动态内存分配
前言:
如果可以随意的开辟内存,随用随开,这样是不是就可以使内存的使用更加高效化呢?就不会出现开辟多了用不完,开辟少了不会用的情况了。动态内存开辟就解决了这一问题。
开辟的位置
内存中大致可以分为3个位置:
- 栈区:存放局部变量和函数形参
- 静态区:存放静态变量和全局变量
- 堆区:动态开辟的变量
我们今天研究的动态内存就存放再堆区中
malloc介绍
函数原型
头文件stdlib.h或malloc.h
void* malloc(sizze_t num);
num代表字节数,malloc将num个字节数全部都开辟出来供我们使用。
具体使用:
#include<stdlib.h>
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
}
else
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = 0;
}
}
free(p);
return 0;
}
注意事项:
- 记住要使用指针来接受。因为malloc返回的是内存中的地址,所以要记录下内存的地址,所以要使用指针来接受
- ==要强制转换成其他类型。==正因为malloc的函数是void*类型,所以它的目的就是为了可以被强制转化成其他类型的数字,方便使用。
- malloc完毕一定要记住判段开辟来的指针是否为空,因为开辟不一定成功。开辟不成功就会返回NULL
- malloc使用完毕一定要free掉。不然,它会一直占用内存中的空间,影响了内存
这四条都特别重要,都是特别容易忽略的
free介绍
当malloc内存之后,我们一定不要忘记free掉它们,下面我们就具体来看一看free的性质
重点:
在我们free掉开辟的内存的时候,我们的程序会将开辟的内存释放,将内存还给操作系统,内容会变成随机值。但是,那个接受的指针却还记录着那个地方的地址,这样就可能会有内存泄漏的风险。所以我们要将free掉的值置成NULL
未free前:
free后:
可以看出free后,虽然还给了操作系统,但是还p的值还记录着呢。所以一定要把p置为NULL
calloc介绍
calloc和malloc非常的相似,只是calloc多了一个初始化为0
函数原型:
void* calloc(size_t num,size_t size);
注意:
- num是所要开辟的内存的大小
- size是所开辟内存的所占的字节数
- calloc会自动的为新开辟的内存初始化成0
具体实现
#include<string.h>
#include<errno.h>
int main()
{
int* p = (int*)calloc(100000000000000, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
printf("%s", strerror(errno));
//perror("");
}
else
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
printf("%d", *(p + i));
}
return 0;
}
realloc介绍
函数原型:
void* realloc(void* ptr,size_t size)
-
ptr
是想要调整内存的地址。 -
size是调整后新内存的总大小
-
realloc在调整内存的时候存在着两种情况
情况1
realloc
后面的内存容量足够的大,足够开辟size个字节个内存。
此时,ptr指向不变,只是内存扩大到2倍。
情况2
realloc后面的内存容量不够开辟size个字节的内存。需要在内存系统中重新寻找有着size个连续内存的单元。
具体实现
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10);
if (p == NULL)
printf("%s", strerror(errno));
else
{
int* ptr = (int*)realloc(p, 20);//新开辟一个指针进行保存
if (ptr == NULL)//如果realloc失败就返回NULL
{
printf("%s", strerror(errno));
}
else//如果成功了就把新开辟的空间的指针赋予新的指针
{
p = ptr;
}
}
free(p);
}
常见的开辟内存的错误
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
很容易出现的问题就是使用未属于我们开辟的内存,这样就造成了越界访问。这是千万要注意的。
对非动态开辟内存使用free释放
对于非动态开辟的内存,不属于堆中的内存,所以不可以使用free去释放
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//ok?
