今天学习多线程编程基础

基础概念

  • 程序是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。指一段静态的代码,是一个静态的概念
  • 进程是具有一定独立功能程序的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,重点在系统调度和单独的单位,也就是说进程是可以独立运行的一段程序。
  • 进程是程序的一次执行过程,通常是一个可执行程序在内存中的一个完整副本,每个进程都有自己的数据段、栈段和代码段,是一段完整的程序,在内存中占据较大的空间,是系统进行调度和资源分配的一个独立单位。是一个动态的概念
  • 多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)
  • 线程是进程中的一个独立执行线索,是进程中的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本上不拥有系统资源。在运行时,只是暂用一些计数器、寄存器和栈(栈帧)
  • 线程是进程中的一个实体,用来描述进程的执行,它负责执行包括在进程的地址空间中的代码。创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程,它由系统自动生成
  • 多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行

进程

每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。(进程是资源分配的最小单位)

同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器PC,线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)

启动进程的方法

线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止

cmd /c启动后关闭窗口

启动进程方法1

ProcessBuilder pb=new ProcessBuilder("cmd","/c","ipconfig/all"); //用于构建进程的对象
Process p=pb.start();//启动进程
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(p.getInputStream()));//获取进程的
输出内容
String temp=null;
while((temp=br.readLine())!=null)
System.out.println(temp);

启动进程方法2

String cmd="cmd "+"/c "+"ipconfig/all";
Process process=Runtime.getRuntime().exec(cmd);
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(p.getInputStream()));
String temp=null;
while((temp=br.readLine())!=null)
System.out.println(temp);

进程的三大特征

  • 独立性
  • 动态性
  • 并发性

僵尸进程和孤儿进程

僵尸进程 是当子进程比父进程先结束,而父进程又没有回收子进程,释放子进程占用的资源,此时子进程将成为一个僵尸进程。如果父进程先退出 ,子进程被init接管,子进程退出后init会回收其占用的相关资源 —是对系统资源的浪费,必须解决

孤儿进程 是一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。—没有什么危害

并行与并发

  • 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
  • 并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS(每秒钟处理的事务数)或者QPS(每秒钟处理的请求数)来反应这个系统的处理能力。

主线程

线程是进程中的一个实体,用来描述进程的执行,它负责执行包括在进程的地址空间中的代码。

创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程,它由系统自动生成

  • 它是产生其他子线程的线程
  • 通常它是最后完成执行,因为它执行各种关闭动作。注意这里不绝对
public class T1{
	public static void main(String[] args){
	Thread t1=new Thread(){//定义子线程,是主线程启动的线程,是主线程的子线程
	public void run(){
//Thread.currentThread()获取当前正在运行的线程对象
//.getName()获取线程对象的标识名称
	System.out.println(Thread.currentThread().getName());
	}
};
	t1.start(); //启动子线程
	System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}

进程中线程之间的关系

线程不像进程,一个进程中的线程之间是没有父子之分的,都是平级关系。即线程都是一样的, 退出了一个不会影响另外一个。但是所谓的"主线程"main,其入口代码是类似这样的方式调用main的:exit(main(…))。main执行完之后 会调用exit()。exit会让整个进程over终止,那所有线程自然都会退出。

进程和线程的关系

1、一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(主线程)。
2、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 3、线程在执行过程中需要协作同步。
4、CPU分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
5、线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体,两者都是动态的概念。

线程和进程的区别

  • 调度:线程是CPU调度和分配的基本单位,进程是系统资源分配和调度的基本单位。
  • 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行,一个进程至少有一个线程(单进程单线程),一个线程必须隶属于某个进程。
  • 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。

进程和线程最大的区别在于:进程是由操作系统来控制的,而线程是由进程来控制的。

线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小

多个进程的内部数据和状态都是完全独立的,而多线程是共享一块内存空间和一组系统资源,有可能互相影响

多线程

多线程方式是指在一个程序中存在多个线程,每一个线程执行一个独立的任务,多个线程可以并发执行

  • 在Java中,一个应用程序可以包含多个线程,每个线程执行特定的任务,并可与其他线程并发执行
  • 多线程使系统的空转时间最少,提高CPU利用率,多线程编程环境用方便的模型隐藏CPU在任务间切换的细节

