Go语言并发编程-Goroutine调度

goroutine

概念

在Go中,每个并发执行的单元称为goroutine。通常称为Go协程。

go 关键字启动goroutine

go中使用关键字 go 即可启动新的goroutine。

示例代码:

两个函数分别输出奇数和偶数。采用常规调用顺序执行,和采用go并发调用,通过结果了解并发执行:

 func GoroutineGo() {
     // 定义输出奇数的函数
     printOdd := func() {
         for i := 1; i <= 10; i += 2 {
             fmt.Println(i)
             time.Sleep(100 * time.Millisecond)
         }
     }
 ​
     // 定义输出偶数的函数
     printEven := func() {
         for i := 2; i <= 10; i += 2 {
             fmt.Println(i)
             time.Sleep(100 * time.Millisecond)
         }
     }
 ​
     // 顺序调用
     //printOdd()
     //printEven()
 ​
     // 在 main goroutine 中,开启新的goroutine
     // 并发调用
     go printOdd()
     go printEven()
 ​
     // 典型的go
     //go func() {}()
     //func() {}()
 ​
     // main goroutine 运行结束
     // 内部调用的goroutine也就结束
     time.Sleep(time.Second)
 }
 ​
 // 测试时,需要定义对应的测试文件,例如goroutine_test.go
 // 增加单元测试函数:
 //file:goroutine_test.go
 //package goConcurrency
 //
 //import "testing"
 //
 //func TestGoroutineGo(t *testing.T) {
 //    GoroutineGo()
 //}
 ​
 // 输出测试结果
 goConcurrency> go test -run TestGoroutineGo
 1
 2
 4
 3
 5
 6
 8
 7
 9
 10
 PASS
 ok      goConcurrency   1.052s

注意:time.Sleep(time.Second)的目的是主goroutine要等待内部goroutine运行结束才能结束,否则主goroutine结束了,内部调用的goroutine也会随之结束。因此我们简单的增加了time.Sleep的方式,进行等待,当然还有很多其他办法。

执行流程如图所示:

image.png

使用sync.WaitGroup实现协同调度

WaitGroup用于等待一组goroutine完成。等待思路是计数器方案:

  • 调用等待goroutine时,调用Add()增加等待的goroutine的数量

  • 当具体的goroutine运行结束后,Done()用来减去计数。

  • 主goroutine可以使用Wait来阻塞,直到所有goroutine都完成(计数器归零)。

示例代码:

 func GoroutineWG() {
     // 1. 初始化 WaitGroup
     wg := sync.WaitGroup{}
     // 定义输出奇数的函数
     printOdd := func() {
         // 3.并发执行结束后,计数器-1
         defer wg.Done()
         for i := 1; i <= 10; i += 2 {
             fmt.Println(i)
             time.Sleep(100 * time.Millisecond)
         }
     }
 ​
     // 定义输出偶数的函数
     printEven := func() {
         // 3.并发执行结束后,计数器-1
         defer wg.Done()
         for i := 2; i <= 10; i += 2 {
             fmt.Println(i)
             time.Sleep(100 * time.Millisecond)
         }
     }
     // 在 main goroutine 中,开启新的goroutine
     // 并发调用
     // 2, 累加WG的计数器
     wg.Add(2)
     go printOdd()
     go printEven()
 ​
     // main goroutine 运行结束
     // 内部调用的goroutine也就结束
     // 4. 主goroutine等待
     wg.Wait()
     fmt.Println("after main wait")
 }

WaitGroup() 适用于主goroutine需要等待其他goroutine全部运行结束后,才结束的情况。不适用于,主goroutine需要结束,而通知其他goroutine结束的情景

如图:

image.png

注意,不得复制WaitGroup。因为内部维护的计数器不能被意外修改。

可以同时存在多个goroutine进行等待。

WaitGroup的基本实现原理

WaitGroup 结构:

 type WaitGroup struct {
     // 用于保证不会被拷贝
     noCopy noCopy
     // 当前状态,存储计数器,存储等待的goroutine
     state1 uint64
     state2 uint32
 }

状态 32bit和64bit的计算机不同,以64bit为例:

  • 高32 bits是计数器

  • 低32 bits是等待者

Add() 和 Done() 是用来操作计数器,操作计数器的操作是原子操作,保证并发安全性。

Wait()操作,在计数器为0时,结束阻塞状态。

核心代码示例:

 func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
     // 原子操作,累加计数器
     state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
 }
 ​
 func (wg *WaitGroup) Done() {
     wg.Add(-1)
 }
 ​
 func (wg *WaitGroup) Wait() {
 ​
     for {
         state := atomic.LoadUint64(statep)
         v := int32(state >> 32)
         w := uint32(state)
         // 如果计数器为0,则不需要等待
         if v == 0 {
             // Counter is 0, no need to wait.
             if race.Enabled {
                 race.Enable()
                 race.Acquire(unsafe.Pointer(wg))
             }
             return
         }
         // Increment waiters count.
 }

