扑克算法细节干货

扑克算法细节干货

前言

一直想写一下这个算法,跟大家共同研究,程序员写作能力有限,见谅,这个算法经过了几次重构迭代,最终成形,希望大家看后多提意见,这里不讲代码,只讲原理,授人以鱼不如授人以渔,如果有想要源码的,我会再文章最后附上源码下载地址

正题

在讲这个算法前,我们要整理一下思路,其实所谓的算法都是离不开现实的,所以我们要的这个扑克算法,
我们首先想一想现实中玩扑克的情况,有哪些元素,然后分类,然后分析他们之间的关系,看看这个图,
然后我将依次讲每一项(这里我以video poker为例)

图1
从图上看,我们大概要考虑的有三部分(玩法,牌型,牌组,在代码里我们要对应的抽象出这几部分,这就是面向对象

玩法

洗牌:分为两种,一种是模拟现实中的洗牌方式,打乱顺序,然后再按顺序发给每个玩家,另一种是直接在有序的牌组内随机抽取只要在单局中保证不会抽到重复的就行
第一种,遍历整副牌,生成一个1-54的随机数,这个数就是一个索引下标,然后与对应位置上的牌互换位置,依次把整副牌都随机交换一次,然后按顺序发牌
第二种,生成一个1-54的随机数,判定这个数在本局中没有抽到过,否则重新生成一个随机数,直到没有重复,抽出这张牌,发给玩家
牌型检测:对当前手牌做排列组合,形成最优牌型,每种玩法都不有同的牌型规则,总结下来可以分为:N带N,N张,顺子,同花
在这里插入图片描述
其他牌型都可以从这几种衍生出来,“N带N”可以衍生出二带二(两对)、三带二、四带一,“N张”可以衍生出一对、三条,四条、五条,顺子和同花可以组合成同花顺,然后这几个算法中可以归纳出几个工具方法生成我们需要的初始结构,我们要分析手牌,首先要整理手牌成为对我们分析有利的样子,"N带N"和“N张”都有一个共同特征就是把相同牌值的牌放在一起,所以我们就要做一个方法“按牌值分组
在这里插入图片描述
同花牌型的工具方法就是“按花色分组

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