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前言
一、 typescript介绍
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了类型系统和对 ES6+ 的支持,让javascript变成强类型语言。它由 Microsoft 开发,代码开源于 GitHub 上。
1、特点
- 可以在开发阶段和编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好
- 不显式的定义类型,也能够自动做出类型推论
- 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件
- Google 开发的 Angular 就是使用 TypeScript 编写的
- TypeScript 拥抱了 ES6+ 规范
2、痛点
有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的东西短期可能会增加一些开发成本,多写一些类型的定义。对于长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本
3、安装
npm install -g typescript \ yarn global add typescript
tsc -v 测试 c就是compile(编译)
4、编译
编译所完成的事情,就是把ts的代码转换成js的代码。因为浏览器或者node环境最终识别的是js,而不是ts。
tsc test.ts
//监听
tsc test.ts --watch
类型不匹配时,编辑报错,但可以生成js(编辑通过),如果不希望编译通过需要配tsconfig.json
使用步骤:
1、新建test.ts
随便写上一些代码,js的代码就行(因为ts完全支持js)
2、使用命令:tsc test.ts 把ts编译成js
在当前目录下就会产生一个test.js文件。
3、新建html文件,引入test.js文件,就ok了。
编辑器推荐使用vscode,因为,vscode对ts的提示非常好。
二、TypeScript 类型
1、原始类型
js里本来就有的(基本)类型:number、string、boolean、null、undefined、Symbol
ts里新增的类型:void、any、never、联合、函数、数组类型、类 …
2、内置对象类型
DOM
Document、HTMLElement、NodeList …
内置类
Boolean、Error、Date、RegExp、Math …
三、类型注解
1、基本语法:
声明 变量:类型; //定义变量,没有赋值时,默认值是: undefined
声明 变量:类型=值; //定义变量并赋值。严格要求值是定义的类型
如:
let n:number; //定义一个变量n,类型是number,没有赋值,默认值是undefined
let num:number = 12; //没有问题
num = "hi"; //出错,类型不对。
let str:string = "hello";
2、不同类型的数据互相赋值的规则(类型权重)
类型权重
any > boolean number string void 联合、函数、数组类型、类 > null undefined -> never
权重高的类型,接受权重低的类型值;
反之不对;
同等权重的数据不能互相赋值(特殊情况:null和undefined可以互相赋值);
如:
//权重高的类型,接受低权重的类型值
let a:any;
a = 12;
a ="hello";
//权重低的类型,也可以接受权重高的类型
let a1:number;
let b1:any="hello";
a1 = b1;
console.log(a1);
let n = null;
n = 12;
console.log(n);
//同类型权重的数据不能互相赋值(特殊情况:null和undefined可以互相赋值);
//null和undefined可以互相赋值
let t = null;
t = undefined;
void类型可以赋值为null和undefined。其它类型不行
any类型
any类型可以赋值为任何类型的数据,但是,类型依然是any类型
四、ts变量作用域
1、全局作用域(项目) 默认
在一个项目目录下,所有文件的变量都暴露在全局
2、 模块作用域(文件)
变量封闭在模块内部,在内部全局使用。所以,只有 在文件内部使用了export(export default)就会让全局变量变成模块作用域。
如:
let temp:number; //定义变量,作用域范围是当前文件(模块)
temp = 12;
export {};
3、 函数作用域,块级作用域等等
五、类型
1、类型推论
定义变量时,没有明确的指定数据类型,ts会依照**值**推断出一个类型。
let a = "hi"; //虽然没有明确类型,但是ts推论出a变量是字符串类型
a=200; //这句话不能通过
2、联合类型
一个变量的取值可以是多种类型。
如:
let temp: string | number; //表示temp变量的取值可以是string,也可以是number
temp = 12;//没有问题
temp = "hi";//没有问题
temp = false;//不行。
3、对象类型
对象的类型使用class或者**接口**(interface)来描述,也可以使用type定。
class我们已经学过,接口如何使用
接口的定义,就是为了描述对象。
**1、interface**
//定义类型(自定义类型)
//格式
interface 接口名{
键:类型。
}
//还记得nodejs中的那个schema吗。
interface IPerson{
name:string,//必须的属性值
readonly sex:string|number, //只读,联合类型
age?:number//可选的属性值
}
let p1:IPerson={
name:"张三疯",
sex:"男",
// wife:"梅超风" //不行,我们定义的p1类型IPerson里没有wife
};
p1.name="张四疯";
// p1.sex="女";//不行,不能改
p1.age = 12; //没有问题
// p1.wife ="梅超风"; //这句话在编译时会报错,因为,我们定义的p1类型IPerson里没有wife
console.log(p1);
2、type
type IPerson={
name:string,
sex:string|number,
age?:number
}
5、数组元素的类型
// 变量:类型[]
// 变量:Array<类型> //等价于: 变量:类型[]
// let 变量:(类型名|类型名2)[]
let arr:number[] = [1,2,3,4]
let arr2:(number|string)[]=['aa',12]
let arr3:Array<number>=[12,3]
6、函数中的类型限制
对函数的限定,能够限定形参的类型,返回值的类型。
