【LeetCode】650. 只有两个键的键盘 #动态规划

题目

【LeetCode】650. 只有两个键的键盘
难度:中等

最初在一个记事本上只有一个字符 ‘A’。你每次可以对这个记事本进行两种操作:
1.Copy All (复制全部) : 你可以复制这个记事本中的所有字符(部分的复制是不允许的)。
2.Paste (粘贴) : 你可以粘贴你上一次复制的字符。
给定一个数字 n 。你需要使用最少的操作次数,在记事本中打印出恰好 n 个 ‘A’。输出能够打印出 n 个 ‘A’ 的最少操作次数。

示例 1:

输入: 3
输出: 3
解释:
最初, 我们只有一个字符 ‘A’。
第 1 步, 我们使用 Copy All 操作。
第 2 步, 我们使用 Paste 操作来获得 ‘AA’。
第 3 步, 我们使用 Paste 操作来获得 ‘AAA’。

说明:

n 的取值范围是 [1, 1000] 。

思路

  1. 动态规划:通过乘除来计算位置,而不是以往的加减;
  2. dp[i]:打印出i个A的最少操作次数;
  3. 初始化dp[i]=i(从i=2开始,因为dp[1]为0):操作次数最多的情况:复制1次,粘贴i-1次,得到i个A;
  4. 对于某个位置j(j不为1),若i % j == 0;说明i可以通过操作j来获得,操作数等于从1延伸到i/j;
  5. 状态转移方程:dp[i] = dp[j] + dp[i/j];

代码

class Solution {
    public int minSteps(int n) {
        int[] dp = new int[n + 1];

        //初始化
        for(int i = 2; i < n + 1; i++){
            dp[i] = i;
        }

        for(int i = 2; i < n + 1; i++){
            for(int j = 2; j <= i / 2; j++){ //可优化为j * j <= i
                if(i % j == 0){
                    dp[i] = dp[j] + dp[i/j];
                    break; //break能缩短执行用时
                }
            }
        }

        return dp[n];
    }
}

执行用时:6 ms, 在所有 Java 提交中击败了42.06%的用户
内存消耗:35.3 MB, 在所有 Java 提交中击败了55.27%的用户

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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