释放锁
3、使用的范围是不同的
wait 必须在同步代码块中
sleep 可以在任何地方睡
4、是否需要捕获异常
sleep必须捕获异常,wait也需要捕获异常
3、Lock锁(重点)
3.1 传统synchronize锁
package com.ghc;
/**
* 多线程开发,要降低耦合性
* 线程就是一个单独的资源类,没有任何附属操作
* 1.属性、方法
*/
public class SaleTicketDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
}, "C").start();
}
}
class Ticket {
// 属性 方法
private int number = 30;
// 买票的方式
// synchronized 本质:锁、队列
public synchronized void sale() {
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了" + number-- + "票,剩余:" + number);
}
}
}
3.2 Lock锁
公平锁:十分公平,先来后到
非公平锁:可以插队(默认)
public class SaleTicketDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Ticket2 ticket2 = new Ticket2();
new Thread(()-> {for (int i = 0; i < 40; i++) ticket2.sale();},"A").start();
new Thread(()-> {for (int i = 0; i < 40; i++) ticket2.sale();},"B").start();
new Thread(()-> {for (int i = 0; i < 40; i++) ticket2.sale();},"C").start();
}
}
// lock
// 1.new ReentrantLock 2.加锁 3.解锁
class Ticket2 {
private int number = 30;
Lock lock = new ReentrantLock();
public void sale() {
lock.lock(); // 加锁
try {
if (number > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了" + number-- + "票,剩余:" + number);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock(); // 解锁
}
}
}
3.3 Synchronize和Lock区别
1、Synchronize 是内置的java关键字,Lock 是一个java类
2、Synchronize 无法判断获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到了锁
3、Synchronize 会自动释放锁,Lock 需要手动释放锁,如果不释放锁,会死锁
4、Synchronize 线程1(获取锁,阻塞) 线程2(等待);Lock 不一定会等待,有tryLock() 方法
5、Synchronize 可重入锁,不可以中断,非公平的;Lock 可重入锁,可以判断锁,可以自动设置公 平/非公平
6、Synchronize 适合锁少了的代码同步问题,Lock 适合锁大量的同步代码
4、生产者/消费者问题
4.1 Synchronize 版
public class SynPC {
public static void main(String[] args) {
Data data = new Data();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"B").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
class Data { // 数字,资源类
private int number = 0;
// +1
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
if (number != 0) {
// 等待
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,+1完毕
this.notifyAll();
}
// -1
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
if (number == 0) {
// 等待
this.wait();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,-1完毕
this.notifyAll();
}
}
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
A=>1
B=>0
问题存在:两个线程可能没问题,当有多个线程的时候,就会存在问题。
添加C、D线程,四个线程运行结果:
虚假唤醒!
wait() 源码
解决:把 if 改为 while 判断!因为 两个 +1 线程争抢,if 只会判断一次
4.2 JUC版生产者/消费者
通过Lock找到Condition
代码实现:
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockPC {
public static void main(String[] args) {
Data2 data2 = new Data2();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data2.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data2.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data2.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "C").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data2.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "D").start();
}
}
// 判断等待,业务,通知
class Data2 { // 数字,资源类
private int number = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// condition.await(); // 等待
// condition.signalAll(); // 唤醒全部
// +1
public void increment() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 0) {
// 等待
condition.await();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,+1完毕
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// -1
public void decrement() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number == 0) {
// 等待
condition.await();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
// 通知其他线程,-1完毕
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
运行结果有问题!状态随机!
使用condition精准唤醒!
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* A 执行完调用 B,B 执行完调用 C,C 执行完调用 A
*/
public class ConPC {
public static void main(String[] args) {
Data3 data3 = new Data3();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data3.printA();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data3.printB();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data3.printC();
}
}, "C").start();
}
}
class Data3 {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
private int number = 1; // 1 A唤醒,2 B唤醒,3 C唤醒
public void printA() {
lock.lock();
try {
// 业务、判断->执行->通知
while (number != 1) {
condition1.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>AAA");
number = 2;
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printB() {
lock.lock();
try {
// 业务、判断->执行->通知
while (number != 2) {
condition2.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>BBB");
number = 3;
condition3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void printC() {
lock.lock();
try {
// 业务、判断->执行->通知
while (number != 3) {
condition3.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>CCC");
number = 1;
condition1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
5、集合类不安全
5.1 CopyOnWriteArrayList
import java.util.List;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class ListTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* 并发下,ArrayList不安全
* ConcurrentModificationException 并发修改异常!
