题目描述
矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴,左右边平行于 y 轴。
如果相交的面积为 正 ,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。
给出两个矩形 rec1 和 rec2 。如果它们重叠,返回 true;否则,返回 false 。
示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false示例 3:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3]
输出:false提示:
rect1.length == 4
rect2.length == 4
-10^9 <= rec1[i], rec2[i] <= 109
rec1 和 rec2 表示一个面积不为零的有效矩形
//检查矩形位置是否重叠
class Solution
{
public:
bool isRectangleOverlap(vector<int> &rec1, vector<int> &rec2)
{
//如果有一个矩形的面积为0,则一定没有重叠的区域
if (rec1[0] == rec1[2] || rec1[1] == rec1[3] || rec2[0] == rec2[2] || rec2[1] == rec2[3])
{
return false;
}
//当两个矩形的面积均大于0时,矩形1必须出现在矩形2的四周才没有重叠的区域
return !(rec1[2] <= rec2[0] || // 矩形 rec1 在矩形 rec2 的左侧
rec1[3] <= rec2[1] || // 矩形 rec1 在矩形 rec2 的下方
rec1[0] >= rec2[2] || // 矩形 rec1 在矩形 rec2 的右侧
rec1[1] >= rec2[3]); // 矩形 rec1 在矩形 rec2 的上方
}
};
//检查投影线段是否有交集
class Solution
{
public:
bool isRectangleOverlap(vector<int> &rec1, vector<int> &rec2)
{
return (min(rec1[2], rec2[2]) > max(rec1[0], rec2[0]) &&
min(rec1[3], rec2[3]) > max(rec1[1], rec2[1]));
}
};