浅析传输层协议


TCP/IP协议簇的传输层协议主要有两个: TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议) 在这里插入图片描述

TCP协议

TCP是面向连接的、可靠的进程到进程通信的协议。TCP协议提供全双工服务,即数据可在相同时间内进行双向传输,每一个 TCP都有发送缓存和接收缓存,用来临时存储数据。
UDP协议是无连接、不可靠的协议。发送方不关心发送的数据是否到达目标主机、数据是否出错等,收到数据的主机也不会告诉发送方是否收到了数据,它的可靠性由上层协议来保障。但是UDP协议的优点在于因为不需要建立连接,所以传输数据速度更快、效率更高同事。

TCP报文段

在这里插入图片描述
源端口号和目的端口号:即发送方和接收方的端口号

序号:发送端为每个字节进行编号,便于接收端正确重组。

当TCP从进程接收数据字节时,把它们分片成数据段存储在发送缓存中,并对每一个字节进行编号。当数据到达目的地后,接收端会按照这个序号把数据重新排列,保证数据的正确性。

确认号:对发送端的确认信息。

接收端响应消息时将用会它来告诉发送端这个序号之前的数据段都已经收到,如确认号是x,就是表示前x-1个数据段都已经收到。

首部长度:用它可以确定TCP首部数据结构的字节长度。

一般情况下TCP首部是20字节,但首部长度最大可以扩展为60字节

控制位:

URG: 紧急位。紧急指针有效位,当与紧急指针同为1时为紧急。

ACK: 确认位。只有当ACK=1时,确认序列号字段才有效:当ACK=0时,确认号字段无效。

PSH:急迫位。标志位为1时,要求接收方尽快将数据段送达应用层。

RST:重置位。当RST值为1时,通知重新建立TCP连接。

SYN:同步(连接)位。同步序号位,TCP需要建立连接时将这个值设为1。

FIN:断开位。当TCP完成数据传输需要断开连接时,提出断开连接的一方将这个值设为1。

窗口大小:说明本地可接收数据段的数目。这个值的大小是可变的,当网络通畅时接收端响应消息会将这个窗口值变大以加快传输速度,当网络不稳定时减小这个值可保证网络数据的可靠传输,TCP中的流量控制机制就是依靠变化窗口的大小实现的(例如下载速度从几KB到几MB的变化)。

校验和:用来做差错控制。字段检验的范围包括首部和数据这两部分。数据段在发送时和到达目的地时会进行校验和计算若这两次的校验和一致,则说明数据基本是正确的,否则将认为该数据已被破坏,接收端将丢弃该数据。

紧急指针:和URG配合使用,与UDG同为1时为紧急。

TCP连接

TCP是面向连接的协议,它在源点和终点之间建立一条虚连接。大家可能会感到 奇怪,为什么使用IP (无连接协议)服务的TCP却是面向连接的?关键点是TCP的 连接是虚连接,而不是物理连接。TCP 报文段封装成IP数据报后,每一个IP数据报可以走不同的路径到达终点,因此收到的IP数据报可能不按顺序到达,甚至可能损坏或丢失。如果一个报文段没有按顺序到达,那么TCP保留它,然后等待之前的报文段到达;如果一个报文段损坏或丢失,那么TCP就要重传。总之,TCP会保证报文段是有序的。

在数据通信之前,发送端与接收端要先建立连接,等数据发送结束后,双方再断 开连接。TCP连接的每一方 都是由一个IP地址和一一个端口号组成的。

三次握手

在这里插入图片描述

第一次握手
PC1使用一个随机的端口号向PC2发送建立连接的请求,在此过程中TCP协议的控制位SYN为1,其他控制位全都为0。
第二次握手
PC2收到PC1的请求。向PC1回复一个确认信息,此过程中TCP的ACK控制位为1,其他控制位都为0,而且确认序列号是PC1的初始序列号加1。
PC2向PC1发送建立连接的请求,过程与第一次握手一样。
第三次握手
PC1收到PC2的回复(包含请求和确认),要向PC2回复一个确认信息,在此过程中TCP的控制位ACK为1,其他控制位全为0,而且确认序列号是PC2的初始序列加1。
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四次挥手