}
使用free释放一块动态开辟内存的一部分
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
这样也是不对的,因为要free掉的内容必须是我们开辟的内存的首指针。
不能只free掉开辟内存的一部分。
对同一块动态内存多次释放
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
这就是忘记开辟的内存的内存释放了,这就会造成内存泄漏,十分危险,所以一定要注意要free掉。
经典面试题
经典的值传递和址传递的问题
判断下面的做法正确吗:
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
//p是形参,改变了形参的内容,无法改变实参的内容。所以str的值还是NULL
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
//对strcpy来说,两个指针都不能是NULL的,也就是不能没有指向的指针。
//所以走到这里的时候,程序崩溃。
printf(str);
}
int main()
{
Test();
}
正确的做法:地址传递,就解决了上面str是NULL的问题
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str)//千万不要忘记释放
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
直接返回地址
char* GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);//千万不要忘记释放
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
接上面的返回地址
对于上面的问题,难道所有的都可以返回地址来补救错误吗,不是的。
对于下面这种:
//********************************接上一条改动***********************************
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
//和上一条改动一样,返回地址可不可以呢?
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
答案是不可以,因为跟上一条改动不同的是,上一条是堆上开辟的内存,出了函数并不会销毁。
但是,这个是栈上开辟的内存,出了函数这个p就记录的不是hello world的地址了,只是一个普通的值
所以会返回“烫烫烫烫烫烫烫烫,”2333333333333
所以,这告诉了我们一个重要的结论:
只有堆上开辟的内存可以返回,栈上开辟的内存是不可以返回的。
int* test()
{
int n = 10;
return &n;
}
int main()
{
int* i = test();
printf("hehe\n");
printf("%d", *i);
}
虽然上面的程序很简单,但是它也是返回了栈上的地址,虽然没有printf("hehe\n");
很有可能会输出n的值(没有被覆盖),但是有了
printf("hehe\n");
后,n的值被覆盖后就返回一个随机值5了。
所以,一定要记住,我们是不可以返回栈上开辟变量的地址的,堆上的还可以理解,但是栈上的是真的不行。
别忘记free掉开辟的首地址
下面这个有什么问题呢?怎么改正?
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
free(str);
str=NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
注意:
这个实现没有任何的问题,只有一点是容易忽略的,那就是没有free掉动态申请的内存
另外,free不一定非要在申请的函数内部free,只要记住了malloc的首地址就可以在任意地方进行free
不要忘记置为NULL
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
这个是什么问题呢?
是free之后忘记置NULL,还继续使用野指针。
C/C++在内存的位置开辟
**C/C++程序内存分配的几个区域: **
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些
存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有
限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。、- 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似
于链表。- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码,还存放只读常量:常量字符串
特别需要注意的一点是:
静态变量:
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁
所以生命周期变长。
柔性数组
柔性数组是在结构体中的一种数组。这种数组可以不指定数组的长度
要求:
- 在结构体中柔性数组的前面必须要有变量
- 在结构体中柔性数组不占用结构体的内存
- 用动态内存开辟空间的时候要带有着柔性数组+其他变量,不可以只开辟柔性数组的大小,要开辟整个数组的大小
柔性数组的使用
struct type
{
int i;
int a[];//柔性数组必须前面要有变量
};
int main()
{
struct type* p = (struct type*)malloc(sizeof(struct type) + 10 * sizeof(int));
//注意:必须要开辟整个结构体的空间
//如果开辟失败
if (p == NULL)
{
printf("%s", strerror(errno));
return -1;
}
//开辟成功了
p->i = 2;
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
p->a[j] = j;
}
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
printf("%d ", p->a[j]);
}
//内存不够用,开辟成20个大小的数组
struct type* ptr = (struct type*)realloc(p, sizeof(struct type) + 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
printf("%s", strerror(errno));
return -1;
}
p = ptr;
//使用
//释放——千万要记住释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
柔性数组的优势
同样的功能我们还可以采用下面这种方式:
typedef struct st_type
{
int i;
int *p_a;
}type_a;
type_a *p = malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));
//业务处理
for(i=0; i<100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
从这种方式我们可以看到,我们不但要开辟结构体,还要开辟结构体的数组。这样就要进行多次的free,而这样就会造成可能会多的内存泄漏的风险。
优点1:
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用
户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发
现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体
指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
优点2:
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了
要用做偏移量的加法来寻址)