调度的随机性

我们不能期望goroutine的执行顺序依照源代码的顺序执行,如下代码,会随机输出0-9:

 func GoroutineRandom() {
     wg := sync.WaitGroup{}
     wg.Add(10)
     for i := 0; i < 10; i++ {
         go func(n int) {
             defer wg.Done()
             fmt.Println(n)
         }(i)
     }
     wg.Wait()
 }

goroutine的并发规模

Goroutine 的并发数量有上限吗?

  • 受goroutine占用的栈内存限制

  • 受内部操作资源限制

  • goroutine本身无上限

函数 runtime.NumGoroutine() 可以获取当前存在的Goroutine数量。

示例,大量执行耗时的gorutine,并统计goroutine的数量:

 func GoroutineNum() {
     // 1. 统计当前存在的goroutine的数量
     go func() {
         for {
             fmt.Println("NumGoroutine:", runtime.NumGoroutine())
             time.Sleep(500 * time.Millisecond)
         }
     }()
 ​
     // 2. 启动大量的goroutine
     for {
         go func() {
             time.Sleep(100 * time.Second)
         }()
     }
 ​
 }

内存溢出的运行错误

 NumGoroutine: 3000000
 ​
 runtime: VirtualAlloc of 32768 bytes failed with errno=1455
 fatal error: out of memory

goroutine的最小为2KB

之所以支持百万级的goroutine并发,核心原因是因为每个goroutine的初始栈内存为2KB,用于保持goroutine中的执行数据,例如局部变量等。相对来说,线程线程的栈内存通常为2MB。除了比较小的初始栈内存外,goroutine的栈内存可扩容的,也就是说支持按需增大或缩小,一个goroutine最大的栈内存当前限制为1GB。

goroutine内部资源竞争溢出

在goroutine内增加,fmt.Println() 测试:

 panic: too many concurrent operations on a single file or socket (max 1048575)

控制并发数量

实际开发时,要根据系统资源和每个goroutine锁消耗的资源来控制并发规模。

典型方案 goroutine pool,典型的包:

  • Jeffail/tunny

  • panjf2000/ants

  • go-playground/pool

以 ants 为例,展示goroutine池的使用:

$ go get -u github.com/panjf2000/ants/v2

func GoroutineAnts() {
    // 1. 统计当前存在的goroutine的数量
    go func() {
        for {
            fmt.Println("NumGoroutine:", runtime.NumGoroutine())
            time.Sleep(500 * time.Millisecond)
        }
    }()

    // 2. 初始化协程池,goroutine pool
    size := 1024
    pool, err := ants.NewPool(size)
    if err != nil {
        log.Fatalln(err)
    }
    // 保证pool被关闭
    defer pool.Release()

    // 3. 利用 pool,调度需要并发的大量goroutine
    for {
        // 向pool中提交一个执行的goroutine
        err := pool.Submit(func() {
            time.Sleep(100 * time.Second)
        })
        if err != nil {
            log.Fatalln(err)
        }
    }
}

// ======
> go test -run TestGoroutineAnts
runtime.NumGoroutine():  8
runtime.NumGoroutine():  1031
runtime.NumGoroutine():  1031
runtime.NumGoroutine():  1031
runtime.NumGoroutine():  1031

其中:

  • ants.NewPool() 创建池

  • pool.Release() 释放池

  • pool.Submit() 提交goroutine操作

除了使用特定包之外,还可自定义计数器等方案实现,请参考Channel的示例:《使用channel控制并发数量示例》

并发调度

多对多的协程调度

Goroutine 的概念来自于协程 Coroutine,协程,又称微线程,纤程。通过将多个协程映射到特定线程,提高程序(函数)的并发执行能力。

在典型的语言中,函数(子程序)的调用都是通过栈(先进后出)实现的,通常都是层级调用。例如:

- A
  - B
      - C
      - D
  - E
  - F

以上调用,A函数分别调用了B,E,F,而B调用了C,D。通常来说A必须要等到B,C,D执行完才能返回;E要等到B执行完才继续执行,而B要等到C,D执行完才能返回。整体来说就是一个函数一旦执行,不能被打断去执行别的函数。