第一次挥手
服务器向客户端发送FIN和ACK位置1的TCP报文段。
第二次挥手
客户端向服务器返回ACK位置1的TCP报文段。
第三次挥手
客户端向服务器发送FIN和ACK位置1的TCP报文段。
第四次挥手
服务器向客户端返回ACK位置1的TCP报文段。

在TCP断开连接过程中,有一个半关闭的概念。 TCP一方 (通常终止发送数据,但仍然可以接收数据,称为半关闭)。
在这里插入图片描述

客户端发送FIN报文段,半关闭了这个连接,服务器发送ACK报文段接受半关闭。

服务器继续发送数据,而客户端只发送ACK确认,不再发送任何数据。

当服务器把所有数据都发送完毕时,就发送FIN报文段,客户再发送ACK报文段,这样就关闭了TCP连接。

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实验原理: 1. 应用层协议 应用层协议(application layer protocol)定义了运行在不同端系统上的应用程序进程如何相互传递报文。 1)域名系统(Domain Name System,DNS):用于实现网络设备名字到IP地址映射的网络服务。 2)文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP):用于实现交互式文件传输功能。 3)超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP):用于实现WWW服务,也就是网站。 4)SMTP(Simple Mail Transfer Protocol),简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。 5)POP3(Post Office Protocol 3),邮局协议的第3个版本,它规定怎样将个人计算机连接到Internet的邮件服务器和下载电子邮件的电子协议。 6)IMAP(Internet Mail Access Protocol),交互式邮件存取协议,它是跟POP3类似邮件访问标准协议之一。不同的是,开启了IMAP后,您在电子邮件客户端收取的邮件仍然保留在服务器上,同时在客户端上的操作都会反馈到服务器上,如:删除邮件,标记已读等,服务器上的邮件也会做相应的动作。 2. TCP与UDP TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 UDP (User Datagram Protocol数据报协议)一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务 TCP与UDP在传输层为应用层提供传输服务 3. Encapsulation 数据封装(Data Encapsulation),由上到下在每一层数据加上报头,header,分别加入传输方式,IP地址,MAC地址等信息 解封装,就是封装的逆过程,拆解协议包,由下到上去除报头 数据封装和解封装是一对逆过程。 4. Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口 5. Port 由于系统加载后服务与app其进程号是按加载顺序排序的,因此通信的两台主机很难通过进程号找到对方,因此我们在逻辑上提出了一个Port(端口)的概念,注意,该概念在我们课程中仅限于TCP与UDP传输过程,该概念将逻辑上同一类的服务和APP归结到一个通信出口,那么通信另外一端就可以通过一个随机选择大于 1024 以上(因为0-1023一般被用作知名服务器的端口,被预定,如FTP、HTTP、SMTP等)的端口向固定服务的端口(1024以下固定服务)发起通信请求。 6. TCP通信的三次握手 每一个 TCP 连接都必须由一端(通常为 client )发起请求,这个 port 通常是随机选择大于 1024 以上的 port 号来进行!其 TCP封包会将(且只将) SYN旗标设定起来!这是整个通信的第一个封包; 如果另一端(通常为 Server ) 接受这个请求的话(特殊的服务需要以特殊的 port 来进行,例如 FTP 的 port 21 ),则会向请求端送回整个联机的第二个封包!其上除了 SYN旗标之外同时还将 ACK 旗标也设定起来,并同时在本机端建立资源准备通信; 然后,请求端获得服务端第一个响应封包之后,必须再响应对方一个确认封包,此时封包只带 ACK旗标(事实上,后继联机中的所有封包都必须带有 ACK 旗标); 只有当服务端收到请求端的确认( ACK )封包(也就是整个联机的第三个封包)之后,两端的联机才能正式建立。这就是所谓的 TCP 联机的'三次握手( Three-Way Handshake )'的原理。 经过三向交握之后,你的 client 端的 port 通常是高于 1024 的随机取得的 port,至于主机端则视当时的服务是开启哪一个 port 而定。 实验内容: 1、搭建DNS、FTP、WEB、Email等服务器 2、使用wireshark捕捉应用层各服务在应用层与传输层的数据报文 3、使用filter过滤dns、http、ftp及email的数据报文 4、对传输过程和数据报文进行协议分析

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