1. 参与者 Actor
1.1 参与者
与系统产生交互的人、系统或者组织
- 代表位于系统之外并和系统进行交互的一类事物(人、物、其他软件子系统等)
- 通过它,可以对软件系统与外界发生的交互进行分析和描述
- 通过它,可以了解客户希望软件系统提供哪些功能
1.2 Actor的图形表示
- 参与者是人,用“小人图”
- 参与者是某个系统时用方框图,构造型 《actor》
2. 用例 Usecase
系统为响应参与者引发的一个事件而执行的一系列的处理/动作,而这些
处理应该为参与者产生一种有价值的结果
这些动作包含:
- 正常情况的各种动作序列
- 对非正常情况时软件系统的动作序列的描述, Exception / Alternate
用例的图形表示:
2.2 用例图
组成:
- 边界
- 参与者
- 用例
- 关系(后面再具体说明)
3. 用例图中的关系
-
参与者与用例之间
- 关联关系:用实现表示
-
参与者与参与者之间
- 泛化关系:实现+空心箭头
-
用例之间
-
泛化关系
-
包含关系(include)
-
扩展关系(extend)
-
4. 用例描述
5. 用例模型
用例模型包括
- 系统边界
- 参与者
- 用例
- 用例图
- 用例描述
用例模型是系统分析的结果、是系统设计的输入
案例:POS系统