* 解决方案:
* 1. 换成Vector List<String> list = new Vector<>();
* 2. List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
* 3. List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
*/
// List<String> list = new ArrayList<>();
// List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
/**
* CopyOnWrite 写入时复制, COW,计算机程序设计领域的一种优化策略
* 多个线程调用的时候,list是唯一的,读取的时候是固定的,写入的时候存在(覆盖),就可以用COW解决
* 在写入的时候,避免覆盖,造成数据问题
* COW 比 vector 好在哪?
* 1.vector的add方法有synchronized方法,效率较低,COW用的lock锁
*/
List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
System.out.println(list);
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
5.2 CopyOnWriteArraySet
HashSet 底层是什么?
HashSet 的 add()方法:
import java.util.Set;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
/**
* 同理:ConcurrentModificationException异常
* 解决方案:
* 1.Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
* 2.Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();
*/
public class SetTest {
public static void main(String[] args) {
//Set<String> set = new HashSet<>();
//Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
new Thread(() -> {
set.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
System.out.println(set);
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
5.3 ConcurrentHashMap
/**
* 同理:ConcurrentModificationException异常
*/
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* HashMap 有个加载因子和初始化容量
* new HashMap<>(16,0.75)
*/
//Map<String, String> map = new HashMap<>();
Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
for (int i = 1; i <= 30; i++) {
new Thread(() -> {
map.put(Thread.currentThread().getName(), UUID.randomUUID().toString().substring(0, 5));
System.out.println(map);
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
6、Callable
1、可以有返回值
2、可以抛出异常
3、方法不同,run()/call()
如何实现
Callable()接口里有FutureTask实现类,FutureTask可以调佣Callable
代码测试
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyThread thread = new MyThread();
FutureTask futureTask = new FutureTask(thread); // 适配类
new Thread(futureTask,"A").start();
new Thread(futureTask,"B").start(); // 只会打印一个call(),结果会被缓存,效率高
// 获取Callable返回结果
final String o = (String) futureTask.get();// 这个get方法可能会阻塞
System.out.println(o);
}
}
class MyThread implements Callable<String> {
@Override
public String call() {
System.out.println("call()");
return "1024";
}
}
细节:
1、有缓存
2、结果可能需要等待,如果耗时很长,get可能会阻塞
7、常用辅助类
7.1 CountDownLatch
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 给定计数6
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Get Out");
countDownLatch.countDown(); // 数量 -1
},String.valueOf(i)).start();
}
countDownLatch.await(); // 等待计数器归零,再执行下面的操作
System.out.println("Close the door");
}
}
原理:
每次有线程调用 countDown(),数量-1,假设计数器归零,countDownLatch.await() 就会被唤醒
7.2 CyclicBarrier
public class CyclicBarrier
extends Object
允许一组线程全部等待彼此达到共同屏障点的同步辅助。循环阻塞在涉及固定大小的线程方的程序中很有用,这些线程必须偶尔等待彼此。屏障被称为循环 ,因为它可以在等待的线程被释放之后重新使用。
A CyclicBarrier
支持一个可选的Runnable
命令,每个屏障点运行一次,在派对中的最后一个线程到达之后,但在任何线程释放之前。 在任何一方继续进行之前,此屏障操作对更新共享状态很有用。
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> {
System.out.println("召唤神龙!");
});
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
int temp = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集" + temp + "颗龙珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
7.3 Semaphore
Semaphore:信号量
- 一个计数信号量。 在概念上,信号量维持一组许可证。 如果有必要,每个
acquire()
都会阻塞,直到许可证可用,然后才能使用它。 每个release()
添加许可证,潜在地释放阻塞获取方。 但是,没有使用实际的许可证对象;Semaphore
只保留可用数量的计数,并相应地执行。 - 在获得项目之前,每个线程必须从信号量获取许可证,以确保某个项目可用。 当线程完成该项目后,它将返回到池中,并将许可证返回到信号量,允许另一个线程获取该项目。 请注意,当调用
acquire()
时,不会保持同步锁定,因为这将阻止某个项目返回到池中。 信号量封装了限制对池的访问所需的同步,与保持池本身一致性所需的任何同步分开。 - 信号量被初始化为一个,并且被使用,使得它只有至多一个允许可用,可以用作互斥锁。 这通常被称为二进制信号量 ,因为它只有两个状态:一个许可证可用,或零个许可证可用。 当以这种方式使用时,二进制信号量具有属性(与许多
Lock
实现不同),“锁”可以由除所有者之外的线程释放(因为信号量没有所有权概念)。 这在某些专门的上下文中是有用的,例如死锁恢复。 - 此类的构造函数可选择接受公平参数。
- 通常,用于控制资源访问的信号量应该被公平地初始化,以确保线程没有被访问资源。 当使用信号量进行其他类型的同步控制时,非正常排序的吞吐量优势往往超过公平性。
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
// 例子:抢车位
// 线程数量:3:停车位
// semaphore 限流使用的比较多
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i < 6; i++) {
new Thread(()->{
try {
semaphore.acquire(); // 得到
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2); // 停车
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release(); // 释放
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
原理:
acquire()
:获得,假如已经满了,等待被释放