吞吐量,充分利用cpu资源,减少CPU空转时间
伸缩性,通过CPU核数来提升性能

在这里插入图片描述

基于线程的多任务处理的优点

基于线程所需的开销更少

  • 在多任务中,各个进程需要分配它们自己独立的地址空间
  • 多个线程可共享相同的地址空间并且共同分享同一个进程

进程间调用涉及的开销比线程间通信多

线程间的切换成本比进程间切换成本低

基于多线程编程的缺点

设计更复杂、上下文切换的开销、增加资源消耗

什么是线程

  • 线程是比进程更小的执行单位
  • 线程——轻量级的进程LWP,系统负担小,主要是CPU的分配
  • 线程不能独立存在,必须存在于进程中
  • 每个线程也有它自身的产生、存在和消亡的过程,也是一个动态的概念
  • 一个线程有它自己的入口和出口,以及一个顺序执行的序列

什么是多线程

多线程是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况

  • 多线程实现单个进程中的并发计算,JDK1.8提供了针对于并行的支持
  • 各线程间共享进程空间的数据,并利用这些共享单元来实现数据交换、实时通信与必要的同步操作

多线程的程序能更好地表述和解决现实世界的具体问题,是计算机应用开发和程序设计的一个必然发展趋势

线程的用处

可以将一个进程按不同的功能划分为多个线程,每个线程有自己的栈段和程序计数器,没有独立的数据段和代码段,线程在自己的栈段内保存一些局部变量,对于一些全局变量,所有的线程都可以共享访问整个进程的数据段

  • 多线程好处: 解决了多部分同时运行的问题
  • 多线程弊端: 线程太多会有效率降低的问题,一般计算密集型应用不适合多线程

Java与多线程

Java语言的一个重要功能特点就是内置对多线程的支持,它使得编程人员可以很方便地开发出具有多线程功能,能同时处理多个任务的功能强大的应用程序

Java的所有类都是在多线程的思想下定义的,Java利用线程使整个系统成为异步

每个Java程序都有一个隐含的主线程

  • application main 方法
  • Applet小程序【application let】,主线程指挥浏览器加载并执行java小程序

为什么使用线程

  • 减轻编写交互频繁、涉及面多的程序的困难
  • 程序的吞吐量会得到改善
  • 由多个处理器的系统,可以并发运行不同的线程。(否则,任何时刻只有一个线程在运行)
public class T2 {
	public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new LeftThread();
		t1.start();// 启动线程必须使用start方法,而不是run
		Thread t2 = new Thread(new RightThread());
		t2.start();
	}
}
class LeftThread extends Thread {
	public void run() {
	for (int i = 0; i < 50; i++) {
	System.out.println("左手一个慢动作"+i);
	try {
		this.sleep(300);//使当前线程对象停止300毫秒
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace();
		}
    }
  }
}
class RightThread implements Runnable {
		public void run() {
		for (int i = 0; i < 50; i++){
		System.out.println("右手慢动作重播"+i);
	try {
       Thread.currentThread().sleep(300);//使当前线程对象停止300毫秒
	} catch (InterruptedException e) {
	e.printStackTrace();
		}
	  }
   }
}

注意事项

  • 使用多线程并不能增加CPU的处理能力,也不一定会提升CPU的吞吐量
  • 基于Internet的应用有必要使用多线程

线程的编程4种实现方法

1、继承Thread

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。

public class Thread implements Runnable
@FunctionalInterface //函数式接口,其中包含一个抽象方法run
public interface Runnable {
public abstract void run();
}

启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法,不能直接调用run()方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法

class LeftThread extends Thread{
	public void run() {
	for(int i=0;i<50;i++) {
		System.out.println("左手一个慢动作...");
	try {//使当前正在执行的线程休眠等待500ms
		Thread.sleep(500);
	} catch (InterruptedException e) {
		e.printStackTrace(); }
	}
	}
}
//在主线程中启动这个线程
Thread t1=new LeftThread();
t1.start();//不能直接调用run方法,否则就是在主线程中单线程执行,不是多线程

2、实现Runnable接口

接口定义

@FunctionalInterface //函数式接口,简化定义方式为lambda表达式
public interface Runnable{
public abstract void run();
}

启动方法:

//启动通过实现Runnable接口定义的线程对象,不能直接使用Runnable r=new RightRunnable();
Thread t2=new Thread(new RightRunnable());
t2.start();

