HTML5的新特性

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文章目录

  • 前言
  • 一、语义化标签
  • 二、新增Input表单的类型、和属性
  • 三、audio、video音频和视频
  • 四、Canvas绘图
  • 五、SVG绘图
  • 六、地理定位
  • 七、拖拽API
  • 八、WebStorage
  • 九、WebWorker
  • 十、WebSocket


前言

HTML5是应用超文本标记语言(HTML)的第五次修改,html语言第5版本。HTML5是为了适应移动互联网时代产生的

HTML5语法主要是DOCTYPE(DOCTYPE声明方法:<!DOCTYPE html>)和指定字符编码(对mate元素追加charset属性指定编码:<mate charset="UTF-8">) 和 html4有所区别.


一、语义化标签

        标签的语义化,就是根据内容结构,选择合适的标签编写相应的代码内容。正确的标签做正确的事。语义化标签的好处:1.方便开发人员的代码阅读和后期维护。2.提高用户体验(img 的 alt,title)。3.有利于seo搜索引擎优化。4.便于网络爬虫解析文档 。

        <header><header/> 定义文档的头部

        <nav><nav/> 定义导航链接

        <section><section/> 定义文档中的节,段落,

        <article><article/> 定义页面独立内容区域

        <aside><aside/> 定义页面的侧边栏内容

        <detailes><detailes/> 定义文档某部分细节

        <summary><summary/> 标签包含了details元素的标题

        <dialog><dialog/> 定义对话框,提示框

二、新增Input表单的类型、和属性

1.类型

        tel、number、date、time、week、month、url、email、color、rang

<!-- 输入格式也限制为不同模式 -->
            <!-- 输入必须为邮箱类型 -->
            <li>email邮箱:<input type="email"></li>
            <!-- 输入必须为网址类型 -->
            <li>url网络地址:<input type="url"></li>
            <!-- 输入必须为日期类型 -->
            <li>date日期:<input type="date"></li>
            <!-- 输入必须为时间类型 -->
            <li>time时间:<input type="time"></li>
            <!-- 输入必须为数值类型 -->
            <li>number数量:<input type="number" min="5" max="20"></li>
            <!-- 输入必须为数值类型 -->
            <li>tel电话号码:<input type="tel"></li>
            <li>color颜色:<input type="color"></li>
            <li>周/年:<input type="week"></li>
            <li>月/年:<input type="month"></li>
            <li>范围:<input type="range"></li>

2.属性

        required: ture 必填属性

        placeholder:'提示文本'

        autofocus 自动聚焦

        pattern 正则验证内容

        multiple 可选多个值()上传文件

        width,height 宽度高度 type=image

        autocomplete on/off 是否展示历史输入

        min/max 设置元素最大值最小值

<!-- 新增表单属性 
                required 表单必填属性,
                placeholder 提示文本 
                autofocus页面加载完成自动聚焦输入框 
                autocomplete 当用户输入信息时显示历史输入信息on/off
                pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值
                multiple 规定<input> 元素中可选择多个值。
                min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
                step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
                height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
            -->
            <li>search搜索框:<input type="search" required="required" placeholder="请输入文字" autofocus='autofocus' autocomplete="on"></li>
            <li><input type="submit" value="提交"></li>
            <!-- multiple 提交多文件 -->
            <li><input type="file" value="提交" multiple="multiple"></li>

三、audio、video音频和视频

        HTML5 提供了播放音频、视频文件的标准,即使用 <audio>、<video> 元素,元素内允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同类型的文件,浏览器将使用第一个支持的文件。

属性:

        autoplay=true 自动播放

        autoplay 自动播放

        controls 播放控件

        mute 静音播放

        loop 循环播放

        poster 预加载图片

<!-- 
        src 文件路径/url
        autoplay 是否自动播放,
        controls 播放控件, 
        mute 静音播放,
        宽度、高度,
        loop 是否循环播放,
        poster 预加载图片...... -->
    <video src="关羽.mp4" autoplay = "autoplay" controls = "controls" muted = "muted" width = "700px" height="350px" poster="3.jpg"></video>
    <video>
        <source src="关羽.mp4" type="audio/mp4">
        <source src="关羽.ogg" type="audio/ogg">
        <source src="关羽.webm" type="audio/webm">
    </video>
   
    <h1>多媒体音频标签audio、</h1><br>
    <!-- 
        src 文件路径/url
        autoplay 是否自动播放,
        controls 播放控件, 
        mute 静音播放,
        宽度、高度,
        loop 是否循环播放, -->
    <audio src="关羽.mp3" autoplay = "autoplay" controls = "controls" muted = "muted" width = "700px" height="350px" poster="3.jpg"></audio>
    <audio autoplay>
        <source src="关羽.mp3" type="audio/mpeg">
        <source src="关羽.ogg" type="audio/ogg">
        <source src="关羽.wav" type="audio/wav">
    </audio>

四、Canvas绘图

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.