而协程Coroutine的设计就是在某个函数执行的过程中,可以主动(Python的yield)和被动(go 的goroutine)的被终止执行,转而去执行其他函数。也就是,上例子中,A调用了B、E、F,可以做到,执行一会B,再去执行E、E没有执行完毕,又暂停去执行B,或F。直到全部执行完毕。

以单线程为例,多个协程通过应用程序自己维护的协程调度器完成多个协程的调度:

image.png

当前的计算机都支持多线程,因此现代语言实现的协程调度器通常都是多对多的调度方案:

image.png

GMP模型结构

Goroutine 就是Go语言实现的协程模型。其核心结构有三个,称为GMP,也叫GMP模型。分别是:

  • G,Goroutine,我们使用关键字go调用的函数。存储于P的本地队列或者是全局队列中。

  • M,Machine,就是Work Thread,就是传统意义的线程,用于执行Goroutine,G。只有在M与具体的P绑定后,才能执行P中的G。

  • P,Processor,处理器,主要用于协调G和M之间的关系,存储需要执行的G队列,与特定的M绑定后,执行Go程序,也就是G。

GMP整体结构逻辑图:

image.png

图例说明:

  • M程序线程,由OS负责调度交由具体的CPU核心中执行

  • 待执行的G可能存储于全局队列,和某个P的本地队列中。P的本地队列当前最多存储256个G。

  • 若要执行P中的G,则P必须要于对应的M建立联系。建立联系后,就可以执行P中的G了。

  • M与P不是强绑定的关系,若一个M阻塞,那么P就会选择一个新的M执行后续的G。该过程由Go调度器调度。

GMP的关系

  • G 是独立的运行单元

  • M是执行任务的线程

  • P是G和M的关联纽带

  • G要在M中执行,P的任务就是合理的将G分配给M

P的数量

P的数量通常是固定的,当程序启动时由 $GOMAXPROCS环境变量决定创建P的数量。默认的值为当前CPU的核心数所有的 P 都在程序启动时创建。

这意味着程序的执行过程中,最多同时有$GOMAXPROCS个Goroutine同时运行,默认与CPU核数保持一致,可以最大程度利用多核CPU并行执行的能力。

程序运行时,runtime.GOMAXPROCS()函数可以动态改变P的数量,但通常不建议修改,或者即使修改也不建议数量超过CPU的核数。调动该函数的典型场景是控制程序的并行规模,例如:

// 最多利用一半的CPU
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU() / 2)

// 获取当前CPU的核数
runtime.NumCPU()

我们知道Go没有限定G的数量,那M的数量呢?

  • Go对M的数量做了一个上限,10000个,但通常不会到达这个规模,因为操作系统很难支持这么多的线程。

  • M的数量是由P决定的。

  • 当P需要执行时,会去找可用的M,若没有可用的M,就会创建新的M,这就会导致M的数量不断增加

  • 当M线程长时间空闲,也就是长时间没有新任务时,GC会将线程资源回收,这会导致M的数量减少

  • 整体来说,M的数量一定会多于P的数量,取决于空闲(没有G可执行的)的,和完成其他任务(例如CGO操作,GC操作等)的M的数量多少

P与G关联的流程

go 创建的待执行的Goroutine与P建立关联的核心流程:

  • 新创建的G会优先保持在P的本地队列中。例如A函数中执行了 go B(),那么B这个Goroutine会优先保存在A所属的P的本地队列中。

  • 若G加入P的本地队列时本地队列已满,那么G会被加入到全局G队列中。新G加入全局队列时,会把P本地队列中一半的G也同时移动到全局队列中(是乱序入队列),以保证P的本地队列可以继续加入新的G。

  • 当P要执行G时

    • 会从P的本地队列查找G。

    • 若本地队列中没有G,则会尝试从其他的P中偷取(Steal)G来执行,通常会偷取一半的G。

    • 若无法从其他的P中偷取G,则从全局G队列中获取G,会一次获取多个G。

    • 整体:本地G队列->其他P的本地G队列->全局G队列

  • 当全局运行队列中有待执行的 G 时,还会有固定几率(每61个调度时钟周期 schedtick)会从全局的运行队列中查找对应的 G,为了保证全局G队列一定可以被调度。

核心流程图例:

A 中调用了 go B(), P的本地队列未满时:

image.png

A 中调用了 go B(), P的本地队列已满时:

image.png

当P要执行G时:

image.png

P与M关联的流程

P中关联了大量待执行的G,若需要执行G,P要去找可用的M。P不能执行G,只有M才能真正执行G。

P与M建立关联的核心过程:

  • 当P需要执行时,P要寻找可用的M,优先从空闲M池中找,若没有空闲的,则新建M来执行

  • 在创建G时,G会尝试唤醒空闲的M

  • 当M的执行因为G进行了系统调用时,M会释放与之绑定的P,把P转移给其他的M去执行。称为P抢占。

  • 当M执行完的系统调用阻塞的G后,M会尝试获取新的空闲P,同时将G放入P的本地队列执行。若没有空闲的P,则将G放入全局G队列,M进入休眠,等待被唤醒或被垃圾回收

如图所示:

P要寻找可用的M:

image.png

G执行了系统调用,M与P解绑(释放),P转移到新的M上执行:

image.png

M1执行完G的系统调用后,G不一定结束,还要继续执行,则M1会尝试获取空闲的P(没有与M绑定的P),若没有空闲的P可用,将M1执行的G放入全局G队列,M1进入空闲状态:

image.png

G的调度流程总结

整体上看

  1. go func() 创建Goroutine

  2. 将Goroutine放入队列

  • 放入本地队列

  • 本地队列满,放入全局队列

  1. M通过P获取G运行

  • 从本地队列获取G

  • 从其他P的本地队列获取G

  • 从全局队列获取G

  1. M执行G

  • 调度周期循环执行G

  • G主动让出

  • G执行系统调用

  1. G执行系统调用

  • 解绑G和P

  • P抢占其他的M继续执行

  • 系统调用的G结束,将G放入其他P队列执行,M空闲

  1. 若G执行完毕,释放

M0 和 G0

  • M0, 启动程序后的编号为 0 的主线程,负责执行初始化操作和启动第一个 G,也就是 main Goroutine。之后与其他M一样调度。

  • G0,每个 M 创建的第一个 Goroutine。G0 仅用于负责调度的 G,G0 不指向任何可执行的函数,每个 M 都会有一个自己的 G0。在调度或系统调用时会使用 G0 的栈空间。

如图:

M的G0:

image.png

协作和抢占调度

当某个 G 执行时间过长,其他的 G 如何调度。通常有两种方案:

  • 协作式,主动让出执行权,让其他G执行。通过runtime.Gosched()可以让出执行权。

  • 抢占式,被动让出执行权,也就是调度器将G的执行权取消,分配给其他的G。Go目前默认的方式。在Go中一个G最多可以执行10ms,超时就会被让出调度权。

函数:

runtime.Gosched()

方法可以要求Go主动调度该goroutine,去执行其他的goroutine。这种是典型的协作调度模式,类似于 py 的 yield。

示例:

func GoroutineSched() {
    runtime.GOMAXPROCS(1)
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(1)
    max := 100
    go func() {
        defer wg.Done()
        for i := 1; i <= max; i += 2 {
            fmt.Print(i, " ")
            runtime.Gosched()
            //time.Sleep(time.Millisecond)
        }
    }()

    wg.Add(1)
    go func() {
        defer wg.Done()
        for i := 2; i <= max; i += 2 {
            fmt.Print(i, " ")
            runtime.Gosched()
            //time.Sleep(time.Millisecond)
        }
    }()

    wg.Wait()
}

我们采用1个P来进行模拟,看主动让出交替执行的情况。

上面代码中,若goroutine中,没有runtime.GoSched,则会先执行完一个,再执行另一个。若存在runtime.GoSched,则会交替执行。这就是协作式。

除此之外,增加sleep时间1ms,不增加runtime.GoSched调用,也会出现交替执行的情况,这种情况就是调度器主动调度Goroutine了,是抢占式。

小结

  • Goroutine:Go语言中实现的协程。

  • go 关键字:使用go 关键字调用函数,可以让函数独立运行在Goroutine中。

  • main 函数也是运行在Goroutine中

  • 通常 main 函数需要等待其他Goroutine运行结束

  • 典型的并发等待使用 sync.WaitGroup 类型。

  • 并发Goroutine的调度在应用层面可以认为是随机的

  • 支持海量gouroutine的特点:

    • goroutine语法层面没有限制,但使用时通常要限制,避免并发的goroutine过多,资源占用过大

    • 更小的goroutine栈内存

    • 强大的GMP调度

  • GMP

    • G,Goroutine,独立并发执行的代码段

    • M,mechine, 系统线程

    • P,Processor,逻辑处理器,用于联系G和M。

    • G存在与P的本地队列或全局队列中

    • M要与P绑定,P中的G才会执行

    • M执行G中的系统调用时,会解绑M和P,P会找到新的M执行

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