C++继承与派生

1:
子类 需要继承Base和Base2
语法: class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
当父类中出现同名成员,需要加作用域区分

#include<iostream>
using namespace std;
class Base1
{  public :
	int m_A;
	Base1() { //构造函数
		m_A = 100;
	}
};

class Base2
{  public:
	int m_A;
	Base2() {
		m_A = 200;
	}
};

//子类 需要继承Base和Base2
//语法: class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
class Son :public Base1, public Base2
{  
public:
	int m_C;
	int m_D;
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	
};

void test01()
{
	Son s;
	 //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "Base1::m_A=" << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2::m_A=" << s.Base2::m_A << endl;



}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

02:
总结:继承中 先调用父类构造函数 再调用子类构造函数。析构顺序与构造相反
继承中的构造和析构顺序
先构造父类,再构造子类。先析构子类,后析构父类

总结:继承中 先调用父类构造函数 再调用子类构造函数。析构顺序与构造相反
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};
class Son:public  Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;
	Son s;
	/*
	Base构造函数!
	Son构造函数!
	Son析构函数!
	Base析构函数!
	*/
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
	//继承中的构造和析构顺序
	//先构造父类,再构造子类。先析构子类,后析构父类
}

03:静态成员 类内声明类外初始化!
总结:同名静态成员处理方式和非静态成员处理方式一样,只不过有两种方式(通过类名 和对象名)

#include<iostream>
using namespace std;

class Base
{
public :
		static int m_A;
		//静态成员 类内声明类外初始化!

		static void func()
		{
			cout << "Base-static void func ()" << endl;
		}
};
int Base::m_A = 100;//初始化
class Son :public Base
{
public :
	static int m_A;
	//静态成员 类内声明类外初始化!

	static void func()
	{
		cout << "Son-static void func ()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;//初始化

//同名静态成员
void test01()
{  //通过对象访问

	Son s;
	cout << "Son 下 m_A=" << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A=" << s.m_A << endl;
	//2.通过类名访问
	cout << "Son 下m_A " << Son::m_A << endl;

	cout << "Base 下m_A=" <<Base::m_A<< endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问 ,第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base 下m_A=" <<Son:: Base::m_A << endl;
}


//同名静态成员函数
void test02()
{
	//通过对象
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	//通过类名访问
	Son::func();
	Son::Base::func();
	

}


int main()
{
	test01();
	return 0;
}

04:
如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域;
如何调用到父类中的同名成员函数?
如果子类 中出现和父类 同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
如果相访问到父类中的被隐藏的同名成员函数,需要加作用域

#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public :
	int m_A;
	Base()    //构造函数
	{
		m_A = 100;
	}
	void  SetM(int m_A);
	void func()
	{
		cout << "Base-func()调用" << endl;
	}
	void func(int a )
	{
		cout << "Base-func()调用" << endl;
	}
};
 
class Son :public Base {
public:
 int	m_A;
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son-func()调用" << endl;
	}
};
//同名成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A=" <<s. m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域;
	cout << "Base下m_A=" << s.Base::m_A << endl;
}
void test02()
{
	Son s;
	s.func();//直接调用 调用的是子类中的同名成员
	//如何调用到父类中的同名成员函数?
	s.Base::func();
	//如果子类 中出现和父类 同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果相访问到父类中的被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

05:

利用虚继承 解决菱形继承的问题
继承之前 加上关键字 virtual 变为虚基类
Animal类称为 虚基类
当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要用作用域加以区分

#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;

};

//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚基类
//Animal类称为 虚基类

//羊类
class Sheep:virtual public Animal{};
class Tuo:virtual public Animal{};
class SheepTuo:public Sheep,public Tuo{};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要用作用域加以区分
	cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age=" << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}
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