注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas>简单实例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.

使用 style 属性来添加边框: 

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

 

Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

实例

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

实例

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

实例

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);

使用 strokeText():

实例

使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.strokeText("Hello World",10,50);

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

实例

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);

使用 createRadialGradient():

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);

Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

实例

var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);


 

五、SVG绘图

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准

        

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

六、地理定位

七、拖拽API

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。

在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"> 
<title>拖放</title>
<style type="text/css">
#div1 {width:350px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
<script>
function allowDrop(event)
{
    event.preventDefault();
}
 
function drag(event)
{
    event.dataTransfer.setData("Text",event.target.id);
}
 
function drop(event)
{
    event.preventDefault();
    var data=event.dataTransfer.getData("Text");
    event.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>
 
<p>拖动图片到矩形框中:</p>
 
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br>
<img loading="lazy" id="drag1" src="/images/logo.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69">
 
</body>
</html>

首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :

<img draggable="true">

在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。

dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:

function drag(event)
{
    event.dataTransfer.setData("Text",event.target.id);
}

ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。

默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。

这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:

event.preventDefault()

当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。

在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):

function drop(event)
{
    event.preventDefault();
    var data=event.dataTransfer.getData("Text");
    event.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
  • 调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
  • 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
  • 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
  • 把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中

八、WebStorage

        使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候本地存储使用的是cookies。cookie只有4kb大小,它是一种纯文本文件每次发起http请求都会携带cookie,而且cookies有安全问题,如果cookie被拦截了,那就可获得session的所有信息,只有转发cookie就能达到目的。

LocalStorage和SessionStorage都是HTML5提出的存储方案。大小一般为5MB,可以存储更多信息。均受到同源策略的限制。

SessionStorage 主要用于临时保存同一窗口的数据,刷新不会删除,,但是页面关闭或者窗口关闭,SessionStorage就会被清除。

LocalStorage 主要用于长期保存数据,可以在同一浏览器不同窗口使用,永久存储,除非手动删除,不然不会清除。

HTML5还提供了相应的操作webStorage 的 API:

setItem(key,value)        保存数据

getItem(key)                读取数据

removeItem(key)        删除单个数据

clear()                        清除所有数据

key(index)                获取某个索引的key


九、WebWorker

        当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

        web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

在创建 web worker 之前,请检测用户的浏览器是否支持它。


    if(typeof(Worker) !== "undefined") {
        
    } else {
        console.log("抱歉,你的浏览器不支持 Web Workers...");
    }

在一个外部 JavaScript 中创建我们的 web worker。

在这里,我们创建了计数脚本。该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中:

下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码:


        if(typeof(w) == "undefined") {
            w = new Worker("demo_workers.js");
        }

然后我们就可以从 web worker 发生和接收消息了。

向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:


        w.onmessage = function(event) {
            document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
        };

当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,请使用 terminate() 方法:

        w.terminate();

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Web Worker</title> 
</head>
<body>
 
<p>计数: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">开始工作</button> 
<button onclick="stopWorker()">停止工作</button>
 
<p><strong>注意:</strong> Internet Explorer 9 及更早 IE 版本浏览器不支持 Web Workers.</p>
 
<script>
var w;
 
function startWorker() {
    if(typeof(Worker) !== "undefined") {
        if(typeof(w) == "undefined") {
            w = new Worker("demo_workers.js");
        }
        w.onmessage = function(event) {
            document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
        };
    } else {
        document.getElementById("result").innerHTML = "抱歉,你的浏览器不支持 Web Workers...";
    }
}
 
function stopWorker() 
{ 
    w.terminate();
    w = undefined;
}
</script>
 
</body>
</html>

十、WebSocket

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