GoF23种设计模式简单介绍

        GoF(Gang of Four)是指设计模式的四位作者,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中介绍了23种常见的设计模式。主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是按照这三类的分类列出的所有设计模式:


1、创建型模式(Creational Patterns):

  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用new操作符创建对象。

2、结构型模式(Structural Patterns):

  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
  • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构。
  • 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,而不影响其原始类。
  • 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面。
  • 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

3、行为型模式(Behavioral Patterns):

  • 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
  • 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。
  • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。
  • 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使对象之间不再直接相互引用。
  • 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  • 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用来解释语言中的句子。
  • 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
  • 访问者模式(Visitor Pattern):在不改变数据结构的前提下,增加对数据结构的新操作。
  • 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理该请求。 

        这些设计模式为软件开发人员提供了一种解决常见问题的框架和思维模式。选择适当的设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,并促进代码重用和灵活性。每种设计模式都有其特定的应用场景和优缺点,开发人员应根据实际需求和情况选择适合的模式。

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