release()
:释放,会将当前的信号量释放+1,然后唤醒等待线程
作用:多个共享资源互斥的使用。并发限流,控制最大的线程数。
8、读写锁
ReadWriteLock
/**
* 独占锁(写锁) 一次只能一个线程占有
* 共享锁(读锁) 多个线程可以同时占有
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCacheLock myCache = new MyCacheLock();
// 写入
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
myCache.put(temp + "", temp + "");
}, String.valueOf(i)).start();
}
// 读取
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
final int temp = i;
new Thread(() -> {
myCache.get(temp + "");
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
// 自定义缓存,有问题,会被插队
class MyCache {
private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
// 存,写
public void put(String key, Object value) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key);
map.put(key, value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入成功");
}
// 读,取
public void get(String key) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取" + key);
map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取成功");
}
}
// 加锁的
class MyCacheLock {
private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
private ReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
public void put(String key, Object value) {
readWriteLock.writeLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入" + key);
map.put(key, value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "写入成功");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.writeLock().unlock();
}
}
public void get(String key) {
readWriteLock.readLock().lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取" + key);
map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "读取成功");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
readWriteLock.readLock().unlock();
}
}
}
9、阻塞队列
阻塞队列:
什么情况下会使用 阻塞队列:多线程并发处理,线程池!
9.1 四组API
方式 | 抛出异常 | 不会抛出异常 | 阻塞 等待 | 超时等待 |
---|---|---|---|---|
添加 | add() | offer() | put() | offer(…) |
移除 | remove() | poll() | take() | poll(…) |
判断队列首 | element() | peek() | - | - |
// 抛出异常
public class Test {
public static void main(String[] args) {
test1();
}
public static void test1(){
// 队列的大小
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c"));
/* IllegalStateException: Queue full 抛出异常
System.out.println(blockingQueue.add("d"));*/
System.out.println(blockingQueue.element());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
/* Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
System.out.println(blockingQueue.remove());*/
}
}
// 有返回值,不抛异常
public static void test2(){
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
System.out.println(blockingQueue.offer("a"));
System.out.println(blockingQueue.offer("b"));
System.out.println(blockingQueue.offer("c"));
System.out.println(blockingQueue.peek());
System.out.println(blockingQueue.offer("d")); // false
blockingQueue.poll();
blockingQueue.poll();
blockingQueue.poll();
blockingQueue.poll(); // null
}
// 等待、阻塞
public static void test3() throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
blockingQueue.put("a");
blockingQueue.put("b");
blockingQueue.put("c");
// blockingQueue.put("d"); 程序一直阻塞
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
// System.out.println(blockingQueue.take()); 一直阻塞
}
// 超时等待
public static void test4() throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
blockingQueue.offer("a");
blockingQueue.offer("b");
blockingQueue.offer("c");
// 阻塞两秒后,超时退出
blockingQueue.offer("d",2, TimeUnit.SECONDS);
blockingQueue.poll();
blockingQueue.poll();
blockingQueue.poll();
blockingQueue.poll(2,TimeUnit.SECONDS);
}
10、同步队列SynchronousQueue
/**
* 同步队列,
* 和其他的BlockingQueue不一样,SynchronousQueue 不存储元素
* SynchronousQueue 实际上就是一个容量为0的阻塞队列
* put了一个元素,必须从里面先take出来,否则就不能继续put
*/
public class SynchronousQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<String> blockingQueue = new SynchronousQueue<>(); // 同步队列
new Thread(()->{
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" put 1");
blockingQueue.put("1");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" put 2");
blockingQueue.put("2");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" put 3");
blockingQueue.put("3");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"T1").start();
new Thread(()->{
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-"+blockingQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-"+blockingQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-"+blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"T2").start();