使用lambda表达式的写法

//匿名内部类的写法
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
   public void run() {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread() + "--" i);
			}
		}
		});
t1.start();
//lambda表达式的写法---要求接口必须是函数式接口
Thread t1 = new Thread(()-> {
	for (int i = 0; i < 20; i++) {
	System.out.println(Thread.currentThread() + "--" + i);
	}
});
t1.start();

3、使用Callable和Future接口创建线程

具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程

接口定义

Callable接口用于定义线程的执行逻辑

@FuntionalInterface //属于函数式接口,所以可以直接使用lambda表达式进行定义
public interface Callable<V>{ //<>写法叫做泛型,用于定义返回的数据类型
V call()throws Exception;
}

Future接口用于Callable接口中call方法的执行结果,并可以测试Callable的执行情况

public interface Future<V>{//用于获取Callable接口中的call方法的执行结果
	boolean cancel(boolean mayIntersupteIfRunning);
	boolean isCancelled();
	boolean isDone();
	V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
	V get(long timeout, TimeUnit unit)throws 	InterruptedException, ExecutionException;
}

有了FutureTask类则可以将Callable实现封装到FutureTask对象中,同时由于FutureTask实现了Runnable接口,所以可以作为Thread类的构造器参数传入Thread对象中,供线程执行对应call方法中的逻辑

Callable<Integer> myCallable = new MyCallable(); // 创建MyCallable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装
MyCallable对象
Thread thread = new Thread(ft);//FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
thread.start(); //线程进入到就绪状态
int sum = ft.get(); //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果

使用方法:
1、 定义Callable接口的实现类

public class MyCallable implements Callable<Integer>{
		int begin=0;
		int end=0;
	public MyCallable(int begin, int end){
		this.begin=begin;
		this.end=end;
}
public Integer call()throws Exception{
	int res=0;
	for(int k=begin; k<=end; k++)
	      res+=k;
	  System.out.println(Thread.currentThread()+"---"+res);
	return res;
  }
}

2、调用

FutureTask[] arr=new FutureTask[10];
	for(int i=0;i<10;i++){
	arr[i]=new FutureTask<>(new MyCallable(i*10+1,(i+1)*10));
	Thread t=new Thread(arr[i]);
	t.start();
}
	int res=0;
	for(int i=0;i<arr.length;i++)
	res+=((Integer)arr[i].get());
	System.out.println("计算结果为:"+res);

4、使用线程池创建线程

享元模式

享元模式Flyweight Pattern主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式

  • 优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。
  • 缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

不考虑线程问题

public interface IShape {
void draw();
}
public class Circle implements IShape {
public void draw() {
System.out.println("我画一个圆");
}
}

定义工厂类提供获取实例的方法

public class ShapeFactory {
	private static IShape[] shapes = new IShape[20];
		static{
		for(int i=0;i<shapes.length;i++)
		shapes[i]=new Circle();
}

public static IShape getShape() {
	IShape res = null;
	for (int i = shapes.length - 1; i >= 0; i--) {
		res = shapes[i];
		if (res != null) {
		shapes[i]=null;
			break;
		}
}
	return res;
}

public static void relaseShape(IShape circle) {
	for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
		IShape obj = shapes[i];
		if (obj == null)
		shapes[i] = circle;
		}
	}
}

使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程 ,连接池的具体实现实际上是依赖于ThreadPoolExecutor

//需要计算1+...+10000
public class T1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建一个固定大小的连接池,经常实现使用少量线程以应对波峰请求
	ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 为了使用返回结果所以使用Callable
	Future[] fs = new Future[10];
		for (int i = 0; i < fs.length; i++) {
		Callable<Integer> caller = new MyCallable(i * 1000 + 1, (i + 1) * 1000);
// 使用线程池执行任务并获取Future对象
	fs[i]=es.submit(caller);
}
		int res=0;
	for(int i=0;i<fs.length;i++){
		Object obj=fs[i].get();
	if(obj!=null && obj instanceof Integer)
		res+=(Integer)obj;
}
	es.shutdown();//关闭线程池
	System.out.println("Main:"+res);
	}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
	private int begin;
	private int end;
	public MyCallable(int begin, int end) {
		this.begin = begin;
		this.end = end;
}
public Integer call() throws Exception {
	System.out.println(Thread.currentThread()+"---"+begin+".."+end);
	int res = 0;
	for (int i = begin; i <= end; i++)
		res += i;
		return res;
	}
}
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