C语言程序设计03

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1.指针

如何产生地址?

2.结构体


1.指针

如何产生地址?

32位计算机:32根地址线/数据线

32位电信号产生的可能性:32位0~32位1 是2^32个二进制序列,作为内存地址

int main()
{
	int a=10;      //4个字节
	int *p=&a;    //取地址   int*是一种类型 ,p是指针变量,p指向的对象a是int类型的
    //有一种变量是用来存放对象地址的——指针变量
   //*——解引用操作符
	*p=20; 

	printf("%d\n",a);//20
    printf("%p\n",&a);//0076FB34
	printf("%p\n",p);//0076FB34

	return 0;
}

指针变量的大小:例如*p的大小(4字节)

*p=&a,指针变量取的是地址,地址32位=4字节

64位机器,指针大小是8字节

可以用sizeof()例如:

int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(char*)); //4
	printf("%d\n",sizeof(int*));  //4
	printf("%d\n",sizeof(double*)); //4
	printf("%d\n",sizeof(short*)); //4
	return 0;

}

例子:


int main()
{
	double d=3.14;
	double* pd=&d;
	*pd=5.5;                 //d=5.500000
	printf("%lf\n",d);       //5.500000
	printf("%lf\n",*pd);  //5.500000
	printf("%d\n",sizeof(pd));    //4  32位机器--4字节  64位--8字节
	return 0;
}

2.结构体

自己创造出来的一种类型

//结构体

//人——复杂对象  名字+身高+年龄+身份号码+...

//书——复杂对象   书名+作者+出版社+定价+书号

//创建一个结构体类型
struct Book
{
	char name[20]; //c语言程序设计
	short price;  //55
 };

int main()
{
	//利用结构体类型创建一个该类型的结构体变量
	struct Book b1 ={"C语言程序设计",55};
	struct Book* pb=&b1;
	//利用pb打印出我的书名和价格
	printf("%s\n",(*pb).name);
	printf("%d\n",(*pb).price);  //.  结构体变量.成员
	printf("%s\n",pb->name );    //-> 结构体指针->成员
	printf("%d\n",pb->price);
	//printf("书名:%s\n",b1.name);
	//printf("价格:%d元\n",b1.price);
	//b1.price =15;//修改价格
	//printf("修改后价格:%d元\n",b1.price);
	//修改书名
	//由于name是数组,不可以直接用b1.name="c++"
	strcpy(b1.name,"c++"); //把c++拷贝到b1.name
	//strcpy-string copy-字符串拷贝——库函数——string.h
	
	return 0;
}

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