}
}
11、线程池(重点)
11.1 池化技术
程序的运行会占用系统的资源。优化资源的使用=>池化技术
比如:线程池,连接池,内存池,对象池…
池化技术:
提前保存大量的资源,以备不时之需以及重复使用。池化技术应用广泛,如内存池,线程池,连接池等等。内存池相关的内容,建议看看 Apache、Nginx 等开源 web 服务器的内存池实现。
由于在实际应用当做,分配内存、创建进程、线程都会设计到一些系统调用,系统调用需要导致程序从用户态切换到内核态,是非常耗时的操作。因此,当程序中需要频繁的进行内存申请释放,进程、线程创建销毁等操作时,通常会使用内存池、进程池、线程池技术来提升程序的性能。
对连接或线程的复用,并对复用的数量、时间等进行控制,从而使得系统的性能和资源消耗达到最优状态。
线程池好处:
1、降低资源消耗
2、提高响应速度
3、方便管理
线程复用、可以控制最大并发数、管理线程。
11.2 线程池三大方法
Excutors 工具类、3大方法
/**
* Executors 工具类,三大方法
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 单一线程池
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一个固定大小的线程池
// ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 可伸缩的线程池
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 使用线程池来创建线程
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 线程池用完,程序结束,要关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
11.3 、七大参数
源码分析:
newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1, // 核心,最大线程数是1
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, // 核心 最大是传入的参数
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, // 默认是0个,最大是约等于21亿
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
本质:开启线程只是调用 ThreadPoolExecutor
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程池大小
int maximumPoolSize, // 最大线程池大小
long keepAliveTime, // 存活时间
TimeUnit unit, // 超时单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工场,创建线程的,一般不用动
RejectedExecutionHandler handler ) { //拒绝策略
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
手动创建一个线程池
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
// 自定义线程池
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(2,5,
3,TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
/**
* new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 等待区 满了,还有线程进来,就不处理这个线程,直接抛出异常
* new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 哪来的回哪去
* new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() // 队列满了,丢掉任务,不会抛出异常
* new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() // 队列满了,尝试去和最早的竞争,如果最早的要结束了就执行,没结束就丢掉不会抛出异常
*/
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() // 队列满了,尝试去和最早的竞争,如果最早的要结束了就执行,没结束就丢掉不会抛出异常
);
// 最大承载:Deque + max
try {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
// 使用线程池来创建线程
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "ok");
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 线程池用完,程序结束,要关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
}
11.4 四种拒绝策略
AbortPolicy() // 等待区 满了,还有线程进来,就不处理这个线程,直接抛出异常
CallerRunsPolicy() // 哪来的回哪去
DiscardPolicy() // 队列满了,丢掉任务,不会抛出异常
DiscardOldestPolicy() // 队列满了,尝试去和最早的竞争,如果最早的要结束了就执行,没结束就丢掉不会抛出异常
11.5 CPU密集型和IO密集型
最大线程到底应该如何定义?
1、CPU密集型:几核的cpu,就定义几个线程,可以保持cpu的效率最高
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
2、IO密集型:判断程序中十分耗IO的线程。
12、四大函数式接口(掌握)
新时代程序员:lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算
函数式接口:只有一个方法的接口
// Runable接口
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
// @FunctionalInterface
// 简化开发模型,在新版本的框架底层大量应用
代码测试:
Function函数式接口
- 表示接受一个参数并产生结果的函数。
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
/* Function function = new Function<String,String>() {
@Override
public String apply(String str) {
return str;
}
};*/
// lambda 表达式
Function<String,String> function = (str) -> {
return str;
};
System.out.println(function.apply("abc"));
}
}
Predicate
/**
* 断定型接口:有一个输入参数,返回值只能是布尔值
*/
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
/* Predicate<String> predicate = new Predicate<String>() {
@Override
public boolean test(String str) {
return str.isEmpty();
}
};*/
Predicate<String> predicate = (str)->{
return str.isEmpty();
};
System.out.println(predicate.test("aaa"));
}
}
Consumer 消费型接口
/**
* Consumer 消费型接口只有输入没有返回值
*/
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
/* Consumer<String> consumer = new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String str) {
System.out.println(str);
}
};*/
Consumer<String> consumer = (str)->{
System.out.println(str);
};
consumer.accept("111");
}
}
Supplier 供给型接口
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
/* Supplier<Integer> supplier = new Supplier<Integer>() {
@Override
public Integer get() {
return 1024;
}
};*/
Supplier<Integer> supplier = ()->{
return 1024;
};
System.out.println(supplier.get());
}
}
13、Stream流式计算
什么是Stream流式计算?
