011-PHP设计模式之状态模式

十一、状态模式

11.1 什么是状态模式

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类

11.2 怎么实现状态模式

State 抽象状态角色:接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换

ConcreteState 具体状态角色:每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理

Context 环境角色:定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换

<?php
namespace state;
class Context
{
    public static ConcreteState1 $state1;
    public static ConcreteState2 $state2;
    private State $currentState;
    public function __construct()
    {
        self::$state1 = new ConcreteState1();
        self::$state2 = new ConcreteState2();
    }
    public function getCurrentState(): State
    {
        return $this->currentState;
    }

    public function setCurrentState(State $state)
    {
        $this->currentState = $state;
        $this->currentState->setContext($this);
    }

    public function action1()
    {
        $this->currentState->action1();
    }

    public function action2()
    {
        $this->currentState->action2();
    }
}

abstract class State
{
    protected Context $context;
    public function setContext(Context $context)
    {
        $this->context = $context;
    }

    public abstract function action1();
    public abstract function action2();

}

class ConcreteState1 extends State
{
    // 该状态下,这个能处理
    public function action1()
    {
        echo "ConcreteState1 do something\n";
    }

    // 该状态下,这个不能处理
    public function action2()
    {
        $this->context->setCurrentState(Context::$state2);
        $this->context->action2();
    }

    public function toString(): string
    {
        return self::class;
    }
}

class ConcreteState2 extends State
{

    // 该状态下,这个不能处理
    public function action1()
    {
        $this->context->setCurrentState(Context::$state1);
        $this->context->action1();
    }

    // 该状态下,这个能处理
    public function action2()
    {
        echo "ConcreteState2 do something\n";
    }

    public function toString(): string
    {
        return self::class;
    }
}

$context = new Context();
$context->setCurrentState(new ConcreteState2()); // 设置初始状态为2
$context->action1(); // action1只能在ConcreteState1中执行,状态改成ConcreteState1,然后执行
$state = $context->getCurrentState();
echo "current state is {$state->toString()}\n";

$context->action2();
$state = $context->getCurrentState();
echo "current state is {$state->toString()}\n";

11.3 状态模式优点是什么

结构清晰:避免了过多的switch…case或者if…else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性

遵循设计原则:很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类

封装性非常好:状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换

11.4 状态模式缺点是什么

子类会太多,也就是类膨胀

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