形参:输入
返回值:输出
即:函数的限定就是限定它的输入和输出
//1、声明式
//注意:下面的代码是定义函数
//function 函数名(参数:类型):返回类型{函数体}
function sum(x:number, y:string):number {
}
//2、函数表达式
//注意:下面的代码是定义函数类型
//定义函数类型,不赋值
//let 变量:输入类型 => 输出类型
// 1、定义一个变量show3,show3是函数类型
let show3:(m:number,n:string,a?:string)=>number;
// 2、给变量show赋值(相当于定义函数)
show3 = function(t:number,s:string){
return t;
}
// 3、调用函数
let b = show3(12,"23","12");
//函数表达式
//定义的同时赋值
//let 变量:输入类型 => 输出类型 = function(参数){}
let show3:(a:number,b:string,c?) => number = function (a,b){
return a;
}
//接口定义函数类型(自定义类型)
interface Func {
(a:number,b:string):boolean
}
let show5:Func = function(a:number,b:string){
return true;
}
show5(12,"hi");
// void类型修饰函数返回值时,表示函数不能有任何返回值
function fn():void{
return "hi"; //出错
}
7、类型断言(断定)
绕过编译器的类型推断,手动指定一个值的类型
类型断言的注意点:
1)、类型断言不做类型转换
2)、自定义类型也可以用来做断言
3)、权重最低
**格式:**
1)、<类型>变量
2)、变量 as 类型
(<string>a).length //断言字符串
(a as string).length //断言字符串
如:
function fn(a:string|number):boolean{
//a.length; 这么写是错的,因为,a的取值有两种可能性,length没法直接使用,会报错
// 使用断言,就不会报错
let n:number = (<string>a).length; //当a是string时,使用length属性。如果是number,不会给n赋值。那么,n是undefined,
console.log(n);
return <boolean>0;//这是不对的,因为,类型断言不做类型转换
}
fn("hello"); //5
fn(120);//undefined
8、类
在TS中,不支持es6类的写法。支持es7类的写法。
class Person{
constructor(){
//声明了一个属性,并且赋值
this.name = "张三疯";//这不行了,这是es6的写法
}
}
class Person{
//声明一个属性name,并且赋初值。
name = "张三疯";//这可以,es7的写法
constructor(){
}
}
es7类的写法:
class Person{
//声明实例属性
name1="张三疯"; //定义属性name,值为 张三疯
age:number;//age属性没有赋值
//实例方法
show(){
console.log(this.name1,this.age);
}
//构造函数
constructor(name,age){
//赋值
this.name1 = name;
this.age = age;
}
//静态属性(类的属性)
static count=0;
//静态方法(类的方法)
static max(){
return 110;
}
}
let p = new Person("张三疯","男");
p.show();
console.log(Person.count);
console.log(Person.max());
ES7类的访问控制符
控制类内部的属性(实例,类)|方法(实例,类) 的被访问权限
//public 公共的,谁都可以访问(类内、外),默认就是public
//private 私有的,当前类内使用
//protected 受保护的,当前类内部+子类内部可以使用。
class Person {
public namee:string='张三丰';//实例属性
private age:number; //私有的,只能当前类内部使用
protected address:string; //受保护的,当前类内部及其子类内部
address2:string; //不加的情况下 是public
protected static VER:string='1.11.1' //类属性 静态属性
constructor(namee:string,age:number){
this.namee = namee;//实例属性第一次的修改
this.age = age||0;//实例属性第一次的修改
}
private show(){} //私有的实例方法
private static show2(){} //私有的类方法(静态方法)
}
9、泛型
在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
其实就是,把类型也当作变量(类型是可变的,未知的),在使用时,把类型变量放在<> 里,表示类型的声明。
1)、函数泛型
//定义 function 函数名<类型变量声明>(length: number, value: 类型变量): Array<类型变量> {}
//如: function 函数<T>(length: number, value: T): Array<T> {};其中T就是类型的变量名
//调用 函数<string>(参数) //给变量T赋值为string。
//栗子
function fn<T>(a1:T,a2:T):Array<T>{
return [a1,a2];
}
console.log(fn<number>(12,23));
console.log(fn<string>("hello","world"));
console.log(fn<number>("hello","world")); //这个不行,因为,要求T 是number类型,而传入的参数"hello"是string类型。
2)、类泛型
//定了了Person类,并声明了两个类型T和U。
class Person<T,U>{
p1:T; //属性p1的类型是T
p2:U; //属性p2的类型是U
constructor(p1:T,p2:U){
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
show():void{
console.log(this.p1,this.p2);
}
}
//实例化时,给T赋值为string,U赋值为number
let p = new Person<String,number>("hello",2);
p.show();