大数据:存储+计算
集合、MySQL本质就是存储
计算都应该交给流来操作
/**
* 要求:一行代码实现
* 现有五个用户,筛选:
* 1.ID 必须是偶数
* 2.年龄必须大于23岁
* 3.用户名转为大写字母
* 4.用户名字母倒着排序
* 5.只输出一个用户
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User(1,"a",21);
User u2 = new User(2,"b",22);
User u3 = new User(3,"c",23);
User u4 = new User(4,"d",24);
User u5 = new User(5,"e",25);
// 集合就是存储
List<User> users = Arrays.asList(u1,u2,u3,u4,u5);
// 计算交给流
// lambda表达式,链式编程,函数式接口,Stream流式计算
users.stream()
.filter(u->{return u.getId() % 2 == 0;})
.filter(u->{return u.getAge() > 23;})
.map(u->{return u.getName().toUpperCase();})
.sorted((uu1,uu2)->{return uu2.compareTo(uu1);})
.limit(1)
.forEach(System.out :: println);
}
}
14、ForkJoin
ForkJoin 在Jdk1.7,并行执行任务。提高效率,大数据量
大数据:Map Reduce(把大任务拆分为小任务)
ForkJoin特点:工作窃取
这个里面维护的都是双端队列
ForkJoin
测试类:
/**
* 求和计算任务!
* 如何使用ForkJoin
* 1.forkJoinPool 通过它来执行
* 2.计算任务 forkJoinPoll.execute(ForkJoinTask task)
* 3.计算类要继承ForkJoinTask
*/
public class ForkJoinDemo extends RecursiveTask<Long> {
private Long start; // 1
private Long end;
// 临界值
private Long temp = 10000L;
public ForkJoinDemo(Long start, Long end) {
this.start = start;
this.end = end;
}
@Override
protected Long compute() {
long middle = (start + end) / 2; // 中间值
if ((end - start) < temp) {
Long sum = 0L;
for (Long i = start; i <= end; i++) {
sum += i;
}
return sum;
} else { // 分支合并计算 forkJoin 递归
ForkJoinDemo task1 = new ForkJoinDemo(start, middle);
task1.fork(); // 拆分任务,把任务压入线程队列
ForkJoinDemo task2 = new ForkJoinDemo(middle + 1, end);
task2.fork(); // 拆分任务,把任务压入线程队列
return task1.join() + task2.join();
}
}
}
测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// test01(); // sum=500000000500000000 时间7629
// test02(); // sum=500000000500000000 时间4982
test03(); // sum=500000000500000000 时间202
}
// 普通写法
public static void test01() {
Long sum = 0L;
long start = System.currentTimeMillis();
for (Long i = 1L; i <= 10_0000_0000; i++) {
sum += i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum=" + sum + " 时间" + (end - start));
}
// ForkJoin
public static void test02() throws ExecutionException, InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
ForkJoinTask<Long> task = new ForkJoinDemo(0L, 10_0000_0000L);
ForkJoinTask<Long> submit = forkJoinPool.submit(task); // 提交任务
Long sum = submit.get();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum=" + sum + " 时间" + (end - start));
}
// Stream 并行流
public static void test03() {
long start = System.currentTimeMillis();
// (] parallel()并行计算 reduce()取出结果
final long sum = LongStream.rangeClosed(0L, 10_0000_0000L).parallel().reduce(0, Long::sum);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("sum=" + sum + " 时间" + (end - start));
}
}
15、异步回调
Future 设计的初衷:对将来的某个事件的结果进行建模
16、JMM
JMM:java内存模型,不存在的东西,是一个概念/模型
关于JMM的一些同步的约定:
1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存
2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中
3、加锁和解锁是同一把锁
8种操作
存在问题:
public class JMMDemo {
private static int num = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(()->{
while (num == 0){
}
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
num = 1;
System.out.println(num);
}
}
// 此时结果输出1,但是程序没有停止
17、Volatile
Volatile是Java虚拟机提供轻量级的同步机制
1、保证可见性
2、不保证原子性
3、禁止指令重排
17.1 保证可见性
public class JMMDemo {
// 不加 volatile 程序就会死循环
// 加 volatile 可以保证可见性
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(()->{
while (num == 0){
}
}).start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
num = 1;
System.out.println(num);
}
}
17.2 不保证原子性
原子性:不可分割
public class VDDemo2 {
private volatile static int num = 0;
public static void add() {
num++; // 不是一个原子性操作
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
}
}
// 结果始终<=20000
如果不加 lock 或者 synchronized,怎么保证原子性?
