【Java的方法】

方法

方法是语句的集合

  • 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
  • 方法包含于类的对象中

例如:
System.out.println();
类.对象.方法

  • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
  • 一个方法最好只有一个功能
  • 方法命名----驼峰原则

方法定义

/*
修饰符 返回类型 方法名(形参){
	//方法体
	return 返回值;
}
//方法结束,返回一个返回值
public String sayHello(){
	return "hello,world";
}
public void print(){
	return ;
}
public int max(int a,int b){
	return a>b ? a : b;
}
*/

方法调用

为了方便调用 方法会有加上stastic,这样可以直接写方法命调用。

案例:add()方法

package Dome00;

public class Dome02 {
    public static void main(String[] args) {		
    	//1,2是实际参数:实际调用的参数
    	//调用二:方法返回值时,方法调用通常被当作一个值
        int sum = add(1,2);
        //调用一:类.对象.方法
        System.out.println(sum);
    }
    //a,b是形参:用来定义作用
    public static int add(int a,int b){
    	//返回相应类型的值,若void则不需要写
        return a+b;
    }
}

//值传递
public class Dome04 {
    public static void main(String[] args){	
	    int a = 1;
	    System.out.println(a);//1
		Dome04.change(a);
		System.out.ptintln(a);//1,因为是值传递,只是将a中的1传递到change方法中,但方法并没有返回值。
	}
	public static void change(int a){
		a = 10;
	}
}
//引用传递
public class Dome04 {
    public static void main(String[] args){	
    	Person person = new Person()System.out.println(person.name);//null
    	Dome05.change(person);
    	/*
    	这里change的更改是直接修改了class Person里的属性,所以下次再输出person.name的值会更改。
    	*/
    	System.out.println(person.name);//xiaoming
    }
    public static void change(Person person){
    	person.name = "xiaoming";
    }
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
	String name;//初始值null
}

在这里插入图片描述
静态方法可以直接通过类名调用
在这里插入图片描述
static与类一起加载的下面可以看到第二张有红色波浪线,说明出现问题。根据上面的测试,我们知道非静态的方法需要创建实例化对象,才可以调用,而静态方法再类建立之初也一起加载,所以第二张调用一个未加载的方法会报错。
在这里插入图片描述

方法重载

一个类里面有两个名字相同的方法,但参数的数据类型不同,在调用时,会根据传入的数据选择相应的方法。

注意点:

  • 名称必须相同
  • 参数列表必须不同(参数类型,参数个数,参数排列顺序不同等)
  • 方法的返回类型可以相同也可以不同
  • 仅仅返回值不同不足以成为方法的重载
package Dome00;

public class Dome02 {
    public static void main(String[] args) {
    
        int result1 = max(10,20);
        int result2 = max(10.0,11.0);
        double result3 = max(12,20);
        double result4 = max(12.0,20.0);
        System.out.println(result1);//20
        System.out.println(result2);//报错:java: 不兼容的类型: 从double转换到int可能会有损失
        System.out.println(result3);//20.0
        System.out.println(result4);//20.0
        //由此可以看出方法的重载,选择哪个方法是根据传递的参数类型决定的,而不是result的类型。
    }

    //方法的重载,方法的名字相同,但传递的参数类型不同
    public static int max(int a,int b){
        if(a>b) return a;
        else return b;
    }public static double max(double a,double b){
        if(a>b) return a;
        else return b;
    }
}

可变参数

传递同类型的可变参数给一个方法
本质上和数组有点相同

注意:

  • 在方法声明中,指定参数类型后面加一个省略号
  • 一个方法中只能有一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。 任何普通参数必须在它之前声明。
package Dome00;

public class Dome03 {
    public static void main(String[] args) {		//方法的调用
        Dome03 dome03 = new Dome03();
        dome03.method(1,23,432,14,33);
    }
    //int... 可变行参数定义
    public void method(int... i){
        System.out.println(i[0]);
        System.out.println(i[1]);
        System.out.println(i[2]);
        System.out.println(i[3]);
        System.out.println(i[4]);
    }
}

输出结果:
1
23
432
14
33

递归

通俗来说,递归就是自己调用自己
递归可以将大问题转换为小问题
递归结构分为两个部分

  1. 递归头:什么时候不调用自己;
  2. 递归体:什么时候需要调用自己;
package Dome00;
public class Dome04 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(f(5)); 
    }
    public static int f(int n){
    	//结束调用自己的时候
        if(n==1) return 1;
        //需要调用自己的时候
        else return n*f(n-1);
    }
}

递归的深度很大,因为java是栈机制,最好不要使用递归噢!

方法的重写

子类重写父类的方法,重写的关键词不能是private。
重写就是子类和父类的方法相同但方法体不同。

为什么需要重写?
父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足

快捷键:Alt+Insert:override;

静态方法重写
在这里插入图片描述
B b = new A();//父类的引用指向子类
非静态方法重写
在这里插入图片描述
总结:(重写需要有继承关系,而且是子类继承父类的方法)

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 范围可以扩大但不能缩小
    public>protected>default>private
  • 抛出的异常可以被缩小但不能被扩大

今日总结就是这些啦!!!
每天都要开心,没准下一秒有伤心事,趁现在没有自然要开心点!(๑>؂<๑)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陌桔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值