JAVA小项目

本文介绍了JAVA小项目dishMenu的实践过程,包括准备Dish类的成员属性、方法及构造器,以及在主方法中实现点餐操作。讨论了在switch循环中使用break的重要性,以及如何优雅地输出集合数据和封装代码的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

dishMenu小项目练习

借鉴于csdn:jiashilong(IT小龙)

代码有所改动

准备Dish。

成员属性、普通方法、无参构造、set,get方法(用于后期获取成员属性)。

package dishmenu;

public class Dish {
   
    private int id;
    private String name;
    private double price;
    public Dish(){
   }       //无参构造
    public Dish(int id,String name,double price){
   
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public String toString(){
   
        return "序号:" + this.id + "、菜名:" + this.name+ "、价格:" + this.price;
    }

    public int getId() {
   
        return this.id;
    }
    public void setId(int id) {
   
        this.id = id;
    }
    public String getName() {
   
        return this.name;
    }
    public void setName(String name) {
   
        this.name = name;
    }
    public double getPrice() {
   
        return this.price;
    }
    public void setPrice(double price) {
   
        this.price = price;
    }
}

主方法里实现点餐操作


                
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值