使用原子类
public class VDDemo2 {
private volatile static AtomicInteger num =new AtomicInteger();
public static void add() {
// num++;
num.getAndIncrement(); // AtomicInteger +1 方法 底层是CAS
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
add();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
}
}
// main 20000
这些类的底层都是直接和操作系统挂钩,在内存中修改值!Unsafe类是一个很特殊的存在!
17.3 禁止指令重排
指令重排:你写的代码很可能根本没按你期望的顺序执行,因为编译器和CPU 会尝试重排指令使得代码更快地运行,因为CPU的运行速度大于内存的读写速度。
源代码 --> 编译器优化的重排 -->指令并行也可能会重排 -->内存系统也会重排
加了volatile可以避免指令重排
内存屏障、CPU指令。作用:
1、保证特定的操作的执行顺序
2、可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性,volatile实现了可见性)
Volatile是可以保证可见性,不能保证原子性,由于内存屏障,可以避免指令重排的现象。
18、单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
/**
* 饿汉式单例
* 饿汉式:一上来就加载对象
* 浪费内存!
*/
public class Hungry {
private Hungry(){
}
private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();
public static Hungry getInstance(){
return HUNGRY;
}
}
/**
* 懒汉式单例模式:需要的时候再加载对象
*/
public class LazyMan {
private LazyMan() {
}
private volatile static LazyMan lazyMan;
private LazyMan getInstance() { // 多线程情况下不安全!
/*if (lazyMan == null){
lazyMan = new LazyMan();
}*/
// 双重检测锁模式的懒汉式模式,DCL懒汉式
if (lazyMan == null) { // 优化,加锁判断
synchronized (LazyMan.class) {
if (lazyMan == null) {
lazyMan = new LazyMan();
/**
* 不是原子性操作,在极端情况下会有问题。
* 1.分配内存空间
* 2.执行构造方法,初始化对象
* 3.把这个对象指向这个空间
* 可能会发生指令重排现象
* 所以要加volatile private volatile static LazyMan lazyMan;
*/
}
}
}
return lazyMan;
}
}
19、理解CAS
什么是CAS?
https://www.cnblogs.com/coloz/p/12159652.html
CAS(Compare And Swap)比较并替换,是线程并发运行时用到的一种技术;
CAS需要三个指令,分别是内存位置(JAVA中的内存地址,V),旧的预期值(A)和新值(B)。CAS执行时,当且仅当V符合预期A的时候,新值更新V的值,否则不执行更新,但是最终都会返回V的旧值,上述的处理过程就是一个原子操作。
- CAS(Compare And Swap)比较并替换,是线程并发运行时用到的一种技术
- CAS是原子操作,保证并发安全,而不能保证并发同步
- CAS是CPU的一个指令(需要JNI调用Native方法,才能调用CPU的指令)
- CAS是非阻塞的、轻量级的乐观锁
public class CASDemo {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(1, 2)); // true
System.out.println(atomicInteger.get()); // 2
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(1, 3)); // false
System.out.println(atomicInteger.get()); // 2
}
}
Unsafe 类
20、原子引用解决ABA问题
20.1 CAS的ABA问题
ABA问题描述:
1.进程P1在共享变量中读到值为A
2.P1被抢占了,进程P2执行
3.P2把共享变量里的值从A改成了B,再改回到A,此时被P1抢占。
4.P1回来看到共享变量里的值没有被改变,于是继续执行。
public class CASDemo {
public static void main(String[] args) {
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);
//========== 捣乱的线程 ==========
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(1, 2)); // true
System.out.println(atomicInteger.get()); // 2
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2, 1)); // true
System.out.println(atomicInteger.get()); // 1
//========== 期望的线程 ==========
System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(1, 3)); // true
System.out.println(atomicInteger.get()); // 3
}
}
20.2 原子引用
带版本号的原子操作!
注意:
Interger 使用了对象缓存机制,默认范围时 -128 - 127,推荐使用静态工厂方法 valueOf() 获得对象实例,而不是new,因为 valueOf()使用缓存,而new一定会创建新的对象分配新的内存空间。
public class ABADemo {
static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<>(1, 1);
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
int stamp = atomicStampedReference.getStamp(); //获得版本号
System.out.println("a1=>" + stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
atomicStampedReference.compareAndSet(1, 2,
atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1);
System.out.println("a2=>" + atomicStampedReference.getStamp());
System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(2, 1,
atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1));
System.out.println("a3=>"+ atomicStampedReference.getStamp());
}, "a").start();
// 乐观锁的原理相同
new Thread(()->{
int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
System.out.println("b1=>"+stamp);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(1,3,stamp,stamp+1));
System.out.println("b2=>"+atomicStampedReference.getStamp());
},"b").start();
}
}
21、各种锁的理解
21.1 公平锁、非公平锁
公平锁:非常公平,不能够插队,必须先来后到
非公平锁:非常不公平,可以插队(默认都是非公平)
Lock lock = new ReentrantLock(true);
21.2 可重入锁
可重入锁(递归锁):
可重入锁,指的是以线程为单位,当一个线程获取对象锁之后,这个线程可以再次获取本对象上的锁,而其他的线程是不可以的。
可重入锁的意义之一在于防止死锁。
可重入锁有
- synchronized
- ReentrantLock
// synchronized
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
new Thread(()->{
phone.sms();
},"A").start();
new Thread(()->{
phone.sms();
},"B").start();
}
}
class Phone{
public synchronized void sms(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sms");
call();
}
public synchronized void call(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"call");
}
}
/**
* Asms
* Acall
* Bsms
* Bcall
*/
// Lock
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Phone2 phone = new Phone2();
new Thread(() -> {
phone.sms();
}, "A").start();
new Thread(() -> {
phone.sms();
}, "B").start();
}
}
class Phone2 {
Lock lock = new ReentrantLock();
public void sms() {
lock.lock(); // 细节问题,lock锁必须配对,否则就会死在里面
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "sms");
call();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
lock.unlock();
}
}
public void call() {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "call");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
/**
* Asms
* Acall
* Bsms
* Bcall
*/
21.3 自旋锁
自旋锁是专为防止多处理器并发而引入的一种锁,它在内核中大量应用于中断处理等部分(对于单处理器来说,防止中断处理中的并发可简单采用关闭中断的方式,即在标志寄存器中关闭/打开中断标志位,不需要自旋锁)。
// 自定义一个锁
public class SpinlockDemo {
// Thread == null
AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>();
public void myLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>MyLock");
// 自旋锁
while (!atomicReference.compareAndSet(null, thread)) {
}
}
// 解锁,加锁
public void myUnLock() {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>MyUnLock");
atomicReference.compareAndSet(thread, null);
}
}
// 测试
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
SpinlockDemo lock = new SpinlockDemo();
new Thread(() -> {
lock.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.myUnLock();
}
},"a").start();
new Thread(() -> {
lock.myLock();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.myUnLock();
}
},"b").start();
}
}
21.4 死锁
死锁是什么?
在多道程序环境中,多个进程可以竞争有限数量的资源。当一个进程申请资源时,如果这时没有可用资源,那么这个进程进入等待状态。有时,如果所申请的资源被其他等待进程占有,那么该等待进程有可能再也无法改变状态。这种情况称为死锁。
产生死锁的四个条件?
- 互斥条件:进程要求对所分配的资源进行排它性控制,即在一段时间内某资源仅为一进程所占用。
- 请求和保持条件:当进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源在未使用完之前,不能剥夺,只能在使用完时由自己释放。
- 环路等待条件:在发生死锁时,必然存在一个进程–资源的环形链。
预防死锁
- 资源一次性分配:一次性分配所有资源,这样就不会再有请求了:(破坏请求条件)
- 只要有一个资源得不到分配,也不给这个进程分配其他的资源:(破坏请保持条件)
- 可剥夺资源:即当某进程获得了部分资源,但得不到其它资源,则释放已占有的资源(破坏不可剥夺条件)
- 资源有序分配法:系统给每类资源赋予一个编号,每一个进程按编号递增的顺序请求资源,释放则相反(破坏环路等待条件)